Laboratorium 14
1. Cel ćwiczenia
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z obsługą C++ w środowisku Microsoft Visual C++.
2. Przykłady
Zad1
Aplikacja posiada 10 struktur. Do każdej struktury możemy przypisać takie dane jak Imię, Nazwisko oraz Wiek. Przy czym w każdej chwili możemy zobaczyć jakie dane zostały przypisane każdej ze struktur dzięki przyciskom numericUpDown.
#pragma once
namespace Struktura {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Summary for Form1
///
/// WARNING: If you change the name of this class, you will need to change the
/// 'Resource File Name' property for the managed resource compiler tool
/// associated with all .resx files this class depends on. Otherwise,
/// the designers will not be able to interact properly with localized
/// resources associated with this form.
/// </summary>
struct TDane
{
char imie[128];
char nazwisko[128];
int wiek;
} dane[10];
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Add the constructor code here
//
}
protected:
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Label^ label1;
protected:
private: System::Windows::Forms::NumericUpDown^ numericUpDown1;
private: System::Windows::Forms::Label^ label2;
private: System::Windows::Forms::Label^ label3;
private: System::Windows::Forms::Label^ label4;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox2;
private: System::Windows::Forms::NumericUpDown^ numericUpDown2;
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
private:
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->numericUpDown1 = (gcnew System::Windows::Forms::NumericUpDown());
this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->label3 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->label4 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->textBox2 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->numericUpDown2 = (gcnew System::Windows::Forms::NumericUpDown());
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^ >(this->numericUpDown1))->BeginInit();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^ >(this->numericUpDown2))->BeginInit();
this->SuspendLayout();
//
// label1
//
this->label1->AutoSize = true;
this->label1->Location = System::Drawing::Point(13, 13);
this->label1->Name = L"label1";
this->label1->Size = System::Drawing::Size(81, 13);
this->label1->TabIndex = 0;
this->label1->Text = L"Numer struktury";
//
// numericUpDown1
//
this->numericUpDown1->Location = System::Drawing::Point(100, 11);
this->numericUpDown1->Maximum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {9, 0, 0, 0});
this->numericUpDown1->Name = L"numericUpDown1";
this->numericUpDown1->Size = System::Drawing::Size(45, 20);
this->numericUpDown1->TabIndex = 1;
this->numericUpDown1->ValueChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::numericUpDown1_ValueChanged);
//
// label2
//
this->label2->AutoSize = true;
this->label2->Location = System::Drawing::Point(16, 45);
this->label2->Name = L"label2";
this->label2->Size = System::Drawing::Size(29, 13);
this->label2->TabIndex = 2;
this->label2->Text = L"Imię:";
//
// label3
//
this->label3->AutoSize = true;
this->label3->Location = System::Drawing::Point(16, 73);
this->label3->Name = L"label3";
this->label3->Size = System::Drawing::Size(56, 13);
this->label3->TabIndex = 3;
this->label3->Text = L"Nazwisko:";
//
// label4
//
this->label4->AutoSize = true;
this->label4->Location = System::Drawing::Point(16, 101);
this->label4->Name = L"label4";
this->label4->Size = System::Drawing::Size(35, 13);
this->label4->TabIndex = 4;
this->label4->Text = L"Wiek:";
//
// textBox1
//
this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(86, 42);
this->textBox1->MaxLength = 127;
this->textBox1->Name = L"textBox1";
this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(116, 20);
this->textBox1->TabIndex = 5;
//
// textBox2
//
this->textBox2->Location = System::Drawing::Point(86, 68);
this->textBox2->MaxLength = 127;
this->textBox2->Name = L"textBox2";
this->textBox2->Size = System::Drawing::Size(116, 20);
this->textBox2->TabIndex = 6;
//
// numericUpDown2
//
this->numericUpDown2->Location = System::Drawing::Point(86, 99);
this->numericUpDown2->Minimum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {1, 0, 0, 0});
this->numericUpDown2->Name = L"numericUpDown2";
this->numericUpDown2->Size = System::Drawing::Size(42, 20);
this->numericUpDown2->TabIndex = 7;
this->numericUpDown2->Value = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {18, 0, 0, 0});
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(13, 142);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
this->button1->TabIndex = 8;
this->button1->Text = L"Zapamiętaj";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(213, 182);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Controls->Add(this->numericUpDown2);
this->Controls->Add(this->textBox2);
this->Controls->Add(this->textBox1);
this->Controls->Add(this->label4);
this->Controls->Add(this->label3);
this->Controls->Add(this->label2);
this->Controls->Add(this->numericUpDown1);
this->Controls->Add(this->label1);
this->FormBorderStyle = System::Windows::Forms::FormBorderStyle::FixedToolWindow;
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Struktura";
this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^ >(this->numericUpDown1))->EndInit();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^ >(this->numericUpDown2))->EndInit();
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
private: System::Void Form1_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
for (int i=0;i<=9;i++)
{
dane[i].imie[0] = 0;
dane[i].nazwisko[0] = 0;
dane[i].wiek = 18;
};
}
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
int Index;
Index = Convert::ToInt16(numericUpDown1->Value);
for (int i=0;i<textBox1->Text->Length;i++)
{
dane[Index].imie[i] = textBox1->Text[i];
dane[Index].imie[i+1] = 0;
};
for (int i=0;i<textBox2->Text->Length;i++)
{
dane[Index].nazwisko[i] = textBox2->Text[i];
dane[Index].nazwisko[i+1] = 0;
};
dane[Index].wiek = Convert::ToInt16(numericUpDown2->Value);
}
private: System::Void numericUpDown1_ValueChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
int Index;
Index = Convert::ToInt16(numericUpDown1->Value);
int licznik = 0;
textBox1->Text = "";
while (dane[Index].imie[licznik] != 0)
{
textBox1->Text = textBox1->Text + Convert::ToChar(dane[Index].imie[licznik]);
licznik++;
};
licznik = 0;
textBox2->Text = "";
while (dane[Index].nazwisko[licznik] != 0)
{
textBox2->Text = textBox2->Text + Convert::ToChar(dane[Index].nazwisko[licznik]);
licznik++;
};
numericUpDown2->Value = dane[Index].wiek;
}
};
}
Zad2
Aplikacja posiada cztery klasy. Jako pierwsza, klasa konstruktora domyślnego będzie wyświetlała właściwości klasy. Druga klasa wykorzystuje konstruktor klasy z parametrami, gdzie parametry zmieniają się według argumentów podanych przy tworzeniu klasy. Trzecia klasa wykorzystuje domyślny konstruktor i używa metody klasy w następującej kolejności: pokaz - zmien - pokaz. Ostatnia klasa tworzona dynamicznie, wykorzystuje konstruktor z parametrami, następnie konstruktor domyślny.
Po każdej klasie wywoływany jest destruktor w celu wyczyszczenia pamięci.
#pragma once
#include "moja_klasa.h"
namespace Klasa {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Summary for Form1
///
/// WARNING: If you change the name of this class, you will need to change the
/// 'Resource File Name' property for the managed resource compiler tool
/// associated with all .resx files this class depends on. Otherwise,
/// the designers will not be able to interact properly with localized
/// resources associated with this form.
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Add the constructor code here
//
}
protected:
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
protected:
private: System::Windows::Forms::Button^ button2;
private: System::Windows::Forms::Button^ button3;
private: System::Windows::Forms::Button^ button4;
private:
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button4 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(12, 12);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(153, 23);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = L"Konstruktor domyślny";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// button2
//
this->button2->Location = System::Drawing::Point(13, 42);
this->button2->Name = L"button2";
this->button2->Size = System::Drawing::Size(152, 23);
this->button2->TabIndex = 1;
this->button2->Text = L"Konstruktor z parametrami";
this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
//
// button3
//
this->button3->Location = System::Drawing::Point(13, 72);
this->button3->Name = L"button3";
this->button3->Size = System::Drawing::Size(152, 23);
this->button3->TabIndex = 2;
this->button3->Text = L"Metoda zmień";
this->button3->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button3->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button3_Click);
//
// button4
//
this->button4->Location = System::Drawing::Point(13, 102);
this->button4->Name = L"button4";
this->button4->Size = System::Drawing::Size(152, 23);
this->button4->TabIndex = 3;
this->button4->Text = L"Klasa tworzona dynamicznie";
this->button4->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button4->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button4_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(177, 144);
this->Controls->Add(this->button4);
this->Controls->Add(this->button3);
this->Controls->Add(this->button2);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Klasy";
this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
this->ResumeLayout(false);
}
#pragma endregion
private: System::Void Form1_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
TZwierze klasa1;
klasa1.pokaz();
}
private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
TZwierze klasa2 (0,false,false,"ryba");
klasa2.pokaz();
}
private: System::Void button3_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
TZwierze klasa3;
klasa3.pokaz();
klasa3.zmien(2,true,true,"czlowiek");
klasa3.pokaz();
}
private: System::Void button4_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
TZwierze *wskaznik;
TZwierze *wskaznik2;
wskaznik = new TZwierze (1,false,false,"zmienna dynamiczna");
wskaznik2 = new TZwierze;
wskaznik->pokaz();
wskaznik2->pokaz();
delete wskaznik;
delete wskaznik2;
}
};
}
Wybieramy z menu głownego programu:
Project Add New Item… Code Header File (.h) i w polu name wpisać moja_klasa
I skopiować ten kod:
#include <string>
using namespace std;
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
class TZwierze
{
private:
int ile_nog;
bool oddycha;
bool chodzi;
string nazwa;
public:
TZwierze ();
~TZwierze ();
void zmien (int,bool, bool,string);
TZwierze (int, bool, bool, string);
void pokaz();
};
Wybieramy z menu głownego programu:
Project Add New Item… Code C++ File (.cpp) i w polu name wpisać moja_klasa
I skopiować ten kod:
#include "stdafx.h"
#include "moja_klasa.h"
TZwierze::TZwierze()
{
ile_nog = 4;
oddycha = true;
chodzi = true;
nazwa = "zwierzak";
MessageBox::Show ("Użyto konstruktora");
};
TZwierze::~TZwierze()
{
MessageBox::Show ("Użyto destruktora");
};
void TZwierze::zmien(int nogi, bool oddech, bool chodz, std::string naz)
{
ile_nog = nogi;
oddycha = oddech;
chodzi = chodz;
nazwa = naz;
};
TZwierze::TZwierze(int a, bool b, bool c, std::string d)
{
zmien (a,b,c,d);
MessageBox::Show ("Użyto konstruktora z parametrami");
};
void TZwierze::pokaz()
{
MessageBox::Show ("Twoje zwierze ma "+Convert::ToString(ile_nog)+" nogi/nóg");
if (oddycha == true)
{
MessageBox::Show ("Twoje zwierze oddycha");
}
else
{
MessageBox::Show ("Twoje zwierze nie oddycha");
};
if (chodzi == true)
{
MessageBox::Show ("Twoje zwierze chodzi");
}
else
{
MessageBox::Show ("Twoje zwierze nie chodzi");
};
String ^tekst;
tekst = gcnew String ("");
for (unsigned int i = 0; i<nazwa.length();i++)
{
tekst = tekst + Convert::ToChar(nazwa.data()[i]);
};
MessageBox::Show ("Twoje zwierze nazywa się: "+tekst);
delete tekst;
};
3. Program ćwiczenia
Zad3
Bazując na zadaniu nr 2 należy utworzyć nową klasę TCzlowiek która będzie dziedziczyła metody i właściwości domyślnej klasy TZwierze. Wpierw będzie wyświetlać odziedziczone wartości, następnie wartości zdefiniowane przy tworzeniu klasy TCzlowiek. Należy również zmienić ciała konstruktorów wszystkich klas tak aby wyświetlały w oknie dialogowym dokładne informacje o klasie do jakiej przynależą i typie konstruktora. Na koniec stworzyć destruktor dla klasy TCzlowiek o czym również ma informować okno dialogowe.
Zad4
Aplikacja Timer ma realizować następujące zadanie, po wciśnięciu przycisku Start wprawić mały kwadrat w ruch (przy dojechaniu kwadratu do jednego z boków okna aplikacji, kwadrat ten ulega odbiciu). Kwadrat porusza się aż do czasu wciśnięcia przycisku Stop.
1
Podstawy Informatyki