Liga zadaniowa 3 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa


WEWNĄTRZSZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY

LIGA ZADANIOWA

etap 3 - odpowiedzi

Klasy I

3. O liczbach 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
wiadomo, że

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Wyznacz te liczby.

Odp.

Powyższy układ 4 równań z 4 niewiadomymi najłatwiej rozwiązać - metodą podstawienia - umiejętnie dobierając do siebie równania. Weźmy pod uwagę ostatnie 2 równania:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
.

Otrzymany wynik podstawmy do pierwszych trzech równań:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Dalej rozwiązujemy analogicznie:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
.

Stąd: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, czyli:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
. Dalej mamy: 0x01 graphic
.

Odp. 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Klasy II

3. Ratunkowy statek kosmiczny spotyka kosmiczny statek wycieczkowy uszkodzony meteorytem, zabiera siedmioosobową załogę tego statku i z tego powodu jego zapas tlenu zmniejsza się z 95 do 60 dni. Dokładnie 6 dni później spotyka on jeszcze jeden uszkodzony statek kosmiczny i zabiera nową grupę rozbitków, co zmniejsza jego autonomię tlenową do 38 dni. Ilu rozbitków zabrał z drugiego uszkodzonego statku?

Odp.

Oznaczmy przez:

0x01 graphic
- dzienne zużycie tlenu przypadające na jedną osobę,

0x01 graphic
- ilość osób, która pierwotnie leciała w ratunkowym statku.

0x01 graphic
- ilość osób, którą zabrał statek ratunkowy z 2 uszkodzonego statku.

0x01 graphic
- zapas tlenu, który miał statek ratunkowy w chwili spotkania pierwszego statku.

Z treści zadania wynika: 0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
.

Stąd: 0x01 graphic
.

Dzieląc obustronnie równanie przez 19 otrzymujemy:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
.

Odp. Statek ratunkowy zabrał 8 rozbitków z drugiego uszkodzonego statku.

Klasy III

3. Udowodnij, że dla dowolnych liczb rzeczywistych 0x01 graphic
0x01 graphic
zawsze prawdziwa jest nierówność 0x01 graphic
.

Odp. Założenie: 0x01 graphic
0x01 graphic
- dowolne liczby rzeczywiste.

Teza: Nierówność 0x01 graphic
jest zawsze prawdziwa.

Dowód wprost. (Przyjmujemy, że założenie jest prawdziwe i pokazujemy prawdziwość tezy).

Przekształcając równoważnie nierówność z tezy otrzymujemy kolejno:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
(różnica sześcianów)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
(kwadrat sumy)

Dla dowolnych liczb rzeczywistych 0x01 graphic
0x01 graphic
kwadrat ich różnicy jest nieujemny: 0x01 graphic
, suma kwadratów dwóch liczb rzeczywistych również jest nieujemna: 0x01 graphic
. Iloczyn dwóch liczb nieujemnych jest nieujemny.

Co należało udowodnić.

Zadania i rozwiązania znajdziecie na http://chomikuj.pl/matematyka4lo/Liga+zadaniowa



Wyszukiwarka