7131


FIZYKA CIAŁA STAŁEGO

WYKŁADY

DYNAMIKA SWOBODNEGO PUNKTU MATERIALNEGO

Podstawowe równanie dynamiki zwane dynamicznym równaniem różniczkowym ruchu swobodnego punktu materialnego ma postać:

0x01 graphic

równanie ruchu punktu materialnego możemy zapisać w postaci wyrażenia wskazującego na zmienność siły

0x01 graphic

gdzie

0x01 graphic
- wektor wodzący, określający położenie punktu materialnego

0x01 graphic
- wektor prędkości

0x01 graphic
- czas w którym porusza się punkt materialny.

PIERWSZE ZADANIE DYNAMIKI (proste)

W pierwszym zadaniu mechaniki należy wyznaczyć wartość i kierunek wypadkowy sił działających na punkt materialny znając masę punktu i jego równania ruchu. Trzeba więc wyznaczyć przyśpieszenie, różniczkując względem czasu równania ruchu.

Jeżeli ruch punktu jest opisany wektorem, promieniem wodzącym

0x01 graphic

wówczas przyśpieszenie

0x01 graphic

według drugiego prawa Newtona siła działająca na omawiany punkt jest równa

0x01 graphic

w przypadku, gdy ruch punktu jest opisany we współrzędnych prostokątnych za pomocą równania skalarnego :

0x01 graphic

to rzut wypadkowej 0x01 graphic
wszystkich sił działających na punkt materialny wynoszą

0x01 graphic

ze wzorów:

0x01 graphic

0x01 graphic

obliczamy wartość i kierunek wypadkowej siły F.

DRUGIE ZADANIE DYNAKIKI (odwrotne)

Drugie zadanie dynamiki polega na wyznaczeniu równań ruchu punktu materialnego znając jego masę i działające siły.

Zadanie to sprowadza się do całkowania równań różniczkowych ruchu.

Jeżeli w chwili początkowej znane będzie położenie punktu i rzuty prędkości tego punktu to wtedy równania początkowe dla t=t0 są następujące

0x01 graphic

Siła 0x01 graphic
może być funkcją czasu t, położenia 0x01 graphic
i prędkości 0x01 graphic
punktu co możemy zapisać :

0x01 graphic

Zasada d'Alemberta dla punktu materialnego, zgodnie z drugim prawem Newtona 0x01 graphic

Możemy sprowadzić do postaci

0x01 graphic

Powyższe równanie możemy rozpatrywać jako warunek równowagi siły 0x01 graphic
przyłożonej do punktu materialnego M i wektora 0x01 graphic
będącego siłą fikcyjną.

Siłą bezwładności lub siłą d'Alemberta nazywamy fikcyjną siłę 0x01 graphic
, równą co do wartości iloczynowi masy i przyśpieszenia punktu materialnego lecz przeciwnie do tego przyśpieszenia skierowaną.

0x08 graphic

Siła d'Alemberta

Zasada d'Alemberta

Na punkt materialny M działają siły rzeczywiste, które w każdej chwili równoważą się z siłą bezwładności tego punktu.

Składowe siły bezwładności w prostokątnym układzie Oxyz wynoszą

0x01 graphic

Z równania 0x01 graphic
wynikają następujące równania różniczkowe ruchu punktu materialnego

0x01 graphic

BEZWŁADNOŚCIOWY UKŁAD ODNIESIENIA

Nazywany jest układem Galileusza, nieinercjalnym lub absolutnym

Jest to układ w którym obowiązują prawa Newtona. Parametry ruchu ciała ( prędkość, przyśpieszenie) zależą od układu odniesienia, względem którego będzie dany ruch obserwowany. Dlatego należy ustalić jaki układ możemy nazwać absolutnym.

W dynamice bezwładnościowy układ odniesienia ( układem, w którym obserwujemy prawa Newtona) będzie układ sztywno związany z Ziemią. Ponieważ wartość przyspieszenia kuli ziemskiej jest bardzo mała w porównaniu z wartością przyspieszenia grawitacyjnego.

Grawitacja

Galileusz jest postacią ściśle związaną z rozwojem mechaniki. Stwierdził, że wszystkie ciała materialne na Ziemi spadają z równym przyspieszeniem g. Czyli niezależnie od wielkości czy rodzaju ciała 0x01 graphic
. Wektor 0x01 graphic
jest zawsze skierowany do środka Ziemi i nazywany przyśpieszeniem ziemskim. Wartość tego przyśpieszenia zależy od wysokości nad poziomem morza i szerokości geograficznej miejsca na ziemi, w którym ciało spada.

Np. na biegunie g=9,83 m/s a na równiku g=9,78 m/s.

Przypadek rzutu ukośnego.

0x08 graphic

Równanie ruchu w układzie xy przyjmują postać

0x01 graphic

całkując je dwustronnie otrzymujemy

0x01 graphic

Stałe całkowania c1 i c2 wyznaczamy z warunków początkowych dla ciała t0=0

0x01 graphic

możemy zapisać, że

0x01 graphic

stałe całkowania c3 i c4 wyznaczamy z warunków początkowych dla t=0, x=0, y=0

- znajdujemy więc c3 =0 i c4=0

Równanie ruchu ciała

0x01 graphic

Równanie toru otrzymujemy po usunięciu z powyższych dwóch równań ruchu parametru t, a więc:

0x01 graphic

Torem ciała o masie M wyrzuconego pod kątem 0x01 graphic
do poziomu z prędkością 0x01 graphic
jest parabola o osi pionowej, zwrócona wypukłością w górę. Na podstawie równania toru znajdziemy zasięg rzutu, odległość na jaką spadnie ciało od miejsca, z którego został wyrzucony:

0x01 graphic

największa wysokość rzutu h, na którą wzniesie się ciało określimy ze wzoru:

0x01 graphic

PĘD PUNKTU MATERIALNEGO, ZASADA ZACHOWANIA PĘDU

Pędem lub ilością ruchu punktu materialnego M nazywam wektor, równy iloczynowi masy i prędkości, mający kierunek i zwrot prędkości.

0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

Pęd - wektor skierowany wzdłuż stycznej do toru.

Dynamiczne równanie ruchu Newtona 0x01 graphic
może przyjąć nieco inną postać. Przyśpieszenie 0x01 graphic
punktu materialnego jest równe :

0x01 graphic

więc

0x01 graphic

Masa jest stała tzn. niezależna od czasu, zatem zgodnie z drugim prawem Newtona pochodna pędu wynosi:

0x01 graphic

z powyższego wynika, że pochodna pędu względem czasu rozpatrywanego punktu materialnego równa jest sumie sił działających na ten punkt.

Równanie 0x01 graphic
zapisujemy w postaci:

0x01 graphic

a następnie całkujemy w przedziale odpowiadającym czasom t2 i t1:

0x01 graphic

Jest to równanie wyrażające zasadę pędu punktu materialnego, zaś wyrażenie 0x01 graphic
nazywamy impulsem siły.

Zasada pędu punktu materialnego.

Geometryczny przyrost pędu w określonym przedziale czasu równa się popędowi sił działających w tym czasie.

Zasada zachowania pędu punktu materialnego.

Jeżeli na punkt materialny działa układ sił pozostający w równowadze, to pęd punktu materialnego jest wektorem stałym.

jeżeli 0x01 graphic
.

Zasada krętu punktu materialnego.

Pochodna względem czasu krętu 0x01 graphic
punktu materialnego, obliczonego względem nieruchomego bieguna O, jest równa momentowi wypadkowej sił działających na badany punkt materialny względem tego bieguna.

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Kąt pomiędzy wektorem prędkości i wektorem pędu jest równy 0 czyli :

0x01 graphic

zatem

0x01 graphic

ponieważ iloczyn wektorowy 0x01 graphic
jest równy momentowi 0x01 graphic
wypadkowej siły 0x01 graphic
względem bieguna O to równanie 0x01 graphic
będzie wyrażać zasadę krętu punktu materialnego

0x01 graphic

W przypadku, gdy na punkt materialny działa suma geometryczna sił czynnych i reakcji to moment jest równy sumie geometrycznej momentów tych sił

0x01 graphic

Zasada zachowania krętu punktu materialnego

Jeżeli moment wypadkowej sił punktu materialnego względem dowolnego bieguna O jest równy zero, to kręt punktu materialnego względem tego bieguna jest stały.

Czyli jeżeli

0x01 graphic

to

0x01 graphic

rzutując powyższe równanie na osie współrzędnych Ox, Oy, Oz otrzymujemy

0x01 graphic

PRACA ELEMENTARNA

Pracą elementarną nazywamy iloczynem skalarnym siły 0x01 graphic
działającej na punkt materialny M, który przemieszcza się w dowolny sposób po torze od punktu A do B

0x01 graphic

gdzie F - wartość siły 0x01 graphic

ds - przemieszczenie, przyrost współrzędnej łukowej

0x01 graphic
- kąt między kierunkiem siły 0x01 graphic
i wektorem stycznym do toru

0x08 graphic

Więc pracę zapisujemy

0x01 graphic

gdy

0x01 graphic

wynika z tego, że wartość pracy może być dodatnia lub ujemna.

Praca siły ciężkości działającej na punkty materialne jest iloczynem tej siły i różnicy poziomów położenia A i położenia B.

0x08 graphic

Punkt M pod wpływem siły ciężkości

0x01 graphic

Praca sił sprężystości

0x08 graphic

Na ciało wywołujące rozciąganie działa siła sprężyny 0x01 graphic
, której wydłużenie równe jest 0x01 graphic
. Siła ta jest równa

0x01 graphic

gdzie k - współczynnik proporcjonalności zwany stałą sprężyny.

0x01 graphic

praca elementarnej siły Fx na przemieszczeniu dx

0x01 graphic

praca siły Fx na skończonym przemieszczeniu ( od 0 do x1)

0x01 graphic

Praca w polu sił

Polem sił nazywamy przestrzeń na której znajduje się punkt materialny pod działaniem ściśle określonej siły zależnej tylko od położenia punktu.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

Punkt materialny M poruszający się po torze AB

Praca punktu materialnego M zależy od toru po którym się porusza, przechodząc z położenia A do położenia B.

W celu określenia pola sił podajemy funkcje położenia:

0x01 graphic

Polem sił możemy nazwać linie charakteryzujące się tym, że są styczne w każdym punkcie do wektora siły

0x01 graphic

Jednorodne pole sił jest to pole, w którym linie pola sił są prostymi równoległymi, siły dla wszystkich punktów są stałe co do kierunku i wartości, czyli każdemu punktowi odpowiada taka sama siła ( np. pole ciężkości w pobliżu ziemi ).

Prace wykonaną przez pole sił wyliczymy ze wzoru

0x01 graphic

Pole potencjalne (zachowawcze)

To przestrzeń, w której działa siła 0x01 graphic
niezależna od toru, lecz od położenia początkowego i końcowego.

Potencjałem siły 0x01 graphic
jest funkcja trzech zmiennych, które określają wartość pracy zależnie od położenia początkowego i końcowego.

Jeżeli siła 0x01 graphic
zależy tylko od położenia i istnieje taka funkcja pola Φ (x, y, z)zwana potencjałem siły, że:

0x01 graphic

to pacę obliczamy ze wzoru:

0x01 graphic

Funkcję symetryczną do potencjału nazywamy energią potencjalną:

0x01 graphic

UKŁAD PUNKTÓW MATERIALNYCH

Układ punktów materialnych to zbiór punktów, którym przypisane są pewne masy. Położenia każdego punktu są zależne od położenia innych punktów, podobnie oddziaływania między nimi.

Rozróżniamy układy punktów swobodnych i nieswobodnych

Układ punktów swobodnych to układ punktów materialnych, który nie jest ograniczony więzami i zależny jest tylko od początkowych wartości i od oddziaływań.

Układ punktów nieswobodnych to układ punktów, których ruch jest ograniczony więzami.

Każdy punkt może być opisany za pomocą trzech współrzędnych.

W układzie punktów materialnych mamy do czynienia z siłami wewnętrznymi i zewnętrznymi.

0x08 graphic
0x01 graphic

Wszystkie siły wewnętrzne zgodnie z III zasadą Newtona tworzą w układzie układ sił przeciwnych. Zaś siły zewnętrzne są siłami czynnymi działającymi na punkty materialne danego układu, pochodzącymi od działania innego układu niewchodzącego w skład układu badanego.

Środek masy układu punktów materialnych

Położenie każdego punktu materialnego Ni o skupionej, skończonej masie Mi określa promień - wektor 0x01 graphic
poprowadzony z obranego bieguna.

0x08 graphic
0x01 graphic

Środkiem masy punktu o masie mn (nieskończonej) nazywamy punkt geometryczny c, którego wektor spełnia równanie:

0x01 graphic

gdzie, M=0x01 graphic

We współrzędnych kartezjańskich, rzutując powyższe równania wektorowe na osie otrzymujemy:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Momenty pierwszego rzędu (momenty statyczne) to:

0x01 graphic
; 0x01 graphic
; 0x01 graphic

xc, yc, zc - określają współrzędne środka masy

Zasada ruchu środka masy:

Środek masy układu punktów materialnych porusza się jak swobodny punkt materialny, w którym skupiona jest masa układu.

0x08 graphic
0x01 graphic

DYNAMIKA BRYŁY SZTYWNEJ

Moment bezwładności bryły sztywnej to granica, do której dąży suma iloczynów mas elementarnych kwadratu odległości tych elementów (mas) od osi.

0x08 graphic
0x01 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
- od osi 2

0x01 graphic
- od punktu O

0x01 graphic
- na płaszczyźnie OXY

TWIERDZENIE STEINERA

W XIX w. Szwajcarski matematyk udowodnił, że moment bezwładności ciała sztywnego względem dowolnej osi równy jest sumie momentów bezwładności względem osi przechodzącej przez środek masy oraz iloczynu masy ciała i kwadratu odległości między tymi dwiema osiami.

0x08 graphic

0x01 graphic

Tarcza

0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Pręt

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
; 0x01 graphic

DYNAMICZNE RÓWNANIA RUCHU BRYŁY SZTYWNEJ

Dynamiczne równania ruchu potęgowego bryły sztywnej

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu obrotowego

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu płaskiego.

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

Dynamiczne równania ruchu płaskiego

0x01 graphic

Zad. 1 Korzystając z dynamicznych równań ruchu wyznaczyć przyspieszenie podnoszonego ciężaru o masie m1 znajdującego się na końcu linki przerzuconej przez krążek o promieniu r2 i masie m2 i zaczepionej do ciała trzeciego masie m3. Dany jest również współczynnik tarcia - f

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

I.

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

II.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

III.

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Równania więzów:

0x01 graphic
0x01 graphic

Energia kinetyczna b. szytwnej w ruchu postępowym

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
- wektor prędkości liniowej

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

Energia kinetyczna b. sztywnej w ruchu obrotowym

0x01 graphic

0x08 graphic

ω

Wartość prędkości dowolnego punktu ciała

0x08 graphic


0x01 graphic

gdzie:

0x01 graphic

ostatecznie:

0x01 graphic

Energia kinetyczna b. sztywnej w ruchu obrotowym równa jest połowie iloczynu momentu bezwładności bryły względem osi obrotu i kwadratu prędkości kątowej.

Energia kinetyczna b. sztywnej w ruchu płaskim

Tw. Younga

Energia kinetyczna w ruchu płaskim bryły sztywnej równa jest sumie energii kinetycznej b. sztywnej w ruchu postępowym środka masy i energii kinetycznej w ruchu obrotowym wokół osi przechodzącej przez środek masy i prostopadłej do płaszczyzny kierującej ruchu płaskiego.

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

Bryła sztywna w układzie płaskim.

0x01 graphic

moment bezwłądności bryły względem prostej przechodzącej przez środek masy 0x01 graphic

Energia kinetyczna w ruchu kulistym b. sztywnej.

Wyrażamy jako połowę iloczynu momentu bezwładności b. sztywnej względem chwilowej osi obrotu i kwadratu chwilowej prędkości kątowej.

0x01 graphic

0x08 graphic

Energia kinetyczna w ruchu dowolnym bryły sztywnej.

Ruch dowolny bryły sztywnej możemy rozważać jako ruch złożony z ruchu postępowego względem masy i ruchu wokół chwilowej osi obrotu.

0x01 graphic

0x08 graphic

Zasada równowartości energii kinetycznej i pracy bryły sztywnej.

Mówi ona, że przyrost energii kinetycznej bryły sztywnej na pewnym przesunięciu jest równy sumie prac sił zewnętrznych czynnych i reakcji na tym przesunięciu.

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

w chwili końcowej w chwili początkowej

Moc siły 0x01 graphic

Mocą siły nazywamy pracę wykonaną w ciągu jednostki czasu.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
Moc chwilowa

0x01 graphic
przyrost pracy wykonany w tym czasie

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

określony przedział czasu

Moc w ruchu postępowym

Jeżeli w ruchu postępowym pracę dL zapiszemy jako 0x01 graphic
i podstawimy do wzoru na moc, wówczas moc tej siły wynosi:

0x01 graphic

Moc siły jest więc iloczynem skalarnym wektora siły F i wektora prędkości v punktu przyłożenia.

0x01 graphic

Jeżeli kierunek sił pokrywa się z kierunkiem prędkości to:

0x01 graphic

Moc siły w ruchu obrotowym

0x01 graphic

0x01 graphic

M

Tor punktu materialnego

0x01 graphic

0x01 graphic

h

l

x

V0

M

0x01 graphic

0x01 graphic

x

y

z

0x01 graphic

M

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

O

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

B

A

M

0x01 graphic

0x01 graphic

ds

x1

y1

x2

x2

z2

z1

0x01 graphic

B

M

A

z

y

x

A

A

0x01 graphic

X1

X

y

0x01 graphic

Siły zewnętrzne

Siły wewnętrzne

0x01 graphic

z

Mi

B

M

A

z

y

x

x

mn

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Mc

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

y

x

z

y

x

z

Φ

r

Położenie dowolnego elementu bryły sztywnej

M

O

y

x

z

C

z1

d

O

m

r

y

x

z

z

l

C

m

O

z

y

x

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

A1

A2

C

Ac

0x01 graphic

0x01 graphic

dm

h

O

Z

x

y

z

0x01 graphic

C

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

α

m3

m1

T32

T23

T12

T21

III

II

I

Dane: m1, r2, m2, m3

T12

x

Kierunek ruchu ciała

0x01 graphic

m1g

m1

T21

T23

0x01 graphic

φ

α

x3

T32

R

m3a3

α

m3g

T

m3g*cosα

m3g*sinα

R= m3g*cosα=0

T = f*N = f* m3g*cosα

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

M1

0x01 graphic

M2

Ms

0x01 graphic

Mi

c

0x01 graphic

Mi

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

c

0x01 graphic

π

0x01 graphic

0x01 graphic

M

0x01 graphic

0

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

c

0x01 graphic



Wyszukiwarka