Arkusz4, [Architektura systemów Komputerowych]


Katedra Analizy Funkcjonalnej Wydziału Matematyki Uniwersytetu Łódzkiego.

Arkusz zadań nr 4 do przedmiotu Architektura komputerów

Opracował: Andrzej Fabijańczyk

1. Przedstawić graficznie serię impulsów prostokątnych wejść S, R i wyjść 0x01 graphic
przerzut­nika typu RS realizującego sekwencję stanów:

a) 0011010; b) 101110001.

2. Przedstawić graficznie serię impulsów prostokątnych wejść: Clock, S, R oraz wyjścia X przerzutnika typu RS sterowanego tylnymi zboczami impulsów zegara w trakcie realizacji sekwencji stanów:

a) 0010110; b) 1010011.

3. Przedstawić graficznie serię impulsów prostokątnych wejść: Clock, S, R oraz wyjścia X przerzutnika typu RS sterowanego przednimi zboczami impulsów zegara w trakcie realizacji sekwencji stanów:

a) 10111001; b) 00110010.

4. Modyfikujemy licznik binarny (patrz Fig. 4.11) w ten sposób, że zamieniamy jego przerzut­niki na przerzutniki sterowane tylnymi zboczami impulsów zegara. Przedstawić graficznie serię 9 im­pulsów prostokątnych wejścia Input i wyjść 0x01 graphic
zakładając, że licznik został wstępnie wyzerowany. Jak teraz będzie działał licznik?

5. Przedstawić graficznie impulsy prostokątne wejść: Clock, UP ENABLE, DOWN ENABLE w liczniku binarnym (patrz Fig. 4.14b) w trakcie realizacji poniższych wskazań zakładając, że licznik został wstępnie wyzerowany:

X3

X2

X1

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

0

0

0

1

1

0

1

0

0

1

1

6. Przedstawić graficznie impulsy prostokątne wyjść 0x01 graphic
w liczniku binarnym (patrz Fig. 4.14a) oraz kolejne jego wskazania przy założeniu, że wstępnie licznik został wyzerowany, a impulsy wejść Clock i ENABLE mają postać:

0x08 graphic
0x08 graphic

Clock

0x08 graphic

ENABLE

7. W liczniku dziesiętnym kodowanym dwójkowo (patrz Fig.4.15) dokonujemy modyfikacji polegającej na tym, że wyjście bramki AND łączymy z wejściem K przerzutnika 0x01 graphic
oraz na wejście J tego przerzutnika wprowadzamy wartość 1. Jak teraz będzie działał ten licznik?

8. Zaprojektować licznik złożony z 3 JK-przerzutników A, B, C, który realizuje cyklicznie sekwencję wskazań:

A

B

C

0

0

0

0

1

0

0

1

1

1

0

0

0

0

0

itd.

9. Zaprojektować licznik złożony z 3 RS-przerzutników A, B, C oraz bramek ANDOR, który realizuje cyklicznie sekwencję wskazań:

A

B

C

0

0

0

0

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

itd.

10. Zaprojektować licznik złożony z 3 JK-przerzutników A, B, C oraz odpowiednich bramek, który realizuje cyklicznie sekwencję wskazań:

a)

A

B

C

0

0

0

0

1

1

0

1

0

0

0

1

1

0

1

1

1

0

0

0

0

itd.

b)

A

B

C

0

0

1

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

1

0

0

1

itd.

c)

A

B

C

0

0

0

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

1

0

0

0

itd.

11. Zaprojektować licznik złożony z 3 RS-przerzutników A, B, C oraz odpowiednich bramek, który realizuje cyklicznie sekwencje wskazań z poprzedniego zadania.

Odpowiedzi

1. a) b)

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

2. a)

0x08 graphic

b)

0x08 graphic

3. a)

b)

0x08 graphic

0x08 graphic

4.

Licznik działa wstecz (kolejne wskazania: 111, 110, 101, 100, 011, 010, 001, 000).

0x08 graphic
5.

0x08 graphic
6.

Kolejne wskazania: 001, 010, 010, 011, 100, 100.

7. Licznik będzie działał tak samo.

8. 0x01 graphic

0x08 graphic

9. 0x01 graphic

0x08 graphic

10. a) 0x01 graphic

0x08 graphic

b) 0x01 graphic

0x08 graphic

c) 0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

11. a) 0x01 graphic

0x08 graphic

b) 0x01 graphic

0x08 graphic

c) 0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

5

S

R

X

0x01 graphic

0x01 graphic

X

R

S

X

R

S

Clock

4

1

2

3

5

6

7

7

6

5

4

3

2

1

X

R

S

Clock

7

6

5

4

3

2

1

X

R

S

Clock

8

8

7

6

5

4

3

2

X

R

S

Clock

1

X2

Clock

UP ENABLE

DOWN ENABLE

Clock

ENABLE

X0

X1

X2

X3

X1

Input

J

K

0x01 graphic

A

0x01 graphic

B

K

J

0x01 graphic

C

K

J

1

0x01 graphic

1

J

S

0x01 graphic

C

R

S

0x01 graphic

B

R

S

0x01 graphic

A

R

S

J

1

0x01 graphic

C

K

J

0x01 graphic

A

K

J

0x01 graphic

B

1

K

0x01 graphic

C

K

J

0x01 graphic

B

K

J

0x01 graphic

A

K

J

C

K

J

0x01 graphic

A

K

J

0x01 graphic

B

K

S

0x01 graphic

C

R

S

0x01 graphic

A

R

S

0x01 graphic

B

R

0x01 graphic

C

R

S

0x01 graphic

A

R

S

0x01 graphic

B

R

S

0x01 graphic

C

R

S

0x01 graphic

A

R

S

0x01 graphic

B

R



Wyszukiwarka