cwiczenie 1, UWM, 7 Semestr, Sztuczna inteligencja


Sztuczna inteligencja i systemy ekspertowe

Ćwiczenie 1

Zadanie 1. Załóżmy, że 0x01 graphic
jest zbiorem liczb naturalnych. Zapisać zbiór rozmyty liczb, 0x01 graphic
, „bliskich liczby 4”.

Zadanie 2. Załóżmy, że 0x01 graphic
jest zbiorem liczb rzeczywistych. Zapisać zbiór rozmyty liczb rzeczywistych ,,bliskich liczby 4".

Zadanie 3. Za pomocą zbiorów rozmytych opisać nieprecyzyjne stwierdzenie „wyrzucenie małej liczby oczek".

Zadanie 4. Przedstawić graficznie wykresy funkcji przynależności:

4.1. singleton:

0x01 graphic

4.2. Gaussowską:

0x01 graphic

4.3. typu dzwonowego:

0x01 graphic

4.4. klasy s:

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
.

4.5. klasy 0x01 graphic
:

0x01 graphic

4.6. klasy 0x01 graphic
:

0x01 graphic

4.7. klasy t:

0x01 graphic

4.8 klasy L:

0x01 graphic

Zadanie 5. Przedstawić funk­cje przynależności zbiorów rozmytych dla nieprecyzyjnych stwierdzeń:

  1. „mała szybkość samochodu,

  2. „średnia szybkość samochodu”,

  3. „duża szybkość samochódu”.

Zadanie 6. X = {1,2,3,4,5} oraz zbiór rozmyty 0x01 graphic
. Znaleźć nośnik A i wysokość A .

Zadanie 7. Znormalizować zbiór rozmyty

0x01 graphic

Zadanie 8. Rozważmy zbiór rozmyty 0x01 graphic

0x01 graphic
, przy czym 0x01 graphic
. Należy znaleźć poszczgólne 0x01 graphic
-przekroje oraz dokonać dekompozycji zbioru rozmytego 0x01 graphic
.

Zadanie 9. Niech 0x01 graphic
oraz

0x01 graphic
,

Wyznaczyć koncentrację i rozcieńczenie zbioru rozmytego 0x01 graphic
.

Zadanie 10. Niech 0x01 graphic
oraz

0x01 graphic
,

0x01 graphic

Wyznaczyć przecięcie, sumę i iloczyn zbiorów rozmytych 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Zadanie 11. Niech 0x01 graphic
oraz

0x01 graphic
,

Wyznaczyć dopełnienie 0x01 graphic
zbioru rozmytego 0x01 graphic
, oraz 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Zinterpretować wyniki, porównując z odpowiednimi operacjami w logice klasycznej.

Zadanie 12. Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
oraz

0x01 graphic
,

0x01 graphic

Wyznaczyć iloczyn kartezjański zbiorów rozmytych 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Zadanie 13. Niech 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Rozważmy relację rozmytą 0x01 graphic
, określoną na iloczynie kartezjańskim 0x01 graphic
, reprezentowaną przez macierz

0x01 graphic
.

Znaleźć projekcję relacji 0x01 graphic
na przestrzeń 0x01 graphic
.

Zadanie 14. Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Rozważmy rozmyte relacje

0x01 graphic

oraz

0x01 graphic

określone na iloczynach kartezjańskich 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Wyznaczyć złożenie typu max-min relacji 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Zadanie 15. Niech 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Zbiór rozmyty 0x01 graphic
jest postaci

0x01 graphic
,

natomiast relację 0x01 graphic
reprezentuje macierz

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Wyznaczyć złożenie typu max-min macierzy 0x01 graphic
i relacji 0x01 graphic
.

Zadanie 16. Niech

0x01 graphic
.

Wyznaczyć zbiór rozmyty 0x01 graphic
indukowany przez odwzorowanie 0x01 graphic
.

Zadanie 17. Załóżmy, że 0x01 graphic
jest iloczynem kartezjańskim zbiorów 0x01 graphic
. Zdefiniujemy następujący zbiór rozmyty 0x01 graphic
liczb „bliskich liczbie 3

0x01 graphic

oraz zbiór rozmyty 0x01 graphic
liczb „bliskich liczbie 4

0x01 graphic
.

Wyznaczyć zbiór rozmyty 0x01 graphic
indukowany przez odwzorowanie

0x01 graphic
.

Podać interpretację zbioru rozmytego 0x01 graphic
.

Zadanie 18. Dodać oraz pomnożyć dwie liczby rozmyte postaci

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

4



Wyszukiwarka