Ćwiczenia, delphi


Cw. 2. Wykorzystując algebrę krakowianową i macierzową (wzór)

Rozwiązać symetryczny układ równań liniowych metodą Banachiewicza:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
; 0x01 graphic

Obliczyć odwrotność a-1 krakowianu kwadratowego i symetrycznego (macierzy) a z odwrotności pierwiastka krakowianowego r-1 tj.

a-1 = (r-1* r-1) =(r-1)2.

W przypadku obliczeń krakowianowych wykorzystać schemat Banachiewicza:

a

l

τ

r

l'

r-1

Dane (układ równań w postaci tabelarycznej)

dx1

dy1

dx2

dy2

dx3

dy3

l

330,4832

-15,9105

-113,8938

-80,5084

-38,2416

60,6045

6,9223

-15,9105

452,9553

-60,6485

-69,8244

-34,3244

-152,4833

-18,5614

-113,8938

-60,6485

269,5051

17,0287

-120,6930

16,7171

-20,2378

-80,5084

-69,8244

17,0287

260,8573

88,5879

-48,4968

2,0894

-38,2416

-34,3244

-120,6930

88,5879

152,8510

-67,0968

12,4546

60,6045

-152,4833

16,7171

-48,4968

-67,0968

222,5494

33,3297

Przybliżone 0x01 graphic
wartości współrzędnych wyznaczanych punktów

x10 [m]

y10 [m]

x20 [m]

y20 [m]

x30 [m]

y30 [m]

371,803

903,889

2100,948

1932,697

347,155

2813,169

0x01 graphic

Otrzymane w wyniku rozwiązania układu

0x01 graphic
0x01 graphic

wartości 0x01 graphic

dx1 [m]

dy1 [m]

dx2 [m]

dy2 [m]

dx3 [m]

dy3 [m]

-0,029

-0,084

-0,072

0,013

-0,296

-0,280

są poprawkami dla przybliżonych 0x01 graphic
wartości współrzędnych wyznaczanych punktów.

Obliczamy wartości wyrównane

0x01 graphic
.

x1=x10 +dx1 [m]

y1=y10 +dy1 [m]

x2=x20+dx2 [m]

y2=y20 +dy2 [m]

x3=x30 +dx3 [m]

y3=y30 +dy3 [m]

371,774

903,805

2100,876

1932,710

346,859

2812,889

Obliczenie błędów średnich

Wyznaczamy krakowian (macierz kowariancyjną) 0x01 graphic
współrzędnych.

0x01 graphic

Obliczamy błędy średnie 0x01 graphic
wyrównanych współrzędnych. Są to pierwiastki z elementów diagonalnych 0x01 graphic
macierzy błędu 0x01 graphic
:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
,0x01 graphic
,0x01 graphic

mx1 [m]

my1 [m]

mx2 [m]

my2 [m]

mx3 [m]

my3 [m]

0,0773

0,0745

0,1326

0,0780

0,1932

0,1033

Zapis końcowy uzyskanych wyników

0x01 graphic
.

Uwaga! Zaokrąglić błędy i wyniki zgodnie z regułami.

W pierwszym etapie obliczeń błędy zaokrąglamy w górę pozostawiając tylko jedną cyfrę znaczącą

mx1z [m]

my1z [m]

mx2z [m]

my2z [m]

mx3z [m]

my3z [m]

0,08

0,08

0,2

0,08

0,2

0,2

Następnie wyznaczamy wartości (przeprowadzamy test)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

3,5 %

7,4 %

50,8 %

2,6 %

3,5 %

93,6%

Jeśli wynik przekracza 10% , wówczas w błędzie pozostawiamy 2 cyfry znaczące (zaokrąglamy w górę uwzględniając 2 cyfry) tj.

W naszym przypadku musimy to uczynić dla błędów

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd

mx1 [m]

my1 [m]

mx2 [m]

my2 [m]

mx3 [m]

my3 [m]

0,08

0,08

0,14

0,08

0,20

0,11

Dlatego wyrównane współrzędne zapisujemy w postaci:

x1 [m]

y1 [m]

x2 [m]

y2 [m]

x3 [m]

y3 [m]

371,77±0,08

903,81±0,08

2100,88±0,14

1932,71±0,08

346,86±0,20

2812,89±0,11

4



Wyszukiwarka