5 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numeryczne [2009], Kosma Z - Metody i algorytmy numeryczne [2009]


0x01 graphic

Rys. 5.44

Przy wykorzystaniu programu 5.5 aproksymowano funkcje (4.148) ÷ (4.151) określone na dyskretnym zbiorze argumentów, rozmieszczonych na płaszczyźnie 0x01 graphic
w węzłach prostokątnej siatki o rozmiarach 0x01 graphic
Jako węzły aproksymującej funkcji sklejanej (5.110) przyjęto węzły równomiernej prostokątnej siatki 0x01 graphic
dla 0x01 graphic
Po wyznaczeniu współczynników funkcji (5.100) obliczano jej wartości na liniach wyjściowej kraty 0x01 graphic
Otrzymane wyniki są wykorzystywane w modułach Ustawienia i Rysunek do generowania widoków powierzchni w rzucie ukośnym, zgodnie z algorytmem zamieszczonym w podręczniku [15]. Uzyskano w ten sposób obrazy aproksymowanych funkcji, pokazane na rysunkach 5.34 ÷ 5.37. Oprócz tego aproksymowano dyskretne zbiory wartości funkcji (4.148) ÷ (4.151) zaburzone funkcjami losowymi (rys. 5.44) dla amplitudy am = 0.05 o postaciach uwidocznionych w tabulogramie programu na stronie 327:

a) funkcja losowa pierwszej postaci - rys. 5.38 ÷ 5.41,

b) funkcja losowa drugiej postaci - rys. 5.42 - 5.43.

ĆWICZENIA

5.1. Wyprowadzić aproksymacje pierwszej pochodnej (5.4) ÷ (5.6) oraz (5.8) ÷ (5.12), wyrażone poprzez wartości funkcji w węzłach przy wykorzystaniu zróżniczkowanego wzoru interpolacyjnego Lagrange'a (4.18) - (4.19)

0x01 graphic

5.2. Wyprowadzić wzory Newtona-Cotesa dla 0x01 graphic
, otrzymane przez całkowanie wielomianu interpolacyjnego Lagrange'a (4.18) - (4.19). Współczynniki kwadratury (5.33) są w tym przypadku określone wzorami następującymi

0x01 graphic

5.3. Wyznaczyć węzły i współczynniki kwadratury Gaussa z czterema węzłami.

5.4. Przy wykorzystaniu programu 5.1 obliczyć wartości następujących całek:

0x01 graphic

0x01 graphic

przyjmując różne granice całkowania i różne liczby podprzedziałów.

5.5. Wyznaczyć węzły i wagi kubatury Gaussa (5.58), przeznaczonej do obliczania całki funkcji dwóch zmiennych w dowolnym trójkącie dla aproksymacji kwadratowej funkcji podcałkowej.

5.6. Znaleźć najlepszą aproksymację średniokwadratową funkcji

0x01 graphic

w przedziale 0x01 graphic
wielomianem stopnia pierwszego

5.7. Znaleźć aproksymację średniokwadratową funkcji w przedziale 0x01 graphic
wielomianem stopnia drugiego

5.8. Za pomocą programu 5.2 wyznaczyć wielomiany aproksymujące funkcje:

0x01 graphic

0x01 graphic

określone 0x01 graphic
dyskretnymi punktami.

5.9. Napisać program przeznaczony do wygładzania danych eksperymentalnych za pomocą wielomianowej funkcji sklejanej trzeciego stopnia. Zadanie sprowadza się do rozwiązania układu równań (5.109) z pięciodiagonalną macierzą współczyn-ników. Działanie programu przetestować na przykładzie wykorzystanym przy testowaniu programu 5.4.

5.10. Przy wykorzystaniu programu 5.4 wyznaczyć przybliżenie średniokwadratowe obu funkcji rozważanych w przykładzie 5.8 funkcjami sklejanymi trzeciego stopnia.

5.11. Za pomocą programu 5.5 aproksymować funkcje interpolowane w przykładzie 4.9.

5.12. Napisać nowe wersje programów 5.2 i 5.5, przeznaczone do aproksymacji liniowymi funkcjami sklejanymi funkcji jednej i dwóch zmiennych niezależnych, określonych na dyskretnych zbiorach argumentów.

334 5. Różniczkowanie, całkowanie i aproksymacja

Ćwiczenia 335



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
7 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Spis tresci, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy
4 a, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
4 m, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Okladka, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nume
1 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Przedmowa, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nu
Contents, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy num
4 i, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
6 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
5 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 d, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
7 c 2, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numery
7 b, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 e, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz

więcej podobnych podstron