KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA KOMPUTEROWEGO DLA KL. III
Opracowała: mgr Mariola Jasińska
TEMATYKA PROGRAMOWA: Podstawowe części składowe zestawu komputerowego.
TEMAT ZAJĘĆ: Zapoznanie z regułami pracy przy komputerze.
CEL OGÓLNY: wspomaganie wszechstronnego i harmonijnego rozwoju dziecka, rozwijanie zainteresowań i uzdolnień informatycznych.
CELE OPERACYJNE:
uczeń zna zasady bezpiecznego i higienicznego korzystania z komputera,
uczeń przestrzega zasad posługiwania się komputerem,
uczeń potrafi jasno formułować swoje myśli,
uczeń potrafi ułożyć zdania z rozsypanki wyrazowej,
uczeń uświadamia sobie, jakie korzyści płyną z używania komputera w domu
i w szkole,
uczeń przygotowuje się do życia w skomputeryzowanym świecie.
METODY: burza mózgów, rozmowa, pokaz (prezentacja), obserwacja, ćwiczenia praktyczne, praca indywidualna.
FORMY ORGANIZACYJNE: zbiorowa (jednolita), indywidualna (jednolita), samodzielna praca przy stanowisku komputerowym.
POMOCE DYDAKTYCZNE: duży arkusz papieru, karta pracy i koperty z rozsypanką dla każdego dziecka, regulamin pracowni komputerowej, sprzęt komputerowy do prezentacji.
PRZEBIEG ZAJĘĆ:
Część organizacyjna - sprawdzenie obecności.
Podanie tematu lekcji i zapoznanie z nim uczniów.
Ogólna prezentacja sprzętu komputerowego. Dzieci podchodzą do komputerów
i oglądają urządzenia w zestawie komputerowym.
Swobodne wypowiedzi uczniów na temat przydatności komputera w życiu codziennym, pracy, nauce, zabawie poprzez wykorzystanie metody burzy mózgów.
Zaprojektowanie i uzupełnianie schematu możliwych zastosowań komputera na dużym arkuszu papieru i zawieszenie go na gazetce ściennej (załącznik nr 1).
Zapoznanie uczniów z regulaminem szkolnej pracowni komputerowej. Wspólna interpretacja każdego z punktów regulaminu.
Zapoznanie uczniów z zasadami bezpiecznego i higienicznego korzystania
z komputera. Praca indywidualna - uczniowie otrzymują koperty z rozsypanką wyrazową i układają 6 zasad korzystania z komputera, a następnie naklejają je na karcie pracy (załącznik nr 2).
Uczniowie zasiadają przy stanowiskach komputerowych i przestrzegając poznanych zasad prezentują prawidłową postawę podczas siedzenia w oparciu o zdobyte informacje.
Podsumowanie pracy. Wyciągnięcie wniosków końcowych.
Praca domowa: pokolorowanie obrazka na karcie pracy.
ZAŁĄCZNIK NR 1 (schemat po wypełnieniu)
ZAŁĄCZNIK NR 2 (karta pracy po wypełnieniu)
ZASADY PRACY Z KOMPUTEREM
Używanie bezpiecznych monitorów o zmniejszonym promieniowaniu.
Stosowanie filtrów ochronnych zmniejszających szkodliwe promieniowanie.
Zachowanie maksymalnej odległości monitora od oczu.
Odpowiednie meble z krzesłem o regulowanej wysokości.
Właściwe oświetlenie eliminujące odbicia.
Wykonywanie ćwiczeń relaksacyjnych.
KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA KOMPUTEROWEGO DLA KL. III
Opracowała: mgr Mariola Jasińska
TEMATYKA PROGRAMOWA: Praca z edytorem grafiki Paint.
TEMAT ZAJĘĆ: Rozpoznawanie i kreślenie figur geometrycznych z wykorzystaniem poznanych narzędzi programu graficznego Paint.
CEL OGÓLNY: wspomaganie wszechstronnego i harmonijnego rozwoju dziecka, rozwijanie zainteresowań i uzdolnień informatycznych.
CELE OPERACYJNE:
uczeń poprawnie uruchamia i zamyka program Paint,
uczeń wyjaśnia znaczenie ikon programu Paint,
uczeń rozpoznaje, poprawnie nazywa i wskazuje figury geometryczne: trójkąty, koła, kwadraty, prostokąty
uczeń wykonuje rysunki figur geometrycznych korzystając z palety barw i innych funkcji programu Paint.
METODY: rozmowa, pokaz (prezentacja), obserwacja, ćwiczenia praktyczne, praca indywidualna.
FORMY ORGANIZACYJNE: zbiorowa (jednolita), indywidualna (jednolita), samodzielna praca przy stanowisku komputerowym.
POMOCE DYDAKTYCZNE: program graficzny Paint, wykreślanka, dyskietka
z konturami figur geometrycznych, karta pracy do uzupełnienia.
PRZEBIEG ZAJĘĆ:
Sprawy organizacyjno-porządkowe:
zajęcie stanowiskach pracy przy komputerach
samodzielne uruchomienie sprzętu komputerowego
samodzielne uruchomianie programu graficznego Paint (uczniowie mogą korzystać z karteczek, które otrzymali na wcześniejszych zajęciach, zawierających kolejne czynności przy uruchamianiu programu Paint)
Wprowadzenie do głównego tematu zajęć poprzez rozwiązanie wykreślanki (załącznik nr 1)
Polecenie: Wykreślcie w każdym z poziomych rzędów nazwy związane
z komputerem (monitor, myszka, dyskietka, klawiatura), a pozostałe litery utworzą rozwiązanie (koło, prostokąt, trójkąt, kwadrat).
Uruchomienie przez nauczyciela dyskietki z przygotowanym w programie Paint rysunkiem figur geometrycznych (załącznik nr 2).
Samodzielna praca uczniów według wskazówek nauczyciela:
Polecenie: Popatrzcie na ekran i powiedzcie jakie figury geometryczne się tam znajdują?
Polecenie: Z lewej strony okna odszukajcie ikonę - słoik . Przypomnijcie, co oznacza ta ikona? ( wylewa kolor i zamalowuje płaszczyznę ).W jaki sposób i gdzie zmieniamy kolory?
Polecenie: Odszukajcie na ekranie koło i zamalujcie je na kolor zielony. Szukamy teraz kwadratu i zamalowujemy go na czerwono. Trójkąt zamalujemy na niebiesko. Prostokąt zamalujemy na żółto.
Kontrola wykonywanej pracy.
Nauka rysowania figur geometrycznych (koła, prostokąta, kwadratu, trójkąta):
Polecenie: Odszukajcie po lewej stronie ekranu ikonę prostokąta. Wciśnijcie ją lewym przyciskiem myszki, a następnie ustawcie krzyżyk na środku kartki. Wciskając przez cały czas lewy przycisk myszki spróbujcie przesunąć ją
w dowolnym kierunku (wszyscy uczniowie rysują prostokąt). Aby otrzymać kwadrat należy w trakcie jego rysowania przez cały czas wciskać przycisk SHIFT, który znajduje się z lewej strony klawiatury (wszyscy uczniowie rysują kwadrat).
Polecenie: Odszukajcie po lewej stronie ekranu ikonę koła (rysunek elipsy).Wciśnijcie ją lewym przyciskiem myszki, a następnie ustawcie krzyżyk na środku kartki. Wciskając przez cały czas lewy przycisk myszki spróbujcie przesunąć ją w dowolnym kierunku. Czy wszystkim udało się narysować koło? ( uczniowie stwierdzają, że nie). Aby otrzymać koło należy w trakcie jego rysowania przez cały czas wciskać przycisk SHIFT, który znajduje się z lewej strony klawiatury (wszyscy uczniowie rysują koło).
Polecenie: Odszukajcie teraz po lewej stronie okna wielokąt i wciśnijcie tę ikonę lewym przyciskiem myszki. Przesuwamy myszkę na białą kartkę ekranu, wciskamy lewy przycisk i przesuwamy linię w prawą stronę. Wybieramy teraz dowolny punkt nad narysowaną linią i klikamy lewym przyciskiem. Otrzymaliśmy drugą linię, która połączyła się z poprzednią. Aby zakończyć rysowanie trójkąta musimy ustawić krzyżyk w miejscu od którego zaczynaliśmy rysować i kliknąć dwa razy( nauczyciel wykonuje rysunek razem z dziećmi pokazując kolejne etapy powstawania trójkąta na tablicy).
Kontrola i ewentualna pomoc przy wykonywaniu poleceń.
Wykonanie rysunku w programie Paint - dowolny obrazek składający się wyłącznie
z kolorowych figur geometrycznych (przykład - załącznik nr 3).
Podsumowanie zajęć.
Polecenie: Czego nowego nauczyliśmy się na dzisiejszych zajęciach? Przy pomocy jakiej ikony rysujemy prostokąt i trójkąt? Przy pomocy jakiej ikony
i jakiego przycisku na klawiaturze rysujemy koło i kwadrat?
Praca domowa: uzupełnij kartę pracy (załącznik nr 4).
ZAŁĄCZNIK NR 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
K |
O |
M |
O |
N |
Ł |
I |
T |
O |
R |
O |
|
|
|
|
M |
P |
Y |
R |
S |
Z |
O |
S |
K |
A |
T |
O |
K |
Ą |
T |
|
|
T |
R |
D |
Y |
S |
Ó |
J |
K |
I |
K |
E |
T |
Ą |
K |
A |
T |
|
K |
L |
A |
K |
W |
A |
W |
I |
A |
D |
R |
T |
U |
A |
T |
R |
A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ZAŁĄCZNIK NR 2 (po wykonaniu)
ZAŁĄCZNIK NR 3 ( po wykonaniu)
ZAŁĄCZNIK NR 4
Aby narysować muszę wcisnąć ikonę ..................................... lewym .......................................... myszki.
Aby narysować muszę wcisnąć ikonę ..................................... lewym .......................................... myszki i jednocześnie wcisnąć przycisk ...................
Aby narysować muszę wcisnąć ikonę ..................................... lewym .......................................... myszki i jednocześnie wcisnąć przycisk ...................
Aby narysować muszę wcisnąć ikonę ..................................... lewym .......................................... myszki.
7
praca w biurze
nauka w szkole
gry komputerowe
wydawanie czasopism
prace projektowe
tworzenie grafiki
internet
biblioteka