Wyprawa po kamień filozoficzny, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni


Komenda Hufca ZHP Łódź - Śródmieście im. Juliana Tuwima

WYPRAWA PO KAMIEŃ FILOZOFICZNY

Program kolonii letniej w Przesiece
24.06.02r. - 14.07.02r.

Założenia organizacyjne

1. Organizator:

Komenda Hufca ZHP Łódź - Śródmieście
Łódź ul. Stefanowskiego 19

2. Rodzaj:

Teatralne kolonie letnie

3. Termin:

Od 24 czerwca do 14 lipca 2002 roku

4. Charakterystyka uczestników i kadry:

Uczestnikami na obozie są dzieci w wieku od 7 do 14 lat z różnych środowisk i szkół województwa łódzkiego. Podzieleni na 3 drużyny (domy magii) według wieku i sposobu rozmieszczenia w pokojach. Każdy "dom" liczy od 10 do 15 uczestników i zajmuje się nim jeden opiekun. Łącznie na kolonii wypoczywać będzie około 40 osób.

Kadrę obozu stanowią instruktorzy z wieloletnim stażem i doświadczeniem pedagogicznym. Posiadający odpowiednie uprawnienia do zajmowanych funkcji.

Komendant obozu:
Agnieszka - harcmistrz, lat 35

Kadra wychowawcza:
Anita -  lat 29
Agnieszka - lat 25
Aleksandra - lat 21

Opieka medyczna:
Anna - lat 30, pielęgniarka

5. Lokalizacja:

Harcerska Baza Karkonoska w Przesiece

Baza zlokalizowana jest w malowniczej miejscowości wypoczynkowej w gminie Podgórzyn u Podgórza Karkonoszy w dolinie, z której wiedzie wiele ciekawych szlaków turystycznych.

W czasie wędrówek można zwiedzać Górę Chojnik, położoną na terenie Karkonoskiego Parku Narodowego na której znajdują się ruiny zamku, rezerwat wodospadów Szklarki, wodospad Kamieńczyk i wodospad Podgórnej.

Dla wybornych piechurów proponujemy szlaki wiodące do Przełęczy Karkonoskiej na Szrenicę i na Śnieżkę. 

W czasie wędrówek zachwyca różnorodność skał i urozmaicony krajobraz wzbogacony pięknymi wodospadami i potokami. Przesieka położona jest między dwoma znanymi kurortami - Karpaczem i Szklarską Porębą. 

Nasz adres:

Harcerska Baza Karkonoska
Hufca ZHP Łódź - Śródmieście
58 - 563 Przesieka
telefon 76-21-323

INFORMACJE OGÓLNE:

Całoroczna baza znajduje się w byłym budynku szkolnym dostosowanym do potrzeb organizacji kolonii - 40 miejsc w 2,4,6,8- osobowych pokojach wyposażonych w szafy, stoliki, krzesła i łóżka z pościelą. Istnieje możliwość ustawienia na terenie bazy kameralnego obozu, w którym zakwaterowanie znajdzie dodatkowo 20 osób w 6 namiotach harcerskich (typu NS-y) z wyposażeniem w postaci kocy, materacy, kanadyjek i półek namiotowych.

Wyżywienie to cztery posiłki dziennie: śniadanie, obiad, podwieczorek, kolacja

Dojazd z Łodzi do Jeleniej Góry [6,5 godziny] a następnie autobusem MZK  do Przesieki [30 min.]

STYLIZACJA KOLONII:

Miejsca dziwne i tajemnicze, okolice Hogwartu, ulicy Pokątnej, peronu 9 i 3/4, które postaramy się przybliżyć dzieciom oraz związane z nimi przygody młodego adepta magii i czarodziejstwa to główny wątek stylizacji programu kolonii. Świat tajemnic Harrego Potera zaspakaja zapotrzebowanie dzieci na niezwykłość zakamuflowaną w zwykłym otoczeniu. Wprowadzając dzieci w niezwykle baśniowy świat pragniemy, aby na czas wakacyjnych przygód potrafiły zamienić się z niepozornych, zakompleksionych uczniów, strapionych szkolnymi problemami i kłopotami w nie mających sobie równych, mistrzów fantazji, przygody, aktorów i dzielnych odkrywców tajemnic przyrody.

II. Założenia wychowawcze

Realizacja programu obozu i hasła przewodniego: "Wyprawa po kamień filozoficzny"  ma służyć:

Zamierzenia wychowawcze

Założenia programowe

Na obozie będziemy:

Imprezy:

Regulaminy obowiązujące uczestników i kadrę obozu:

0x01 graphic

Regulamin kolonii

KODEKS ADEPTA MAGII I CZARÓW

  1. Bądź życzliwy i koleżeński. Jeżeli jesteś doświadczonym mieszkańcem Hogwartu zaopiekuj się nowicjuszem, jeżeli jesteś nowicjuszem, zwracaj się do mistrza ze wszystkimi kłopotami.

  2. Patrz, obserwuj, myśl i wyciągaj wnioski. Miej głowę otwartą, jeżeli wiesz więcej, naucz innych. Jeżeli wiesz mniej, ucz się od innych. Krytykuj twórczo.

  3. Uśmiechaj się! Szczególnie gdy jest trudno.

  4. Okazuj sympatyczną gotowość do wykonywania poleceń mistrzów magii

  5. Wykorzystaj czas nocny na sen, a jeżeli nie możesz spać - daj spać innym.

  6. Delektuj się posiłkiem, a nie rozmową, w czystości ciała i ducha noś swoje magiczne szaty.

  7. Nie bądź wyrzutkiem! Okna i skały teren nie do zabawy!

  8. Nie staraj się stworzyć dodatkowych kłopotów zakłócając ciszę

  9. Bądź czarodziejem swoich marzeń.

  10. Szukaj rozwiązania nierozwiązanych tym kodeksem spraw u Naczelnego Mistrza Magii

Ramowy plan dnia

8.00  -  8.05         krainy fantazji powitanie
8.05  -  8.20         hartowanie ducha i ciała czarodziei
8.20  -  8.40         poranna ciała toaleta
8.40  -  9.00         dormitorium wysprzątanie
9.00  -  9.30         uczta poranna
9.30  -  9.40         otwarcie zamkniętych drzwi czyli poznanie tajemnicy dnia - apel
9.40  - 12.45        zajęcia programowe dla adeptów magii i czarodziejstwa ( zabawy i gry sportowe, wycieczki)
13.45 - 14.00         przygotowania do obiadu
14.00 - 14.45         uczta obiadowa
14.45 - 16.00         odpoczynek poobiedni i zajęcia własne czarodziejów
16.00 - 16.10        podwieczorek
16.10 - 18.00         lekcje zaklęć i eliksirów (warsztaty, zajęcia w terenie realizacja programu ekologicznego, gry, zabawy)
18.00 - 18.30         przygotowanie do kolacji
18.30 - 19.00         uczta wieczorna
19.00 - 21.15         przygód odkrywanie (kominki, ogniska, zabawy twórcze, zabawy integracyjne, itp.)
21.15 - 21.45         toaleta wieczorna i zmywanie złych czarów
21.45 - 22.00         do snu sposobienie
22.00 -  8.30         nocne kołdry nakrywanie i oczu zamykanie

0x01 graphic

SZCZEGÓŁOWY PLAN PRACY:

Data

 HASŁO

 Pora dnia

 Treść zajęć

 Realizuje

24.06.02 r.
poniedziałek

Peron nr 9 i 3/4

popołudnie

Tiara przydziału
Organizacja domów - podział uczestników, rozlokowywanie w pokojach, przybieranie nazw.

wszyscy uczestnicy

wieczorem

Opowieści Hadiga - omówienie regulaminu Hogwartu, zabawy integracyjne w poszczególnych domach

25.06
wtorek

Przyjazd do Hogwartu

rano

zwiedzanie okolicy (jej obserwacja, grupy tworzą swoje nazwy i okrzyki, każdy nadaje sobie czarodziejskie

wszyscy

domy

popołudnie

Ustalenie zasad i praw obowiązujących kandydatów na czarodziei, przygotowywanie prezentacji przez grupy

wieczór

zabawy integrujące Hogwart, prezentacje nazw i obrzędów

26.06
środa

Tajemnice Starego Zamku

rano

Poznajemy tajemnicę zamku, wędrówka na Chojnik, zwiedzanie ruin, zapoznanie z legendą o Kunegundzie

Cały Hogward

popołudnie

Kostiumolog i trudna sztuka kreowania wizerunku postaci przygotowanie strojów do pokazu mody

wieczór

Czarodziejskich szat - pokaz mody przygotowany przez młodych adeptów magicznych sztuk - wybór najefektowniejszej tiary

27.06
czwartek

Alfabet magii

rano

Wędrówki po krainie magii
Realizacja programu ekologicznego

Wszyscy mieszkańcy Hogwardu

popołudnie

Jak porozumiewać się w krainie czarów - zabawy uczące trudnej sztuki komunikowania,  Scenarzysta - magiczna sztuka przewidywania

wieczór

Wieczór sztuk mimicznych wprawki teatralne, prezentacja scenek,

28.06
piątek

Turniej na miotłach

rano

Produkcja mioteł, zbieranie elementów do magicznych konstrukcji i działań

wszyscy

popołudnie

Wyścigi na miotłach - turniej domów - gry i zabawy sportowe i sprawnościowe

wieczór

Wieczór historii magicznej - czytanie i analiza tekstu - fragmentu książki Joanne Rowling - próby wyinterpretowania scen

29.06
sobota

Ulica Pokątna

rano

W poszukiwaniu ulicy cudów - zwiad do Jeleniej Góry z elementami gry terenowej, odnalezienie wyznaczonego na mapie budynku i poznanie jego historii

Domy
i klasy

popołudnie

Transmutacja czyli o pracy scenografa i przemienianiu jednych rzeczy w drugie - wykonywanie magicznych zwierzaków

wieczór

Pośpiewanka z magicznym zwierzakiem, konkurs na mruczankę-usypiankę dla ukojenia nerw

30.06
niedziela

Lekcja czarowania

rano

Wyjście do kościółka i spacer w poszukiwaniu magicznej księgi

wszyscy

popołudnie

Lekcja czarowania na Białym Kamieniu - warsztaty - wprawki dramatyczne dla młodych aktorów

wieczór

Ognisko - prezentacje fragmentów scenicznych przygotowanych wcześniej

01.07
poniedziałek

Noc i dzień duchów

rano

Śniadanie w domu Weasleyów na które można przyjść w piżamie

Budowanie wioski (szałasów) zgredków - domowych skrzatów oraz uprawianie zjawiska magicznego polegającego na przemieszczaniu przedmiotów dmuchanych przez bliżej nieznane siły

wszyscy

popołudnie

warsztaty plastyczne przy szałasach (magiczne malowidła na kamieniach)

wieczór

pośpiewanka i noc duchów czyli chodzenie po zmierzchu i przygód niesamowitych szukanie

02.07
wtorek

W poszukiwaniu magicznej wody

rano

Wyprawa  do kapliczki Św. Anny po cudowną wodę z magicznego źródła niezbędną do czarów miłosnych.

wszyscy

popołudnie

Wmigurok czyli korespondencyjny kurs czarodziejstwa - zabawa "Dźwięki i gesty" - posługiwanie się różdżką

wieczór

Migutan czyli kurs nieprzewidywalnych kroków tanecznych pospolicie zwany dyskoteka

03.07
środa

Eliksir Wielosokowy

rano

Szukanie tajemniczego ziela, warsztaty ekologiczne podchody, Kaliniec

Domy i poszczególne w nich klasy

popołudnie

Przygotowanie eliksirów

Warsztaty z dramy - marzenia sztuka kolorowego widzenia

wieczór

Eliksirów zażywanie, słabeuszy przemienianie, ogólne przy ogniu radowanie.

04.07
czwartek

Poznawanie tajemnic starych ksiąg

rano

W księgarni "Esy Floresy" tworzenie tajemnego kodu

wszyscy

popołudnie

pisanie informacji na pergaminie, tworzenie biblioteki

wieczór

Tańce integracyjne i pląsy

05.07
piątek

 

Wyprawa do Zakazanego Lasu

rano

Wyprawa z Potterem za kulisy prawdziwego teatru - wycieczka na spektakl teatralny do Jeleniej Góry

wszyscy

popołudnie

Przygotowania do przedstawienia dyplomowego domów Hogwartu - zajęcia w małych grupach

wieczór

Pieczenie wieprzka - wieczór tańców i pląsów przy ognisku, pieczenie kiełbasek

06.07
sobota

 

Zwierciadło Prawdy

rano

Wyprawa do Białego Kamienia tam scenariusza próbowanie, tekstu na role dzielenie i głośne w grupach czytanie

Domy

wszyscy

popołudnie

Flirt towarzyski w pary dobieranie, przygotowania do ślubów - obrączek dobieranie i welonów wyczarowywanie.

wieczór

Zabawa w dorosłość - o rękę sceniczne proszenie, ślubu wobec Haddiga składanie i wesela radosne odbywanie

07.07
niedziela

Mecz w Quidditcha

rano

W poszukiwaniu 9 piłek po górskich szlakach do Kaskady Myi wędrowanie

Wszyscy

Czarodziejki i czarodzieje

popołudnie

Mecz w Quidditcha czyli trochę zwariowany mecz w piłkę nożną, w którym jest kilka piłek o różnych rozmiarach.

wieczór

Przygotowania do przedstawienia dla mieszkańców Przesieki

08.07
poniedziałek

Wizyta w Czeskim Królestwie Magii

Rano i popołudniu

Wycieczka autokarowa do Liberca

  • Zwiedzanie ogrodu botanicznego i kompleksu palmiarni z najstarszymi kameliami w Europie

  • Spacer po starym mieście

  • Zabawy w Parku Wodnym zabawy na basenie krytym pod okiem ratowników i wychowawców

Wszyscy posiadający paszporty

wieczorem

Tekstów magicznych odczytywanie i scenariuszy planowanie. Po podróży i harcach wodnych wypoczywanie

09.07
wtorek

Władca farb i pędzla

rano

Scenografów i operatorów czarowanie, kurtyny zawieszanie - warsztaty plastyczno - techniczne plener artystyczny

Domy w Hogwarcie

popołudnie

Ról ćwiczenie, plener twórczy

wieczorem

Mugolteka czyli niemagicznych ludzi zabawa, konkurs taneczny karnetowy uczestnicy starają się zdobyć jak najwięcej podpisów partnerów  z którymi tańczyli

10.07
środa

Proszku FIN próbowanie

rano do popołudnia

Wyprawa na Śnieżkę dla najodważniejszych piechurów i czarodziei

Grupami wg wyboru mistrzów

rano

Słabeusze wędrować będą w nieznane zaułki Karkonoszy

popołudnie

Warsztaty  plastyczne na których tworzyć będziemy talizmany z cudownej pukory

wieczór

Wieczór  kulinarny czyli pudingu słodkiego ważenie ku czci wracających z wyprawy i z nimi przy stole o wyprawie rozmawiawszy, budyniu spożywanie

11.07
czwartek

Wierzba Bijąca

rano

Wierzby bijącej poszukiwanie czyli ekologiczna wędrówka po górach

wszyscy

popołudnie

Ról magicznych próbowanie - ćwiczenie poszczególnych scen przedstawienia

wieczór

Plebiscyt publiczności
Miss i mister czarodziej 2002

12.07
piątek

Egzaminy końcowe w Hogwarcie

rano

Turniej Nimbus 2002 - olimpiada sportów magicznych w trochę zwariowanych konkurencjach

wszyscy

popołudnie

Ostatnie przygotowania scenografii, kostiumów, oświetlenia, próba generalna przedstawienia dyplomowego w Hogwarcie

wieczór

Przedstawienie dyplomowe w Hogwarcie dla turystów i mieszkańców Przesieki

13.07
sobota

Pottersitkom czyli magiczna telenowela

rano

Czarolandy czyli plenerowe potyczki domów magii i czarów turniej wiedzy o teatrze i Potterze

domami

popołudnie

Przygotowania w grupach małych do parodiowania kadry i uczestników Hogwartu, przygotowanie układów taneczno - wokalnych

wieczór

Minipleybek show, echo mistrzów, oglądanie telenoweli dyskoteka pożegnalna

14.07
niedziela

Pakowanie kufrów

rano

 

Wyprawa do kościoła, pożegnanie z górami, Magiczny krąg, rozdanie kamieni filozoficznych

wszyscy

popołudnie

pakowanie kufrów i porządki w Hogwarcie

wieczór

podróż na peron nr 9 i 3/4 i jazda do domu.

To już koniec

Naczelny Mistrz Magii i Czarów Hogwartu

Przesieka 24.06 - 14.07.2002r.k

0x08 graphic
0x01 graphic

Który to adept cały i nienaruszony, nie uszkodziwszy na stałe nikogo

0x08 graphic
i niczego w klasie czarowania ukończył specjalistyczne kursy prowadzone przez:

0x08 graphic

Uzyskał uchwałą Rady mistrzów Magii i Czarów promocję do następnej klasy, uprawniającą do wyjazdu na wakacje , odbywania nowych przygód, trenowania nowych zaklęć i odnajdywania niezliczonych ilości przyjaciół.

Uwaga! Zabrania się próbowania niesprawdzonych eliksirów!

Wyniki klasyfikacji końcowej

Zachowanie:

Zajęcia obowiązkowe

0x08 graphic

Wymowa zaklęć:

Eliksirów sporządzanie:

Quidditcha rozgrywanie:

Zielarstwa zgłębianie

Transmutacja jednych w drugich:

Przyjaciół zdobywanie:

Szczególne osiągnięcia:

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.

Świadectwo

Dla:

Urodzony w poprzednim wieku, uczęszczał na zajęcia w miejscach dziwnych i tajemniczych, w okolicach ulicy Pokątnej, peronu 9i 3/4 przez około 21 dni zwyczajnych, które w wymiarze magicznym całym rokiem przygód niezwykłych były.

naczelmistrza dh.:

dobromistrza dh.:

muzomistrza dh:

quiddimistrza dh:

otoczona opieką śmiechomistrza dh :

i cyfromistrza dh.:

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyprawa flotyli Magellana, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Wyprawa Nautilusem, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
W grodzie Słowian, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Historyczne fabuły na kolonii zuchowej, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Plemię Zooe, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Mieszkańcy tajemniczej wyspy, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Wyspa Robinsona, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Przyjaciele doliny Muminków, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Grobowce Faraonów, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni

więcej podobnych podstron