Komenda Hufca ZHP Łódź - Śródmieście im. Juliana Tuwima
WYPRAWA PO KAMIEŃ FILOZOFICZNY
Program kolonii letniej w Przesiece
24.06.02r. - 14.07.02r.
Założenia organizacyjne
1. Organizator:
Komenda Hufca ZHP Łódź - Śródmieście
Łódź ul. Stefanowskiego 19
2. Rodzaj:
Teatralne kolonie letnie
3. Termin:
Od 24 czerwca do 14 lipca 2002 roku
4. Charakterystyka uczestników i kadry:
Uczestnikami na obozie są dzieci w wieku od 7 do 14 lat z różnych środowisk i szkół województwa łódzkiego. Podzieleni na 3 drużyny (domy magii) według wieku i sposobu rozmieszczenia w pokojach. Każdy "dom" liczy od 10 do 15 uczestników i zajmuje się nim jeden opiekun. Łącznie na kolonii wypoczywać będzie około 40 osób.
Kadrę obozu stanowią instruktorzy z wieloletnim stażem i doświadczeniem pedagogicznym. Posiadający odpowiednie uprawnienia do zajmowanych funkcji.
Komendant obozu:
Agnieszka - harcmistrz, lat 35
Kadra wychowawcza:
Anita - lat 29
Agnieszka - lat 25
Aleksandra - lat 21
Opieka medyczna:
Anna - lat 30, pielęgniarka
5. Lokalizacja:
Harcerska Baza Karkonoska w Przesiece
Baza zlokalizowana jest w malowniczej miejscowości wypoczynkowej w gminie Podgórzyn u Podgórza Karkonoszy w dolinie, z której wiedzie wiele ciekawych szlaków turystycznych.
W czasie wędrówek można zwiedzać Górę Chojnik, położoną na terenie Karkonoskiego Parku Narodowego na której znajdują się ruiny zamku, rezerwat wodospadów Szklarki, wodospad Kamieńczyk i wodospad Podgórnej.
Dla wybornych piechurów proponujemy szlaki wiodące do Przełęczy Karkonoskiej na Szrenicę i na Śnieżkę.
W czasie wędrówek zachwyca różnorodność skał i urozmaicony krajobraz wzbogacony pięknymi wodospadami i potokami. Przesieka położona jest między dwoma znanymi kurortami - Karpaczem i Szklarską Porębą.
Nasz adres:
Harcerska Baza Karkonoska
Hufca ZHP Łódź - Śródmieście
58 - 563 Przesieka
telefon 76-21-323
INFORMACJE OGÓLNE:
Całoroczna baza znajduje się w byłym budynku szkolnym dostosowanym do potrzeb organizacji kolonii - 40 miejsc w 2,4,6,8- osobowych pokojach wyposażonych w szafy, stoliki, krzesła i łóżka z pościelą. Istnieje możliwość ustawienia na terenie bazy kameralnego obozu, w którym zakwaterowanie znajdzie dodatkowo 20 osób w 6 namiotach harcerskich (typu NS-y) z wyposażeniem w postaci kocy, materacy, kanadyjek i półek namiotowych.
Wyżywienie to cztery posiłki dziennie: śniadanie, obiad, podwieczorek, kolacja
Dojazd z Łodzi do Jeleniej Góry [6,5 godziny] a następnie autobusem MZK do Przesieki [30 min.]
STYLIZACJA KOLONII:
Miejsca dziwne i tajemnicze, okolice Hogwartu, ulicy Pokątnej, peronu 9 i 3/4, które postaramy się przybliżyć dzieciom oraz związane z nimi przygody młodego adepta magii i czarodziejstwa to główny wątek stylizacji programu kolonii. Świat tajemnic Harrego Potera zaspakaja zapotrzebowanie dzieci na niezwykłość zakamuflowaną w zwykłym otoczeniu. Wprowadzając dzieci w niezwykle baśniowy świat pragniemy, aby na czas wakacyjnych przygód potrafiły zamienić się z niepozornych, zakompleksionych uczniów, strapionych szkolnymi problemami i kłopotami w nie mających sobie równych, mistrzów fantazji, przygody, aktorów i dzielnych odkrywców tajemnic przyrody.
II. Założenia wychowawcze
Realizacja programu obozu i hasła przewodniego: "Wyprawa po kamień filozoficzny" ma służyć:
wypoczynkowi dzieci w sposób czynny i ciekawy
zabawie w teatr będącej wielopłaszczyznową sceną rozwoju intelektualnego i emocjonalnego dzieci
zachęcaniu do podejmowania i realizowania własnych pomysłów w sytuacjach otwartych i niepewnych
organizacji wycieczek krajoznawczych dla poznania piękna Karkonoszy
kształtowaniu umiejętności empatycznego współdziałania w grupie
wzbogacaniu wiedzy o środowisku, w którym żyjemy oraz rozwijaniu zainteresowań problematyką ekologiczną
Zamierzenia wychowawcze
integracja dzieci poprzez pracę w zespole i zabawy dramowe
rozwijanie poczucia odpowiedzialności i samodzielności
pobudzanie potrzeby współdziałania oraz swobody wyrażania myśli i uczuć
inicjowanie współzawodnictwa
wzbudzanie inwencji twórczej
poznawanie sposobów komunikacji z ludźmi
kształcenie kultury obcowania z przyrodą
Założenia programowe
zapoznanie uczestników z historią Harrego Pottera - rozbudowanie na tej podstawie symboliki i obrzędowości, zabawy w krainie magii
zabawa w teatr, poznawanie jego tajników, prace przy tworzeniu przedstawienia. Praca nad analizą tekstu literackiego, słowem, gestem, ruchem. Nad kontaktem z partnerami, nad umiejętnością pracy w zespole
stworzenie warunków do wypoczynku w miłej i przyjaznej atmosferze
poznanie karkonoskich krajobrazów poprzez wędrówki, gry terenowe i spacery. Zwiedzanie Karpacza, wycieczka do Czech, wycieczka objazdowa. Piesze wędrówki na Chojnik i Śnieżkę, do Białego Kamienia, do Św. Anny i Kaskady Myi
warsztaty ekologiczne, plastyczne i teatralne
wystawienie przedstawienia dla mieszkańców i turystów wypoczywających w Przesiece
Na obozie będziemy:
Bawić się i wypoczywać w sposób bezpieczny i ciekawy.
Tworzyć "Magiczną Radę" dla łączenia potrzeb i oczekiwań harcerzy
z realizacją założeń programowych zimowiska.
Prowadzić współzawodnictwa:
Najlepsza magiczna miotła- w celu propagowania ładu i porządku
Magiczny klucz - dla promowania wybitnych uczestników
Wiele jeszcze innych związanych z poszczególnymi imprezami programowymi
Realizować program ekologiczny Eko-Wędrówki
Dbać o bezpieczeństwo swoje i kolegów w górach, dbać o porządek na terenie bazy.
Imprezy:
Turniej na miotłach
Pokaz czarodziejskiej mody w Hogwarcie
Noc czarów
Wycieczki (piesze, autokarowe, do teatru)
Śluby przy Zwierciadle Prawdy
Mecz w Quidditcha
Plebiscyt na najlepszą czarodziejkę i czarodzieja
Turniej Nimbus 2002
Magiczny miniplayback show
Przedstawienie teatralne dla zaproszonych gości
Ogniska i dyskoteki
Regulaminy obowiązujące uczestników i kadrę obozu:
Regulamin podróży
Regulamin poruszania się po drogach
Regulamin przeciwpożarowy
Regulamin sanitarny
Regulamin ramowy kolonii
Regulamin kolonii
KODEKS ADEPTA MAGII I CZARÓW
Bądź życzliwy i koleżeński. Jeżeli jesteś doświadczonym mieszkańcem Hogwartu zaopiekuj się nowicjuszem, jeżeli jesteś nowicjuszem, zwracaj się do mistrza ze wszystkimi kłopotami.
Patrz, obserwuj, myśl i wyciągaj wnioski. Miej głowę otwartą, jeżeli wiesz więcej, naucz innych. Jeżeli wiesz mniej, ucz się od innych. Krytykuj twórczo.
Uśmiechaj się! Szczególnie gdy jest trudno.
Okazuj sympatyczną gotowość do wykonywania poleceń mistrzów magii
Wykorzystaj czas nocny na sen, a jeżeli nie możesz spać - daj spać innym.
Delektuj się posiłkiem, a nie rozmową, w czystości ciała i ducha noś swoje magiczne szaty.
Nie bądź wyrzutkiem! Okna i skały teren nie do zabawy!
Nie staraj się stworzyć dodatkowych kłopotów zakłócając ciszę
Bądź czarodziejem swoich marzeń.
Szukaj rozwiązania nierozwiązanych tym kodeksem spraw u Naczelnego Mistrza Magii
Ramowy plan dnia
8.00 - 8.05 krainy fantazji powitanie
8.05 - 8.20 hartowanie ducha i ciała czarodziei
8.20 - 8.40 poranna ciała toaleta
8.40 - 9.00 dormitorium wysprzątanie
9.00 - 9.30 uczta poranna
9.30 - 9.40 otwarcie zamkniętych drzwi czyli poznanie tajemnicy dnia - apel
9.40 - 12.45 zajęcia programowe dla adeptów magii i czarodziejstwa ( zabawy i gry sportowe, wycieczki)
13.45 - 14.00 przygotowania do obiadu
14.00 - 14.45 uczta obiadowa
14.45 - 16.00 odpoczynek poobiedni i zajęcia własne czarodziejów
16.00 - 16.10 podwieczorek
16.10 - 18.00 lekcje zaklęć i eliksirów (warsztaty, zajęcia w terenie realizacja programu ekologicznego, gry, zabawy)
18.00 - 18.30 przygotowanie do kolacji
18.30 - 19.00 uczta wieczorna
19.00 - 21.15 przygód odkrywanie (kominki, ogniska, zabawy twórcze, zabawy integracyjne, itp.)
21.15 - 21.45 toaleta wieczorna i zmywanie złych czarów
21.45 - 22.00 do snu sposobienie
22.00 - 8.30 nocne kołdry nakrywanie i oczu zamykanie
SZCZEGÓŁOWY PLAN PRACY:
Data |
HASŁO |
Pora dnia |
Treść zajęć |
Realizuje |
24.06.02 r. |
Peron nr 9 i 3/4 |
popołudnie |
Tiara przydziału |
wszyscy uczestnicy |
|
|
wieczorem |
Opowieści Hadiga - omówienie regulaminu Hogwartu, zabawy integracyjne w poszczególnych domach |
|
25.06 |
Przyjazd do Hogwartu |
rano |
zwiedzanie okolicy (jej obserwacja, grupy tworzą swoje nazwy i okrzyki, każdy nadaje sobie czarodziejskie |
wszyscy domy |
|
|
popołudnie |
Ustalenie zasad i praw obowiązujących kandydatów na czarodziei, przygotowywanie prezentacji przez grupy |
|
|
|
wieczór |
zabawy integrujące Hogwart, prezentacje nazw i obrzędów |
|
26.06 |
Tajemnice Starego Zamku |
rano |
Poznajemy tajemnicę zamku, wędrówka na Chojnik, zwiedzanie ruin, zapoznanie z legendą o Kunegundzie |
Cały Hogward |
|
|
popołudnie |
Kostiumolog i trudna sztuka kreowania wizerunku postaci przygotowanie strojów do pokazu mody |
|
|
|
wieczór |
Czarodziejskich szat - pokaz mody przygotowany przez młodych adeptów magicznych sztuk - wybór najefektowniejszej tiary |
|
27.06 |
Alfabet magii |
rano |
Wędrówki po krainie magii |
Wszyscy mieszkańcy Hogwardu |
|
|
popołudnie |
Jak porozumiewać się w krainie czarów - zabawy uczące trudnej sztuki komunikowania, Scenarzysta - magiczna sztuka przewidywania |
|
|
|
wieczór |
Wieczór sztuk mimicznych wprawki teatralne, prezentacja scenek, |
|
28.06 |
Turniej na miotłach |
rano |
Produkcja mioteł, zbieranie elementów do magicznych konstrukcji i działań |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
Wyścigi na miotłach - turniej domów - gry i zabawy sportowe i sprawnościowe |
|
|
|
wieczór |
Wieczór historii magicznej - czytanie i analiza tekstu - fragmentu książki Joanne Rowling - próby wyinterpretowania scen |
|
29.06 |
Ulica Pokątna |
rano |
W poszukiwaniu ulicy cudów - zwiad do Jeleniej Góry z elementami gry terenowej, odnalezienie wyznaczonego na mapie budynku i poznanie jego historii |
Domy |
|
|
popołudnie |
Transmutacja czyli o pracy scenografa i przemienianiu jednych rzeczy w drugie - wykonywanie magicznych zwierzaków |
|
|
|
wieczór |
Pośpiewanka z magicznym zwierzakiem, konkurs na mruczankę-usypiankę dla ukojenia nerw |
|
30.06 |
Lekcja czarowania |
rano |
Wyjście do kościółka i spacer w poszukiwaniu magicznej księgi |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
Lekcja czarowania na Białym Kamieniu - warsztaty - wprawki dramatyczne dla młodych aktorów |
|
|
|
wieczór |
Ognisko - prezentacje fragmentów scenicznych przygotowanych wcześniej |
|
01.07 |
Noc i dzień duchów |
rano |
Śniadanie w domu Weasleyów na które można przyjść w piżamie Budowanie wioski (szałasów) zgredków - domowych skrzatów oraz uprawianie zjawiska magicznego polegającego na przemieszczaniu przedmiotów dmuchanych przez bliżej nieznane siły |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
warsztaty plastyczne przy szałasach (magiczne malowidła na kamieniach) |
|
|
|
wieczór |
pośpiewanka i noc duchów czyli chodzenie po zmierzchu i przygód niesamowitych szukanie |
|
02.07 |
W poszukiwaniu magicznej wody |
rano |
Wyprawa do kapliczki Św. Anny po cudowną wodę z magicznego źródła niezbędną do czarów miłosnych. |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
Wmigurok czyli korespondencyjny kurs czarodziejstwa - zabawa "Dźwięki i gesty" - posługiwanie się różdżką |
|
|
|
wieczór |
Migutan czyli kurs nieprzewidywalnych kroków tanecznych pospolicie zwany dyskoteka |
|
03.07 |
Eliksir Wielosokowy |
rano |
Szukanie tajemniczego ziela, warsztaty ekologiczne podchody, Kaliniec |
Domy i poszczególne w nich klasy |
|
|
popołudnie |
Przygotowanie eliksirów Warsztaty z dramy - marzenia sztuka kolorowego widzenia |
|
|
|
wieczór |
Eliksirów zażywanie, słabeuszy przemienianie, ogólne przy ogniu radowanie. |
|
04.07 |
Poznawanie tajemnic starych ksiąg |
rano |
W księgarni "Esy Floresy" tworzenie tajemnego kodu |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
pisanie informacji na pergaminie, tworzenie biblioteki |
|
|
|
wieczór |
Tańce integracyjne i pląsy |
|
05.07 |
Wyprawa do Zakazanego Lasu |
rano |
Wyprawa z Potterem za kulisy prawdziwego teatru - wycieczka na spektakl teatralny do Jeleniej Góry |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
Przygotowania do przedstawienia dyplomowego domów Hogwartu - zajęcia w małych grupach |
|
|
|
wieczór |
Pieczenie wieprzka - wieczór tańców i pląsów przy ognisku, pieczenie kiełbasek |
|
06.07 |
Zwierciadło Prawdy |
rano |
Wyprawa do Białego Kamienia tam scenariusza próbowanie, tekstu na role dzielenie i głośne w grupach czytanie |
Domy wszyscy |
|
|
popołudnie |
Flirt towarzyski w pary dobieranie, przygotowania do ślubów - obrączek dobieranie i welonów wyczarowywanie. |
|
|
|
wieczór |
Zabawa w dorosłość - o rękę sceniczne proszenie, ślubu wobec Haddiga składanie i wesela radosne odbywanie |
|
07.07 |
Mecz w Quidditcha |
rano |
W poszukiwaniu 9 piłek po górskich szlakach do Kaskady Myi wędrowanie |
Wszyscy Czarodziejki i czarodzieje |
|
|
popołudnie |
Mecz w Quidditcha czyli trochę zwariowany mecz w piłkę nożną, w którym jest kilka piłek o różnych rozmiarach. |
|
|
|
wieczór |
Przygotowania do przedstawienia dla mieszkańców Przesieki |
|
08.07 |
Wizyta w Czeskim Królestwie Magii |
Rano i popołudniu |
Wycieczka autokarowa do Liberca
|
Wszyscy posiadający paszporty |
|
|
wieczorem |
Tekstów magicznych odczytywanie i scenariuszy planowanie. Po podróży i harcach wodnych wypoczywanie |
|
09.07 |
Władca farb i pędzla |
rano |
Scenografów i operatorów czarowanie, kurtyny zawieszanie - warsztaty plastyczno - techniczne plener artystyczny |
Domy w Hogwarcie |
|
|
popołudnie |
Ról ćwiczenie, plener twórczy |
|
|
|
wieczorem |
Mugolteka czyli niemagicznych ludzi zabawa, konkurs taneczny karnetowy uczestnicy starają się zdobyć jak najwięcej podpisów partnerów z którymi tańczyli |
|
10.07 |
Proszku FIN próbowanie |
rano do popołudnia |
Wyprawa na Śnieżkę dla najodważniejszych piechurów i czarodziei |
Grupami wg wyboru mistrzów |
|
|
rano |
Słabeusze wędrować będą w nieznane zaułki Karkonoszy |
|
|
|
popołudnie |
Warsztaty plastyczne na których tworzyć będziemy talizmany z cudownej pukory |
|
|
|
wieczór |
Wieczór kulinarny czyli pudingu słodkiego ważenie ku czci wracających z wyprawy i z nimi przy stole o wyprawie rozmawiawszy, budyniu spożywanie |
|
11.07 |
Wierzba Bijąca |
rano |
Wierzby bijącej poszukiwanie czyli ekologiczna wędrówka po górach |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
Ról magicznych próbowanie - ćwiczenie poszczególnych scen przedstawienia |
|
|
|
wieczór |
Plebiscyt publiczności |
|
12.07 |
Egzaminy końcowe w Hogwarcie |
rano |
Turniej Nimbus 2002 - olimpiada sportów magicznych w trochę zwariowanych konkurencjach |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
Ostatnie przygotowania scenografii, kostiumów, oświetlenia, próba generalna przedstawienia dyplomowego w Hogwarcie |
|
|
|
wieczór |
Przedstawienie dyplomowe w Hogwarcie dla turystów i mieszkańców Przesieki |
|
13.07 |
Pottersitkom czyli magiczna telenowela |
rano |
Czarolandy czyli plenerowe potyczki domów magii i czarów turniej wiedzy o teatrze i Potterze |
domami |
|
|
popołudnie |
Przygotowania w grupach małych do parodiowania kadry i uczestników Hogwartu, przygotowanie układów taneczno - wokalnych |
|
|
|
wieczór |
Minipleybek show, echo mistrzów, oglądanie telenoweli dyskoteka pożegnalna |
|
14.07 |
Pakowanie kufrów |
rano |
Wyprawa do kościoła, pożegnanie z górami, Magiczny krąg, rozdanie kamieni filozoficznych |
wszyscy |
|
|
popołudnie |
pakowanie kufrów i porządki w Hogwarcie |
|
|
|
wieczór |
podróż na peron nr 9 i 3/4 i jazda do domu. To już koniec |
|
Naczelny Mistrz Magii i Czarów Hogwartu |
Przesieka 24.06 - 14.07.2002r.k
Który to adept cały i nienaruszony, nie uszkodziwszy na stałe nikogo
i niczego w klasie czarowania ukończył specjalistyczne kursy prowadzone przez:
Uzyskał uchwałą Rady mistrzów Magii i Czarów promocję do następnej klasy, uprawniającą do wyjazdu na wakacje , odbywania nowych przygód, trenowania nowych zaklęć i odnajdywania niezliczonych ilości przyjaciół.
Uwaga! Zabrania się próbowania niesprawdzonych eliksirów!
Wyniki klasyfikacji końcowej
Zachowanie:
Zajęcia obowiązkowe
Wymowa zaklęć:
Eliksirów sporządzanie:
Quidditcha rozgrywanie:
Zielarstwa zgłębianie
Transmutacja jednych w drugich:
Przyjaciół zdobywanie:
Szczególne osiągnięcia:
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.
Świadectwo
Dla:
Urodzony w poprzednim wieku, uczęszczał na zajęcia w miejscach dziwnych i tajemniczych, w okolicach ulicy Pokątnej, peronu 9i 3/4 przez około 21 dni zwyczajnych, które w wymiarze magicznym całym rokiem przygód niezwykłych były.
naczelmistrza dh.:
dobromistrza dh.:
muzomistrza dh:
quiddimistrza dh:
otoczona opieką śmiechomistrza dh :
i cyfromistrza dh.: