Rycerze Króla Artura, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni


PLAN PRACY KOLONII ZUCHOWEJ

5 GZ „Plemię Kokopelli” i 51 GZ „Dzielne Dreptaki”

I. ZAŁOŻENIA ORGANIZACYJNE

  1. Miejsce

Kolonia zlokalizowana jest w Stanicy harcerskiej Hufca ZHP Łódź-Widzew w Białym Borze. Baza zlokalizowana jest w lesie sosnowym nad jeziorem Bielsko.

  1. Termin

2.08 - 18.08.2003 r.

  1. Charakterystyka gromad zuchowych biorących udział w kolonii:

W kolonii uczestniczą zuchy, należące do 5 GZ „Plemię Kokopelli” przy SP 193 i 51 GZ „Dzielne Dreptaki” przy SP 149. Obie gromady wchodzą w skład Szczepu Harcerskiego 5-10-15.

51 GZ działa w SP 149 od września 2001 roku. Zrzesza 35 zuchów w tym 25dziewczynek i 10 chłopców.

5 GZ działa w SP 193 od marca 2002. Liczy 20 osób: 18 dziewczynek i 2 chłopców.

Obie gromady są wielopoziomowe-dzieci uczęszczają do klas I-III (w 51 GZ) i I-IV (5 GZ). Chętnie przychodzą na zbiórki drużyn, a także wyjeżdżają na biwaki i wycieczki organizowane przez swe gromady oraz szczep. Bardzo lubią poznawać otaczający je świat oraz tworzyć coś nowego. Chcemy zatem rozwijać ich inwencję twórczą i pomysłowość.

Zuchy są w pełni umundurowane, wszystkie złożyły Obietnicę Zuchową, część posiada jedną gwiazdkę i jest w trakcie zdobywania drugiej.

Na kolonii zuchy będą zakwaterowane w namiotach typu „10” zaopatrzonych w drewniane podłogi i w światło.

  1. Kadra kolonii

Komendant kolonii - phm. Paulina Tobiasz

z-ca komendanta d.s organizacyjnych - sam Izabela Cichosz

kadra młodsza - sam Małgorzata Chmielecka

- trop. Katarzyna Nowak

- trop. Ola Tobiasz

II . ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE

1. Cele kolonii

Kolonia zuchowa ma zapewnić zuchom pełny wypoczynek po trudach rocznej pracy w szkole, dostarczyć wrażeń i umiejętności, poprawić stan zaradności życiowej oraz umiejętność współżycia w grupie.

Chcemy alby podczas kolonii zuchy zdobywały nową wiedzę, nauczyły się kilku pożytecznych umiejętności, zmieniały swoje negatywne zachowania.

Postawiłyśmy cele

Poznawcze:

Kształcące

Wychowawcze

  1. Formy realizacji celów:

3.Fabuła Kolonii

„RYCERZE KRÓLA ARTURA” Kolonia będzie oparta na legendach o Arturze, jego rycerzach. W trakcie jej trwania zuchy zostaną pasowani na rycerzy, podzieleni na rycerskie bractwa i z pomocą Lancellota i samego Króla Artura poznają wszystkie tajniki rycerskiego życia. Będzie to wzbogacone o spotkania z innymi postaciami legend arturiańskich tj. Ginewra czy Czarnoksiężnik Merlin. Postacią przez nas wprowadzoną na dwór (wymyśloną na rzecz kolonii) będzie nadworny

  1. Wykaz sprawności zdobywanych w czasie kolonii:

    1. Indywidualne: MISTRZ GIER I ZABAW, PLASTYK, ZIELARZ

    2. Zespołowe: RYCERZ, DAMA, PRZYRODNIK

  1. Obrzędowość

Podsumowanie dnia: WIECZORNE OBRADY RYCERZY PRZY OKRĄGŁYM STOLE

  1. Ramowy rozkład dnia

7.30 - pobudka

7.35-7.40 - powitanie dnia

7.40-7.50 - gimnastyka

7.50-8.30 - mycie, sprzątanie

8.35-8.50 - apel poranny

9.00-9.30 - śniadanie

9.35-9.50 - kończenie porządków

10.00-13.30 - zajęcia programowe

13.35-14.00 - przygotowanie do obiadu

14.00-14.30 - obiad

14.30-15.30 - cisza poobiednia

15.30-18.30 - zajęcia programowe

18.35-19.00 - przygotowanie do kolacji

19.00-19.30 - kolacja

19.30-20.15 - mycie

20.15-21.00 - kominek

21.05-21.25 - przygotowanie do ciszy nocnej

21.30-22.00 - dobranocki i kołysanki

22.00-7.30 - cisza nocna

    1. - JUŻ OD RANA DZIĘCIOŁ STUKA

SIEDEM RAZY SOWA HUKA

DRUHNA IZA NICZYM NUTKA

PIĘKNIE ŚPIEWA- WSTAĆ, POBUDKA!!!

7.35 - 7.40 CZUJ ZUCHY PIOSENKĄ WITAMY DZIEŃ

PIOSENKA POPŁYNIE DALEKO HEN

7.40 - 7.50 PRZED ZUCHAMI SZYBKO ZMYKA

SPRAWNA, ZWINNA GIMNASTYKA

WDECH GŁĘBOKI, RĘCE W BOK

SKŁON DO PRZODU ORAZ SKOK

7.50 - 8.30 JUŻ ŁÓŻECZKA SĄ POSŁANE

WKOŁO WSZYSTKO POZMIATANE

TERAZ ZĄBKI SIĘ UMYJE

BUZIĘ, RĄCZKI ORAZ SZYJĘ.

8.35 - 8.55 JUŻ NA APEL TRĄBKA GRA

KAŻDY ZUCH DO SZEREGU GNA

ODLICZANIE I SPRAWDZANIE

POTEM SPRAWNE MELDOWANIE

9.00 - 9.30 O ŚNIADANKU KAŻDY MARZY

JUŻ KUCHARKA STRAWĘ WARZY

JUŻ DO KOŁA WARCZĄ BRZUCHY

NA STOŁÓWKĘ PĘDZĄ ZUCHY

10.00 - 13.30 ZUCH JEST DZIELNY ZUCH JEST CHWAT

Z LEŚNYM ŻYCIEM ZA PAN BRAT

CZĘSTO SIĘ PRZYGODA ZDARZA,

ALE NAS TO NIE PRZERAŻA.

14.00 -14.30 OBIADEK PACHNIE NAM, ŻE HEJ

RĄCZKI UMYTE, BUZIE TEŻ

WIĘC SIADAJMY BO JUŻ CZAS

SMACZNEGO ŻYCZYMY KAŻDEMU Z WAS

14.30 - 15.30 UCH JAK MI STRASZNIE URÓSŁ BRZUCH

JUŻ JESTEM TŁUSTY ZUCH

ODPOCZNĘ GODZINKĘ

OBROSNĘ W SŁONINKĘ

JAK STRASZNIE URÓSŁ MI BRZUCH - UCH…

15.30 - 18.30 ???

19.00 - 19.30 NA KOLACJĘ PĘDZĄ ZUCHY

PĘDZĄ ZUCHY OBŻARTUCHY

CHLEB, MASEŁKO, POMIDORY

POPRAWIAJĄ NAM HUMORY.

PASZTETOWA I KASZANKA

MUSZĄ STARCZYĆ NAM DO RANKA

19.30 - 20.15 WODA CIEPLUTKA, WODA LECI Z KRANU

CHLUP CHLUP

LECI TEŻ ZIMNA WODA CZYSTA

DO MYCIA RĄCZEK, USZU, NÓG.

20.15 - 21.00 NA KOLONII WKOŁO

WSZYSTKIM NAM JEST WESOŁO

STOJĄ ZUCHY W PARADZIE

I ŚPIEWAJĄ W GROMADZIE

21.00 - 21.10 STOIMY W KRĘGU PO CAŁYM DNIU

BY SIĘ POŻEGNAĆ ZUCHOWYM „Czuj!!”

22.00 - 7.30 WSZYSTKIE ZUSZKI DOŚPIWORA

BO NA SPANIE PRZYSZŁA PORA

III. HARMONOGRAM DZIAŁAŃ:

2.08.2003

sobota

wieczór

WYJAZD Z DWORCA ŁÓDŹ- KALISKA

3.08.2003

niedziela

rano

ODKOPUJEMY ZAGINIONE MIASTO „CAMELOT” I ODBUDOWUJEMY JE WG. STARYCH PLANÓW I MAP- budowa obozu

popołudnie

wieczór

PRZYBYWA KRÓL ARTUR- kominek

4.08.2003

poniedziałek

rano

Z pomocą legendarnych postaci kończymy budowę obozu

popołudnie

PODZIAŁ NA BRACTWA (pompony) TWORZYMY OBRZEDOWOŚĆ SZÓSTEK

wieczór

KOMINEK-POKAZ OBRZĘDOWOŚCI, HISTORIA CAMELOTU.

5.08.2003

wtorek

rano

PRÓBA RYCERSKIEJ ODWAGI- na końcu- pasowanie zuchów na rycerzy

popołudnie

UCHWALAMY KODEKS RYCERSKI (zasady obowiązujące na kolonii)

wieczór

6.08.2003

środa

rano

Wycieczka do Trzmielewa

popołudnie

POLOWANIE- gra terenowa w lesie

wieczór

PIECZENIE UPOLOWANEGO PROSIAKA-ognisko z kiełbaskami

7.08.2003

czwartek

rano

CO ROBIŁY KOBIETY GDY RYCERZE WALCZYLI?- zajęcia plastyczne

popołudnie

„HAHAHA” CZYLI SPOTKANIE Z NADWORNYM BŁAZNEM

wieczór

BŁAZEŃSKI KABARETON

8.08.2003

piątek

rano

KOŃ NAJLEPSZYM PRZYJACIELEM RYCERZA-wycieczka do stadniny koni

popołudnie

wieczór

PRZEJAŻDŻKA BRYCZKĄ

9.08.2003

sobota

rano

SZKOŁA RYCERSKA- Lancellot pomaga bractwom zbudować zbroję i tradycyjne narzędzia walki (łuki, proce itd.)

popołudnie

TURNIEJ RYCERSKI

wieczór

UCZTA NA CZEŚĆ ZWYCIĘZCÓW

10.08.2003

niedziela

rano

Wyjście do miasta (msza święta)

popołudnie

W POSZUKIWANIU ŚWIĘTEGO GRAALA- gra terenowa

wieczór

BAL- dyskoteka

11.08.2003

poniedziałek

rano

TRUBADURZY- NADWORNI GRAJKOWIE

popołudnie

WYPRAWA W NIEZNANE- łódki

wieczór

WYSTĘPY TRUBADURÓW śpiewaczy kominek

12.08.2003

wtorek

rano

WYCIECZKA DO JEDNEGO Z WARMIŃSKICH ZAMKÓW RYCERZKICH

popołudnie

wieczór

HISTORIA MERLINA WIELKIEGO MAGA- wieczór czarów i wróżb

13.08.2003

środa

rano

popołudnie

SPRZECZKA BRACTW- mini manewry

wieczór

14.08.2003

czwartek

rano

WYKORZYSTANIE ROŚLIN I ZIÓŁ W MAGII- wprawa do Lasu z Wielkim Merlinem

popołudnie

ZIELNIKI- wykonujemy zielniki z roślin zebranych z Merlinem SPORZĄDZAMY MAGICZNE MIKSTURY

wieczór

WIECZÓR ŚREDNIOWIECZNEJ REKLAMY- reklamujemy swe mikstury

15.08.2003

piątek

rano

LEŚNE BAZY BRACTW (szóstki tworzą leśne chatki pod opieką jednej osoby z kadry)

popołudnie

TROPIMY CHATKI BRACTW, w oparciu o wcześniej sporządzone mapy

wieczór

POZNAJEMY CELTÓW- wspólne ognisko z harcerzami???

16.08.2003

sobota

rano

Wycieczka do Trzmielewa

popołudnie

ARTURIAŃSKI QUIZ- czyli gra podsumowująca kolonię

wieczór

OGNISKO POŻEGNALNE (podsumowanie kolonii)

17.08.2003

niedziela

rano

Przygotowanie do wyjazdu

popołudnie

wieczór

Wyjazd do Łodzi

18.08.2003

poniedziałek

rano

SZCZĘŚLIWY POWRÓT DO DOMCIU


Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.

8



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Chorągiew Króla Artura, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Rycerze Graala, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
W grodzie Słowian, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Historyczne fabuły na kolonii zuchowej, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Plemię Zooe, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Mieszkańcy tajemniczej wyspy, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Wyspa Robinsona, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Przyjaciele doliny Muminków, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Grobowce Faraonów, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni

więcej podobnych podstron