0x08 graphic
Podstawowe wzory trygonometrii sferycznej:

Sinusowe:

Cosinusowe:

cos a = cos b *cos c + sin b * sin c * cos A

cos b = cos c * cos a + sin c * sin a * cos B

cos c = cos a * cos b + sin a * sin b * cos C

,,Cosinus boku równa się sumie iloczynu cosinusów pozostałych boków oraz iloczynowi sinusów tych boków i cosinusa kąta przeciwległego”

0x01 graphic

cosA= -cosBcosC+sinBsinCcosa

cosB = -cosAcosC+sinCsinAcosb

cosC = -cosAcosB+sinAsinBcosc

  1. Sinusowo-cosinusowe:

sin a * cos B = cos b * sin c - sin b *cos c * cos A

sin a * cos C = cos c * sin b - sin c *cos b * cos A

sin b * cos C = cos c * sin a - sin c *cos a * cos B

sin b * cos A = cos a * sin c - sin a *cos c * cos B

sin c * cos A = cos a * sin b - sin a *cos b * cos C

sin c * cos B = cos b * sin a - sin b *cos a * cos C

sin A * cos b = cos B * sin C + sin B * cos C * cos a

sin A * cos c = cos C * sin B + sin C * cos B * cos a

sin B * cos c = cos C * sin A + sin C * cos A * cos b

sin B * cos a = cos A * sin C + sin A * cos C * cos b

sin C * cos a = cos A * sin B + sin A * cos B * cos c

sin C * cos b = cos B * sin A + sin B * cos A * cos c

  1. Cosinusowe - albataniego (dla kąta):

cos a = cos b * cos c + sin b * sin c * cos A

cos b = cos a * cos c + sin a * sin c * cos B

cos c = cos a * cos b + sin a * sin b * cos C

  1. Cotangensowe:

ctg A * sin B = ctg a * sin c - cos B * cos c

ctg A * sin C = ctg a * sin b - cos C * cos b

ctg B * sin C = ctg b * sin a - cos C * cos c

ctg B * sin A = ctg b * sin c - cos A * cos c

ctg C * sin A = ctg c * sin b - cos A * cos b

ctg C * sin B = ctg c * sin a - cos B * cos a

  1. Połówkowe:

0x08 graphic
0x08 graphic
2s = a + b + c 2S = A + B + C

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

  1. 0x08 graphic
    Analogie Nepera:

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
Nadmiar sferyczny

R=6370km.

0x08 graphic
ε = P / R² * ρ”

2s = a + b + c

Wzory Borda dla kątów - wzory połówkowe:

Jest to alternatywa wzoru cosinusów dla boku.

Wzory Borda są często wykorzystywane w astronomii geodezyjnej, gdy znane są wszystkie boki trójkąta sferycznego, a poszukiwane są jego kąty.

niech a+b+c=2s

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

Wprowadzając wielkość pomocniczą

0x08 graphic

gdzie r - promień okręgu wpisanego w trójkąt sferyczny o bokach a, b, c

Wzory połówkowe zapiszemy

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

Wzory Borda dla boków (wzory połówkowe dla boków):

A+B+C=2S

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

gdzie RΔ - promień okręgu opisanego na trójkącie sferycznym obliczamy z zależności:

tg2RΔ=-cosS/(cos(S-A)cos(S-B)cos(S-C)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic