Obóz „Athabaska

Athabaska to rzeka nad którą mieszkało plemię indiańskie Czipewejów. W ciągu roku harcerskiego drużyna podążała przez prerię by odnaleźć rzekę nad którą latem rozłoży się obozem, da młodym możliwość kontaktu z przyrodą i rozwinięcia wyobraźni.

Plan jest pisany dla grupy „biszkoptów”, którzy skończyli właśnie czwartą klasę i po raz pierwszy wyjadą na obóz. Obóz będzie jednym z podobozów w zgrupowaniu.

Celem wychowawczym będzie zdobywanie samodzielności i zaradności życiowej oraz zdyscyplinowanie i rozśpiewanie. Celem naszym będzie także utrwalenie i doskonalenie umiejętności z zakresu technik harcerskich, praca nad własnym charakterem a szczególnie nad kultura osobistą. Jednocześnie chcemy uświadomić potrzebę ochrony środowiska oraz działania z tym związane. Będziemy pracować nad pobudzeniem wyobraźni i samodzielnością naszych harcerzy.

Obóz dla biszkoptów będzie miał jeszcze jedno ważne znaczenie, na nim każdy z harcerzy będzie mógł złożyć przyrzeczenie harcerskie, gdyż do drużyny harcerskiej z gromady zuchowej przeszli w połowie roku.

System nagród i kar.

Nagrody

  • Pochwała ustna wobec zastępu lub drużyny

  • Drobna nagroda np. Naszywka do stroju obrzędowego

  • Pochwała z wpisem do książeczki

  • Upominek dla zastępu lub punk to punktacji

  • List pochwalny do rodziców

  • Pochwała przy całym zgrupowaniu na kominku lub apelu

Kary

  • Upomnienie

  • Upomnienie wobec zastępu lub drużyny

  • Odjęcie punktu z punktacji

  • Nagana z wpisem do książeczki

  • Rozmowa z rodzicami

  • Zawieszenie w pracy drużyny po obozie

  • Wydalenie z obozu

Rada drużyny.

W skład Rady Drużyny wchodzi kadra i zastępowi.

Praca z zastępowymi i harcerzami na funkcje zastępowych.

Funkcję zastępowych będą pełnili ci sami harcerze co w roku harcerskim. Dlatego postanowiliśmy poświęcić zastępowym i harcerzom na funkcje zastępowych więcej czasu przekazując im wiedzę kursu zastępowych.

Rywalizacja.

Punktowany będzie:

Punkty ujemne będą za:

Punkty przyznawać będzie Rada Drużyny. Na koniec obozu zastęp, który wygra otrzyma nagrodę.

Ramowy plan dnia: od pobudki 8.00 do ciszy nocnej 22.00.

Plany dni:

1 dzień - plemię Czipewejów dociera nad rzekę gdzie rozkłada się obozem - rozbija wioskę indiańską.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • wyjazd z np. Warszawy

  • podróż w czasie której omawiamy:

regulaminy, uczymy się przewodniej piosenki obozu, omawiamy pomysły pionierki.

  • Rozpakowanie autokaru, ciężarówki z plecaków, przebieramy się z mundurów.

  • Wydelegowanie osób do kuchni, kopania latryny, rozłożenia namiotów na miejscach i postawieniu ich, budowa pryczy lub rozdanie kanadyjek, lenteksów i koców.

  • Obiadokolacja

  • Chwila odpoczynku, dalsze prace przy przygotowaniu noclegu lub przy kanadyjkach rozstawienie regałów, stolików.

  • Wieczorna kąpiel w rzece.

Sprawności do zdobycia: sobieradek obozowy, technik obozowy, wyga obozowy,

2 dzień - plemię dalej buduje urządzenia potrzebne do życia w nowym miejscu.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Poprawienie pryczy, budowa kombajnów, wieszaków na mundury, stojaki na menażki.

  • stawianie masztu, tablicy ogłoszeń, ppoż, bramy.

  • Cd.

  • Dokończenie prac.

  • Wieczorna kąpiel w rzece.

Sprawności do zdobycia: sobieradek obozowy, technik obozowy, wyga obozowy,

3 dzień - Indianie pracują nad wyglądem swojej krainy.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Poprawienie pryczy, kombajnów, wieszaków na mundury, stojaki na menażki.

  • zdobienie masztu, tablicy ogłoszeń, ppoż, bramy.

  • Kadra kończy budowę komendy

  • Harcerze budowa wigwamu, drogowskazów

  • Dokończenie prac.

  • Wieczorna kąpiel w rzece.

Sprawności do zdobycia: sobieradek obozowy, technik obozowy, wyga obozowy,

4 dzień - Praca zmierza ku końcowi, wielki duch Manitu otwiera wioskę indiańską.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Szukanie miejsc zastępów

  • Robienie totemów

  • Piosenka zastępu - ułożyć

  • Kominek obrzędowy drużyny - otwarcie obozu

  • Uroczyste otwarcie zgrupowania

Sprawności do zdobycia: dekorator, rzeźbiarz, piosenkarz.

5 dzień - Dzielni Indianie postanawiają zapoznać się z sąsiadami.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Zwiady w zgrupowaniu i bliskiej okolicy

  • przygotowanie teatrzyków na kominek z innymi drużynami

  • kominek obrzędowy

Sprawności do zdobycia: aktor, scenograf, reżyser.

6 dzień - Wielki Duch Manitu powiedział „aby wszystkim dobrze się wiodło w wiosce musicie przejść za starszyzną w wielkim strachu”.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • chrzest

  • mycie i pranie

  • zajęcia sportowe: skakanie przez linę, siatkówka, badminton, wspinanie po linie, kąpiel.

  • Bieg biszkopta

  • Kominek

Sprawności do zdobycia: sportowiec, szop_pracz.

7 dzień - Wódz Manitou wysyła plemię do zapoznania się z otaczającymi ich ziemiami.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Wyjaśnienie zadań dla zastępów

  • Wyjście na zwiad historii wsi

  • Sporządzenie szkicu mapy

  • Teatrzyki z życia wsi.

  • kąpiel

  • Teatrzyki z życia wsi - wystawienie

  • Podsumowanie zwiadu

  • kąpiel

  • ognisko

  • śpiewanki

  • pieczenie ziemniaków

Sprawności do zdobycia w zależności od wykonanej pracy: rolnik, majsterkowicz, itp.

Zadania dla zastępów:

Zastęp 1.

  • Upolowanie największego bizona czyli dowiedzenie się gdzie mieszka, jak się nazywa wójt pierwszej wsi.

  • Podjęcie drobnej pracy u rolnika za „garść” ziemniaków na ognisko.

Zastęp 2

  • Wytropienie kryjówek nieprzyjaznego plemienia - znalezienie poczty lub skrzynki pocztowej w trzeciej wsi.

  • Podjęcie drobnej pracy u rolnika za „garść” ziemniaków na ognisko.

Zastęp 3

  • Upolowanie największego bizona czyli dowiedzenie się gdzie mieszka, jak się nazywa wójt drugiej wsi.

  • Podjęcie drobnej pracy u rolnika za „garść” ziemniaków na ognisko.

Zastęp 4

  • Wytropienie kryjówek nieprzyjaznego plemienia - znalezienie poczty lub skrzynki pocztowej w czwartej wsi.

  • Podjęcie drobnej pracy u rolnika za „garść” ziemniaków na ognisko.

8,9,10 dzień - Indianie wybierają się na trzydniową wyprawę.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Rozdzielenie prowiantu

  • Marsz

  • Obiad - kuchnia polowa

  • Przygotowanie noclegu: np. stodoła

  • Kolacja

  • Śpiewanki

  • Praca dla gospodarza

.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Śniadanie, podziękowanie

  • marsz

  • Obiad - kuchnia polowa

  • Przygotowanie noclegu: np. stodoła

  • Kolacja

  • Śpiewanki

  • Praca dla gospodarza

.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Śniadanie, podziękowanie

  • marsz

  • Obiad - kuchnia polowa

  • marsz

  • .dojście do obozu

  • Mycie i kapiel

Sprawności do zdobycia w zależności od wykonanej pracy: łazik, kuchcik, terenoznawca, rolnik.

11 dzień - Dzień pojednania Indian z przyrodą czyli dzień leśnego człowieka.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Wyjście do lasu w celu budowy szałasów

  • Zbieranie żywności

  • Podchody

  • Pokaz leśnej mody

  • Ognisko - kolacja samodzielnie zrobiona

  • Śpiewy indiańskie

Sprawności do zdobycia: sobieradek, kuchcik, terenoznawca, itp..

12 dzień - Dzień Prawa Harcerskiego.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Wyjście w poszukiwaniu 10 ukrytych listów

  • Śpiewanki harcerskie

  • Symbolika

  • gry

  • ognisko harcerskie na temat prawa harcerskiego.

  • Alarm nocny.

13 dzień - Wielki Wódz Winetou zachorował. Opiekujemy się chorym i poznajemy zasady pierwszej pomocy.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Budujemy nosze dla Winetou

  • Poznajemy metody przenoszenie rannych

  • Wyścig noszy, przenoszenie poznanymi technikami na czas

  • Poznajemy zioła i ich działanie

  • kąpiel

  • przypomnienie z bandażowania

  • przypomnienie jak postępować w nagłych wypadkach

  • quiz wiedzy z zakresu samarytanki

Sprawności do zdobycia: sanitariusz, higienista, opiekun chorych.

14 dzień - Obozowy dzień św. Walentego.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • poczta francuska

  • zabawy walentynkowe

  • podchody chłopcy na dziewczyny

  • śluby obozowe

  • ognisko piosenki miłosnej i turystycznej

Sprawności do zdobycia: śpiewak, aktor, starsza siostra, starszy brat, itp.

15 dzień - Winetou ogłasza konkurs na najlepszego:…śpiewaka, satyryka plemienia.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • wigwamy

  • kąpiel

  • przygotowania występów

  • piosenki na festiwal, skecze, satyry, itp. - przygotowania.

  • festiwal

Sprawności do zdobycia: śpiewak, satyryk, aktor, itp.

16 dzień - Łączność, plemię uczy się znaków dymnych.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • doskonalimy szyfry

  • poznajemy telefon polowy

  • gra z zastosowaniem wiadomości z zakresu łączności

  • puszczamy znaki dymne z ognisk

  • zabawy: gwizdki i świetliki

Sprawności do zdobycia: łącznik.

17 dzień - Indianie przygotowują się do polowania na bizony.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • ćwiczymy sprawność fizyczną: chodzenie i wspinanie się po linie

  • wykonanie łuków i strzał, strzelanie do tarczy - bizony

  • gra terenowa w poszukiwaniu bizona

  • podchody

  • ognisko, kominek

Sprawności do zdobycia: sportowiec

18 dzień - Dzień historyczny.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • poznajemy historię okolic obozu

  • historia harcerstwa

  • kominek historyczny

  • alarm nocny

Sprawności do zdobycia: historyk

19 dzień - Zielony dzień, prace dla leśnika

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • wielka wyprawa w celu posprzątania lasu

  • budujemy eko_Zochę ze śmieci

  • zabawa - sąd nad właścicielem fabryki zanieczyszczającej środowisko

  • quiz z wiedzy o ochronie środowiska

Sprawności do zdobycia: przyrodnik, botanik, przyjaciel lasu, itp.

20 dzień - Indiańska olimpiada.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Zawody indywidualne

  • Zawody zespołowe i drużynowe

  • Podsumowanie olimpiady, wręczenie medali

Sprawności do zdobycia: sportowiec, olimpijczyk.

21 dzień - Winetou chce wiedzieć jak najwięcej czyli gadające pudełko.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Gry terenowe przygotowane przez zastępy dla zastępów (pytania i polecenia na trasach związane z kinem, telewizją)

  • Ankieta wśród harcerzy co najczęściej oglądają w telewizji.

  • Wiadomości na wesoło: mini teatrzyki, kimy o filmach, rebusy, zagadki, itp.

  • Teleturniej Milionerzy

  • Podsumowanie dnia - bez telewizji da się żyć

Sprawności do zdobycia: reporter, reżyser, aktor, itp.

22 dzień - Wycieczka do …..

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Wyjazd, zwiedzanie

  • zwiedzanie

  • powrót

Sprawności do zdobycia: przewodnik po..

23 dzień - Przygotowania do biegu.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • gra terenowa przygotowująca do biegu

  • podział na patrole na bieg, przygotowania w patrolach

  • zajęcia w patrolach

  • kominek

Sprawności do zdobycia: terenoznawca, obserwator.

24 dzień - Bieg Harcerski

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • HBT

  • HBT

  • Ognisko

  • Apel podsumowanie biegu

25 dzień - Dzień obozowicza

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Zamiana rolami: obozowicze - kadra

  • Cd.

  • Ognisko, śpiewanki

26 dzień - Żegnamy miejsce obozowe, pożegnanie z rzeką.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Zabawy, wyprawy, kąpiel

  • Zabawa: wady i zalety, zakopujemy skarb

  • Kominek podsumowujący i kończący obóz

Sprawności do zdobycia: łazik

27 dzień - Wielki Duch Manitou każe nam zwijać wioskę i ruszać dalej w prerie.

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Demontaż urządzeń obozowych

  • Cd.

  • Cd.

  • Watra

Sprawności do zdobycia:

28 dzień -

Przedpołudnie

Popołudnie

Wieczór

  • Składanie namiotów

  • Pakowanie sprzętu

  • Cd.

  • Apel

  • Wyjazd i dom