Obóz „Athabaska”
Athabaska to rzeka nad którą mieszkało plemię indiańskie Czipewejów. W ciągu roku harcerskiego drużyna podążała przez prerię by odnaleźć rzekę nad którą latem rozłoży się obozem, da młodym możliwość kontaktu z przyrodą i rozwinięcia wyobraźni.
Plan jest pisany dla grupy „biszkoptów”, którzy skończyli właśnie czwartą klasę i po raz pierwszy wyjadą na obóz. Obóz będzie jednym z podobozów w zgrupowaniu.
Celem wychowawczym będzie zdobywanie samodzielności i zaradności życiowej oraz zdyscyplinowanie i rozśpiewanie. Celem naszym będzie także utrwalenie i doskonalenie umiejętności z zakresu technik harcerskich, praca nad własnym charakterem a szczególnie nad kultura osobistą. Jednocześnie chcemy uświadomić potrzebę ochrony środowiska oraz działania z tym związane. Będziemy pracować nad pobudzeniem wyobraźni i samodzielnością naszych harcerzy.
Obóz dla biszkoptów będzie miał jeszcze jedno ważne znaczenie, na nim każdy z harcerzy będzie mógł złożyć przyrzeczenie harcerskie, gdyż do drużyny harcerskiej z gromady zuchowej przeszli w połowie roku.
System nagród i kar.
Nagrody
|
Kary
|
Rada drużyny.
W skład Rady Drużyny wchodzi kadra i zastępowi.
Praca z zastępowymi i harcerzami na funkcje zastępowych.
Funkcję zastępowych będą pełnili ci sami harcerze co w roku harcerskim. Dlatego postanowiliśmy poświęcić zastępowym i harcerzom na funkcje zastępowych więcej czasu przekazując im wiedzę kursu zastępowych.
Rywalizacja.
Punktowany będzie:
porządek,
zadania dla zastępów,
każda sprawność zdobyta przez członka zastępu to dodatkowy punkt,
aktywność zastępów na zajęciach,
Punkty ujemne będą za:
spóźnianie się na zbiórki,
nieodpowiednie zachowanie,
Punkty przyznawać będzie Rada Drużyny. Na koniec obozu zastęp, który wygra otrzyma nagrodę.
Ramowy plan dnia: od pobudki 8.00 do ciszy nocnej 22.00.
Plany dni:
1 dzień - plemię Czipewejów dociera nad rzekę gdzie rozkłada się obozem - rozbija wioskę indiańską.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
regulaminy, uczymy się przewodniej piosenki obozu, omawiamy pomysły pionierki. |
|
|
Sprawności do zdobycia: sobieradek obozowy, technik obozowy, wyga obozowy,
2 dzień - plemię dalej buduje urządzenia potrzebne do życia w nowym miejscu.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: sobieradek obozowy, technik obozowy, wyga obozowy,
3 dzień - Indianie pracują nad wyglądem swojej krainy.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: sobieradek obozowy, technik obozowy, wyga obozowy,
4 dzień - Praca zmierza ku końcowi, wielki duch Manitu otwiera wioskę indiańską.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: dekorator, rzeźbiarz, piosenkarz.
5 dzień - Dzielni Indianie postanawiają zapoznać się z sąsiadami.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: aktor, scenograf, reżyser.
6 dzień - Wielki Duch Manitu powiedział „aby wszystkim dobrze się wiodło w wiosce musicie przejść za starszyzną w wielkim strachu”.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: sportowiec, szop_pracz.
7 dzień - Wódz Manitou wysyła plemię do zapoznania się z otaczającymi ich ziemiami.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia w zależności od wykonanej pracy: rolnik, majsterkowicz, itp.
Zadania dla zastępów:
Zastęp 1.
|
Zastęp 2
|
Zastęp 3
|
Zastęp 4
|
8,9,10 dzień - Indianie wybierają się na trzydniową wyprawę.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia w zależności od wykonanej pracy: łazik, kuchcik, terenoznawca, rolnik.
11 dzień - Dzień pojednania Indian z przyrodą czyli dzień leśnego człowieka.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: sobieradek, kuchcik, terenoznawca, itp..
12 dzień - Dzień Prawa Harcerskiego.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
13 dzień - Wielki Wódz Winetou zachorował. Opiekujemy się chorym i poznajemy zasady pierwszej pomocy.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: sanitariusz, higienista, opiekun chorych.
14 dzień - Obozowy dzień św. Walentego.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: śpiewak, aktor, starsza siostra, starszy brat, itp.
15 dzień - Winetou ogłasza konkurs na najlepszego:…śpiewaka, satyryka plemienia.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: śpiewak, satyryk, aktor, itp.
16 dzień - Łączność, plemię uczy się znaków dymnych.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: łącznik.
17 dzień - Indianie przygotowują się do polowania na bizony.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: sportowiec
18 dzień - Dzień historyczny.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: historyk
19 dzień - Zielony dzień, prace dla leśnika
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: przyrodnik, botanik, przyjaciel lasu, itp.
20 dzień - Indiańska olimpiada.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: sportowiec, olimpijczyk.
21 dzień - Winetou chce wiedzieć jak najwięcej czyli gadające pudełko.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: reporter, reżyser, aktor, itp.
22 dzień - Wycieczka do …..
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: przewodnik po..
23 dzień - Przygotowania do biegu.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: terenoznawca, obserwator.
24 dzień - Bieg Harcerski
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
25 dzień - Dzień obozowicza
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
26 dzień - Żegnamy miejsce obozowe, pożegnanie z rzeką.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia: łazik
27 dzień - Wielki Duch Manitou każe nam zwijać wioskę i ruszać dalej w prerie.
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|
Sprawności do zdobycia:
28 dzień -
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
|
|
|