Rys historyczny l

Rys historyczny 2

Rys historyczny 3

Rys historyczny 4

Charakterystyka języka Java l

Charakterystyka języka Java 2

Charakterystyka języka Java 3

Charakterystyka języka Java 4

Charakterystyka języka Java 5

Charakterystyka języka Java 6

Charakterystyka języka Java 7

Charakterystyka języka Java 8, 9

Charakterystyka języka Java 10

Charakterystyka języka Java 11

Programowanie obiektowe - wstęp

Programowanie obiektowe - wstęp

Programowanie obiektowe - wstęp l

Programowanie obiektowe - wstęp 2

Programowanie obiektowe - wstęp 3

Mechanizm dziedziczenia dostępny w Javie nazywany jest dziedziczeniem pojedynczym.

Oznacza to, iż każda klasa w Javie może posiadać tylko jedną klasę bazowa (chociaż każda klasa rnoże posiadać wiele klas potomnych).

Programowanie obiektowe - wstęp 4

Interfejs jest zbiorem nazw metod, bez ich definicji, które mogą być dodawane do klasy w celu dostarczenia jej dodatkowych możliwości, których klasa sama w sobie nie posiada i których nie dziedziczy od klas bazowych.

Pakiety w Javie są. metodą grupowania powiązanych ze sobą klas i interfejsów w jedną bibliotekę. Pozwalają one na korzystanie z grup klas tylko w momencie, kiedy są faktycznie potrzebne i eliminują potencjalne zagrożenie konfliktów nazw pomiędzy klasami umieszczonymi w różnych pakietach.

Programowanie obiektowe - wstęp

- zawira klasy dostępne we wszystkich implementacjach Javy

- zawiera wiele innych pakietów

Programowanie obiektowe - wstęp

Programowanie obiektowe - wstęp

Niezbędne elementy l, 2

Niezbędne elementy 3

Niezbędne elementy - kompilator

javac źródło.java -classpath -d -O

Parametry:

Niezbędne elementy - testowanie apletów

appletvewer test_apletu.html

Parametry:

Wywołanie apletu w HTTP:

<applet code=applet.class width=300 height=20>

</applet>

Niezbędne elementy - generowanie dokumentacji

javadoc

Pierwsza aplikacja

Program „Hello Word”

Lass Hello Word {

Public static void main(String args[]){

System.out.prontln(„Hello Word”);

}

}