ZAAWANSOWANI - EKSPRESYWNE ZDOLNOŚCI JĘZYKOWE
PROGRAM: OPOWIADANIE HISTORII
Procedura programowa:
Z przedmiotami pomocniczymi - usiądź z dzieckiem na podłodze i skup jego uwagę. Wykorzystując pomoce (np. zabawki, samochodziki, zjeżdżalnie, domek dla lalek wraz z mebelkami) opowiedz dziecku prostą historię: „Pewnego razu dziewczynka wybrała się do parku. Bawiła się na zjeżdżalni, potem wsiadła do samochodu i pojechała do domu". Następnie zadaj dziecku pytanie: „Powiedz mi, o czym opowiada ta bajeczka?". Pomóż dziecku w odtworzeniu historii, wykorzystując do tego celu pomocnicze przedmioty. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Bez pomocy - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Opowiedz dziecku prostą historię (np. „Pewnego razu żyły sobie trzy misie..."). Następnie zapytaj dziecko o czym opowiada ta bajeczka. Pomóż dziecku w odtworzeniu historii. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: różnego rodzaju zabawki i lalki.
Sugerowane warunki pracy: powtarzanie całych zdań, opisywanie sekwencji zdjęć; powtarzanie zdań. Pomocne wskazówki:
(1) Pomóż dziecku w przedstawieniu historii przy użyciu różnych lalek i zaba-
wek.
(2) Opowiedz dziecku historię i poproś o jej powtórzenie.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1-2) „Powiedz mi, o czym opowiada ta bajka?" |
(1) Dziecko opowiada
(2) Dziecko opowiada |
|
|
1. Z materiałami pomocniczymi |
|
|
|
2. Bez użycia pomocy |
|
|
|
Uwaga: Program rozpocznij od prostych jednozdaniowych opowieści. W miarę uzyskiwania postępów zwiększaj stopień trudności bajek.
PROGRAM: ROZRÓŻNIANIE TEMATÓW
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę, astępnie poproś: „Opowiedz mi o... (wybrany temat; patrz przykład poniżej)". Pomóż dziecku w udzieleniu trzyzdaniowej odpowiedzi. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: początkowo zacznij od opisywania przedmiotów w polu widzenia dziecka i poza nim, następnie poproś dziecko, aby udzieliło odpowiedzi na ogólne pytania związane z tematem.
Pomocne wskazówki: przedstawienie odpowiedzi.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
„Opowiedz mi o..." Przykładowe zagadnienia |
Przykładowe odpowiedzi |
|
|
1. Święta Przykład: „Opowiedz mi o Bożym Narodzeniu". |
„Są to święta. Obchodzimy je w grudniu. Przychodzi Święty Mikołaj i daje nam prezenty". |
|
|
2. Miejsca Przykład: „Opowiedz mi o szkole". |
„Chodzę do szkoły w... Moją nauczycielką jest pani... Często bawię się z..." |
|
|
3. Rodzina Przykład: „Opowiedz mi o swojej siostrze". |
„Mam siostrę. Ma na imię Maria. Ma 5 lat i lubi bawić się lalkami". |
|
|
4. Wydarzenia Przykład: „Opowiedz mi o jeździe na łyżwach". |
„Na łyżwy chodzę z mamą. Chodzimy do... Czasem jeżdżę za szybko". |
|
|
Uwaga: Początkowo rozpocznij od jednozdaniowych odpowiedzi na twoje zagadnienia. W miarę uzyskiwania postępów, dziecko może wzbogacać swoją wypowiedź.
PROGRAM: OPOWIADANIE HISTORII ( Z WYKORZYSTANIEM POMOCY)
Procedura programowa:
Na specyficzne tematy - usiądź z dzieckiem na podłodze. Obok połóż różne zabawki i lalki. Następnie poproś je: „Opowiedz mi historię o... (wybrany temat)" (np. „Emi idzie do parku"). Podpowiedz dziecku, aby postarało się opowiedzieć historię o Ernim, wykorzystując do tego celu pluszową zabawkę. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Brak określonego tematu - usiądź z dzieckiem na podłodze. Obok połóż różne pomoce. Wykorzystując je, opowiedz dziecku prostą historię. Następnie powiedz dziecku: „A teraz twoja kolej". Pomóż dziecku w opowiedzeniu jego własnej historii z wykorzystaniem pomocnych przedmiotów. W trakcie sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najlepsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: różne zabawki i lalki.
Sugerowane warunki pracy: opowiadanie historii; naśladowanie całych zdań; opisywanie przedmiotów w zasięgu wzroku; powtarzanie zdań. Pomocne wskazówki:
Pomóż dziecku w naśladowaniu czynności przy pomocy różnych lalek; przedstaw dziecku historię i nakłoń je do streszczenia jej.
Jeśli dziecko ma trudności z wymyśleniem własnej historii, możesz nakłonić je do tego (np. „Teraz ty możesz opowiedzieć mi jakąś historię") lub zacząć opowiadanie i przerwać w momencie, gdy dziecko zacznie kontynuować.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Opowiedz mi
(2) „Teraz twoja |
(1) Dziecko opowiada
(2) Dziecko opowiada |
|
|
1. Określony temat |
|
|
|
2. Temat dowolnie wybrany |
|
|
|
Uwaga: Jest to dobry program do realizacji z rówieśnikami dziecka. Dzieci siadają w kółku i kolejno opowiadają sobie bajki. W późniejszym okresie możesz wyświetlać bajki z kasety video i nauczyć dziecko opowiadania ich.
PROGRAM: OPOWIADANIE HISTORII
(BEZ KORZYSTANIA Z PRZEDMIOTÓW POMOCNICZYCH)
Procedura programowa:
Na określone tematy - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Następnie przedstaw mu polecenie: „Opowiedz mi historię o... (np. o strasznym potworze)". Pomóż dziecku w skonstruowaniu tej historii (np. „Pewnego razu żyt sobie wielki i przerażający potwór. Miał czerwone oczy i zielone zęby"). W takcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Bez sprecyzowania tematu - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i opowiedz prostą bajeczkę. Następnie powiedz: „A teraz twoja kolej". Pomóż dziecku w rozpoczęciu opowiadania. W trakcie sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: opowiadanie historii; naśladowanie całych zdań; opisywanie całych sekwencji zdjęciowych; opowiadanie historii z wykorzystaniem materiałów pomocniczych; opisywanie obiektów znajdujących się poza zasięgiem wzrokowym dziecka; powtarzanie zdań.
Pomocne wskazówki:
Opowiedz dziecku historię, którą będzie w stanie powtórzyć.
Jeśli dziecko ma problemy z wymyśleniem własnej historii, możesz delikatnie mu to zasugerować (np. „Możesz opowiedzieć mi historię o Ernim") lub zacząć opowiadanie i kontynuować je do czasu przejęcia inicjatywy przez dziecko.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Opowiedz mi
(2) „Teraz twoja |
(1) Dziecko opowiada
(2) Dziecko opowiada |
|
|
1. Określony temat |
|
|
|
2. Własna historia |
|
|
|
Uwaga: Początkowo nie zmuszaj dziecka do opowiadania bardzo długich historii. Raczej rozpocznij od jednozdaniowych wypowiedzi, a w trakcie trwania programu zwiększaj stopień trudności. Program ten jest bardzo dobrym pomysłem na zabawę z rówieśnikami bądź rodzeństwem.
PROGRAM: WYRAŻANIE ZDEZORIENTOWANIA I PROŚBA O WYJAŚNIENIA
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i przedstaw bardzo skomplikowane zadanie (np. poproś dziecko, aby wykonało czynność, której z pewnością nie potrafi). Podpowiedz dziecku, że w takiej sytuacji może okazać zdezorientowanie i poprosić o wyjaśnienie danej czynności (np. ,,Nie rozumiem. Pokaż mi, jak mam to zrobić?"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: stwierdzanie „nie wiem" w stosunku do niezrozumiałych zadań; określanie braku symetrii na rysunkach; powtarzanie określonych zdań.
Pomocne wskazówki: przedstawienie właściwej odpowiedzi.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
3. |
|
|
|
4. |
|
|
|
5. |
|
|
|
6. |
|
|
|
7. |
|
|
|
8. |
|
|
|
9. |
|
|
|
10. |
|
|
|
11. |
|
|
|
12. |
|
|
|
13. |
|
|
|
14. |
|
|
|
15. |
|
|
|
16. |
|
|
|
17. |
|
|
|
18. |
|
|
|
19. |
|
|
|
20. |
|
|
|
Uwaga: Najwłaściwszą metodą nauki tego programu będzie wymienne wydawanie poleceń, które dziecko jest w stanie wykonać z tymi, które stanowią dla niego ogromną trudność.
/
PROGRAM: ZAIMKI DZIERŻAWCZE: (JA/TY) Procedura programowa:
JaITwój/Jego/Jej - podpowiedz dziecku (lub poprowadź jego rękę), aby dotknęło dowolnej części ciała lub garderoby na tobie lub też na innej osobie. Zapytaj: „Powiedz mi, co robisz?". Pomóż dziecku w udzieleniu prawidłowej odpowiedzi używając właściwego zaimka dzierżawczego (np. „dotknąłem twojej głowy" lub „dotknęłam jej ręki"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Ty/Mój/Jej/Jego - dotknij wybranej części ciała dziecka lub jego garderoby. Zapytaj następnie: „Co ja robię?". Pomóż dziecku w udzieleniu prawidłowej odpowiedzi z wykorzystaniem właściwego zaimka (np. „dotykasz mojej nogi" lub „dotykasz jego ręki"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Wymiennie (1) i (2) - poproś dziecko o dotknięcie dowolnej części ciała lub garderoby, wykonując jednocześnie tę samą czynność. Następnie zadawaj pytania z pkt. 1 i 2. W miarę uzyskiwania postępów zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: określanie członków rodziny; czynności, płci i zaimków (mój, twój, ja, ty).
Pomocne wskazówki: przedstaw właściwą odpowiedź i wykorzystaj procedurę opóźniania podpowiedzi w czasie.
PROGRAM: ZAIMKI DZIERŻAWCZE (ON/ONA)
Procedura programowa:
On IMójI TwójIJegoIJej - poproś kogoś pici męskiej o dotknięcie określonej części ciała lub garderoby na nim, na dziecku lub na tobie. Następnie zapytaj: „Co... (imię osoby) robi?". Pomóż dziecku w opowiedzeniu, co dana osoba robi z wykorzystaniem odpowiedniego zaimka (np. „(on) dotyka mojego nosa"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Ona IMój I Twój IJego IJej - poproś kogoś płci żeńskiej o wykonanie identycznej czynności jak w pkt. 1. Zwróć uwagę na użycie przez dziecko odpowiedniego zaimka.
Wymiennie (1) i (2) - podczas realizacji tego punktu dziecko widzi jednocześnie 2 osoby (płci męskiej i żeńskiej) wykonujące czynności określone w punktach powyżej.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie członków rodziny, czynności, określanie płci i zaimków (mój, twój, ja, ty, on, ona), powtarzanie sekwencji zdaniowych.
Pomocne wskazówki: przedstawienie właściwej odpowiedzi i wykorzystanie procedury opóźniania podpowiedzi w czasie.
PROGRAM: POPRAWNE UŻYCIE CZASÓW
Procedura programowa:
Czas przyszły - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Następnie poproś je o wykonanie dowolnej czynności (np. „klaśnij w dłonie"). Jeszcze przed wykonaniem tej czynności zapytaj: ,,Co zamierzasz zrobić?". Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi na to pytanie, nie zapominając o poprawnej formie czasownika („Będę klaskać w dłonie"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Czas teraźniejszy - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i poproś o wykonanie dowolnej czynności (np. „klaśnij w dłonie"). Podczas wykonywania przez dziecko czynności, zapytaj: „Co robisz?". Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi w poprawnym czasie („Klaszczę w dłonie"). Osiągając postępy w nauce, zmniejszaj stopniowo liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Czas przeszły - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i poproś o wykonanie prostej czynności (np. „Klaśnij w dłonie"). Po skończonej czynności zapytaj: „Co zrobiłeś?". Pomóż dziecku w udzieleniu prawidłowej odpowiedzi w odpowiednim czasie (np. „Klasnąłem w dłonie"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: określanie wykonywanych czynności, użycie zaimków, powtarzanie sekwencji zdaniowych.
Pomocne wskazówki: przedstaw dziecku prawidłową odpowiedź.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Co masz zamiar (2) „Co robisz?" (3) „Co zrobiłeś?" |
(1) Użycie czasu przy-
(2) Użycie czasu teraź-
(3) Użycie czasu prze- |
|
|
1. Czas przyszły |
|
|
|
2. Czas teraźniejszy |
|
|
|
3. Czas przeszły |
|
|
|
Uwaga: W późniejszym okresie możesz wprowadzić różne kombinacje czasowe (np. „Zamierzam iść do kuchni i napić się soku"). Do realizacji tego programu nadają się również rysunki, które dziecko jest w stanie opisać.
PROGRAM: ZADAWNIE PYTAŃ
W ZWIĄZKU Z PRZEPROWADZONĄ ROZMOWĄ
Procedura programowa: usiądź w kółku z dzieckiem i jeszcze inną osobą. Zacznij rozmowę z druga osobą, w czasie której dziecko powinno się jej przysłuchiwać (np. ,,Michał, powiedz mi, co lubisz jeść najbardziej?" - „Pizzę". „A ty?" — „Ja uwielbiam hamburgery"). Po przeprowadzeniu rozmowy zadaj dziecku parę pytań (np. „O czym rozmawialiśmy?", „Go jest ulubioną potrawą Michała?", „A co ja lubię jeść najbardziej?"). Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: opowiadanie historii; słuchanie opowieści i odpowiedzi na związane z nią pytania; zadawanie pytań i udzielanie informacji, odtwarzanie wydarzeń.
Pomocne wskazówki: powtarzaj niektóre fragmenty rozmowy. Przedstaw dziecku poprawną odpowiedź.
Pytania na temat przeprowad zonej rozmowy |
Reakcja: Dziecko prawidłowo odpowiada na pytania |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
3. |
|
|
|
Uwaga: Podczas rozmowy, postaraj się, aby dziecko patrzyło na osobę zabierającą głos. Program rozpocznij od prostej konwersacji i w miarę postępów w nauce zwiększaj stopień trudności. Jeśli dziecko ma problemy z udzielaniem odpowiedzi, na początku zadawaj tylko jedno pytanie ogólne (np. „O czym rozmawialiśmy?"). Możesz również nagrać waszą rozmowę na video.
PROGRAM: OPIS WYKONYWANYCH CZYNNOŚCI („W JAKI SPOSÓB...")
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Następnie zadawaj pytania typu: „w jaki sposób...?" (np. „W jaki sposób myjesz zęby?"). Pomóż dziecku w udzieleniu opisowej odpowiedzi (np. ,,Na początku biorę szczoteczkę i pastę. Potem nakładam trochę pasty na szczotkę..."). W miarę uzyskiwanych postępów zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: opisywanie całych sekwencji rysunków; opowiadanie historii.
Pomocne wskazówki: przedstaw dziecku odpowiedź. Jeśli potrafi już pisać, możesz podpowiadać mu w formie pisemnej (np. możesz napisać cały opis czynności). Później zmniejszaj liczbę podpowiedzi.
Przykładowe pytania |
Reakcja: Opis wykonywania czynności |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. „...myjesz zęby?" |
|
|
|
3. „...zrobisz kanapkę z masłem orzechowym?" |
|
|
|
3. zbudujesz do- |
|
|
|
4. „...myjesz ręce?" |
|
|
|
5. „...zbudujesz bałwana?" |
|
|
|
6. „...ubierasz się?" |
|
|
|
7. „...to działa?" |
|
|
|
8 przygotowuj esz kąpiel?" |
|
|
|
9. „...budujemy zamki z piasku?" |
|
|
|
Uwaga: Jeśli dziecko wykonuje określoną czynność lub tyją wykonujesz, to nie zapomnij w trakcie omówić ją krok po kroku. (np. w trakcie mycia zębów przez dziecko). Za każdym razem możesz zapytać dziecko o wykonaną czynność i jej słowne opisanie (np. po skończeniu układania puzzli).
PROGRAM: PODOBIEŃSTWA 1 RÓŻNICE (EKSPRESYWNE, W ZASIĘGU WZROKU)
Procedura programowa:
Podobieństwa - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Pokaż dwa przedmioty, które są takie same i zapytaj: „Co te dwa przedmioty mają takie same?". Pomóż dziecku w określeniu podobieństw (np. „Oba z nich, to jabłka"). W trakcie uzyskiwania postępów w nauce zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Różnice — usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Przestaw mu dwa przedmioty, które różnią się między sobą i zapytaj: „Czym te dwa przedmioty różnią się między sobą?". Pomóż dziecku w określeniu różnic pomiędzy nimi. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Wymiennie podobieństwa i różnice - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Przedstaw mu dwa przedmioty, które są takie same, lecz posiadają inne cechy charakterystyczne (np. dwie piłki, czerwona i zielona). Zadaj dwa pytania następującej treści: „Czym one się różnią?", „Co mają takie same?". Pomóż dziecku w udzieleniu prawidłowej odpowiedzi. W miarę uzyskiwania postępów w nauce zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: przedmioty.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie przedmiotów, ich cech, kolorów i kategorii, zadawanie ogólnych pytań na temat obiektów, identyfikacja obiektów różniących się/takich samych.
Pomocne wskazówki: przedstawienie dziecku prawidłowej odpowiedzi.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Jakie są podo-
(2) „Czym te przed- (3) Wymiennie 1 i 2 |
(1) Opisywanie podo-
(2) Opisywanie różnic (3) Wymiennie 1 i 2 |
|
|
1. Podobieństwa |
|
|
|
2. Różnice |
|
|
|
3. Na przemian podobieństwa / różnice |
|
|
|
Uwaga: Po nauce odpowiedzi receptywnych, możesz rozpocząć naukę reakcji ekspresywnych (np. gdy już dziecko opanuje podawanie identycznych przedmiotów, możesz zadać mu pytanie: „Jakie są podobieństwa między nimi?"). W późniejszym okresie terapii możesz zwiększać liczbę przedmiotów, jakie dziecko powinno określić (np. „jeden z nich jest czerwony i można to zjeść, a drugi jest niebieski i można tym malować"). Najlepszym rozwiązaniem byłaby realizacja tego programu w jak najbardziej naturalnych warunkach (np. podczas zabawy, możesz zapytać o dowolne dwie zabawki i różnice pomiędzy nimi).
PROGRAM: PODOBIEŃSTWA I RÓŻNICE (EKSPRESYWNE, POZA ZASIĘGIEM WZROKU)
Procedura programowa:
Podobieństwa - usiądź naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i zapytaj: „Jakie są podobieństwa pomiędzy... i...?" (np. „Jakie są podobieństwa pomiędzy jabłkiem i bananem?"). Pomóż dziecku w opisaniu tych podobieństw (np. „Oba to owoce"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Różnice - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i przedstaw pytanie: „Czym różnią się od siebie... i...?" (np. „Czy różni się jabłko od banana?"). Pomóż dziecku w udzieleniu prawidłowej odpowiedzi (np. „Jabłko jest czerwone, a banan żółty"). W późniejszym okresie zmniejszaj liczbę podpowiedzi i nagradzaj tylko bezbłędne odpowiedzi.
Na przemian podobieństwa i różnice - w tym punkcie programu możesz wymiennie zadawać dziecku pytania na temat podobieństw i różnic. Zastosuj całą procedurę postępowania, opisaną powyżej.
Sugerowane warunki pracy: opis obiektów poza zasięgiem wzroku; opis podobieństw i różnic pomiędzy przedmiotami znajdującymi się w zasięgu wzroku. Pomocne wskazówki: przedstaw dziecku prawidłową odpowiedź.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowad zenia |
Data opanowania czynności |
(1) ,Jakie są podo-
(2) „Jakie są różnice (3) Na przemian 1 i 2 |
(1) Opis podobieństw
(2) Opis różnic po- (3) Na przemian 1 i 2 |
|
|
1. Podobieństwa |
|
|
|
2. Różnice |
|
|
|
3. Wymiennie podobieństwa i różnice |
|
|
|
Uwaga: Jeśli dziecko będzie miało problemy z realizacją tego zadania, możesz rozpocząć od pokazaniu mu przedmiotu, o który pytasz. W momencie opanowania zadania możesz zadawać pytania na temat przedmiotów poza zasięgiem wzroku.
PROGRAM: ODPOWIEDŹ NA PYTANIE „CO?"
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Następnie zadaj pytanie typu: „co...?" (np. „Co jest większe: słoń czy mrówka?"). Pomóż dziecku w odpowiedzi na to pytanie (np. „słoń"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: udzielanie odpowiedzi typu tak/nie; odpowiadanie na pytania ogólne.
Pomocne wskazówki: przedstawienie poprawnej odpowiedzi.
Przykładowe pytania |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. „...może pływać: ryba czy ptak?" |
|
|
|
2 możesz rzucić: puzzle czy piłkę?" |
|
|
|
3. „...ma słodki smak: cukierek czy cytryna?" |
|
|
|
4. „...ryczy: tygrys czy kot?" |
|
|
|
5. „...pada w zimie: śnieg czy deszcz?" |
|
|
|
6. „...nosisz na głowie: czapkę czy trampka?" |
|
|
|
7. służy do jazdy: krzesło czy samochód?" |
|
|
|
8. „...jest mięciutkie i puszyste: wąż czy kotek?" |
|
|
|
9. „...jest malutkie: słoń czy myszka?" |
|
|
|
10. „...może fruwać: ptak czy pies?" |
|
|
|
Uwaga: Możesz zacząć od pytań na temat przedmiotów w zasięgu wzroku (np. połóż na stole jabłko i banana i zapytaj: „Które z nich jest żółte?").
PROGRAM: ZADAWANIE OGÓLNYCH PYTAŃ PO UDZIELENIU ODPOWIEDNICH INFORMACJI
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Następnie przedstaw mu dowolną informację (np. „Wczoraj wieczorem nie było mnie w domu"). Pomóż dziecku w zadaniu pytania adekwatnego do informacji ("Gdzie byłaś?"). W miarę uzyskiwania postępów w nauce zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: udzielanie odpowiednich informacji; odpowiadanie na pytania związane z określonym tematem; zadawanie pytań typu: „gdzie...?", „kiedy...?"; poprawne użycie zaimków dzierżawczych i czasów.
Pomocne wskazówki: przedstaw poprawną odpowiedź. Wykorzystaj procedurę opóźniania podpowiedzi w czasie.
Przykładowe stwierdzenia |
Reakcja: Zadawanie pytań związanych z tematem |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. „Mam nową zabawkę". |
„Co to jest?" |
|
|
2. „Kupiłem coś w sklepie". |
„Co kupiłeś?" |
|
|
3. „Mój przyjaciel zrobił coś śmiesznego". |
„A co on zrobił?" |
|
|
4. „Jadłam bardzo dobry obiad". |
,,A co jadłaś?" |
|
|
5. „Wczoraj wieczorem nie było mnie w domu". |
,,A gdzie byłaś?" |
|
|
6. „Mój tato pojechał na wycieczkę" |
„Gdzie on pojechał?" |
|
|
7. „Jutro wychodzę z domu". |
„A gdzie idziesz?" |
|
|
8. „Dzisiaj widziałam kogoś". |
„Kto to był?" |
|
|
9. „Ktoś tu jest". |
„Kto?" |
|
|
10. „Ktoś mi to kupił". |
„Kto ci to kupił?" |
|
|
11. „Musiałem pójść do lekarza". |
„Dlaczego?" |
|
|
12. „Dzisiaj nie mogę pójść do parku". |
„Dlaczego nie?" |
|
|
13. „Jadę do Disneylandu". |
„Kiedy tam jedziesz?" |
|
|
Uwaga: Program rozpocznij od stwierdzeń na temat codziennej zabawy z dzieckiem (np. „Maluję coś na papierze" lub „Mam coś"). Stwierdzenia te muszą w naturalny sposób prowokować dziecko do zadawania pytań (np. informacja „Byłam w McDonald's" nie wzbudzi takiego zainteresowania, jak „Znalazłam coś"). Postaraj się również, aby stwierdzenia padały w bardzo naturalnych sytuacjach.
6
1
Pytania |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Co ty robisz?" (2) „Co ja robię?" (3) Wymiennie 1 i 2 |
(1) Przedstawienie co
(2) Przedstawienie, co (3) Wymiennie 1 i 2 |
|
|
1. Ja/Twój/Jej/Jego |
|
|
|
2. Ty/Twój/Jego/Jej |
|
|
|
2. Wymiennie 1 i 2 |
|
|
|
Uwaga: Możesz realizować ten program podczas zabawy z rówieśnikami.