Tatar gr. 22_1

1)Kod programu:

package KartkaPack;

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

public class KartkaClass extends Applet implements MouseListener, MouseMotionListener{

int i=0;

Font a = new Font ("Monospaced", Font.ITALIC, 30);

public void init(){

setSize(500,600);

// Dimension appletSize = this.getSize();

// int x=appletSize.width;

// System.out.println(x);

addMouseListener(this);

addMouseMotionListener(this);

Timer Timer1=new Timer();

Task1 T1= new Task1();

T1.g =getGraphics();

Timer1.schedule(T1,0,1000);

Timer Timer2=new Timer();

Task2 T2= new Task2();

T2.g =getGraphics();

Timer2.schedule(T2,500,1000);

}

public void paint(Graphics g){

setBackground(Color.green);

}

public void menu2() {

Graphics g=getGraphics();

g.setColor(Color.yellow);

g.fillRect(0, 150, 100, 50);

g.setColor(Color.blue);

g.drawString("Życzenia", 20, 179);

}

public void zyczenia() {

int y=250;

Graphics g=getGraphics();

g.setColor(Color.green);

g.fillRect(140,100, 500,500);

g.setColor(Color.blue);

g.setFont(a);

g.drawString("Najlepsze", 190, y);

g.drawString("życzenia", 190, y+30);

g.drawString("Bożonarodzeniowe", 190, y+60);

g.drawString("i Noworoczne!", 190, y+90);

}

public void obrazek() {

Graphics g=getGraphics();

Graphics2D g2= (Graphics2D) g;

g2.setStroke(new BasicStroke(3));

g.setColor(Color.green);

g.fillRect(140,100, 500,500);

g.setColor(Color.blue);

g.drawLine(310, 150, 260, 220);

g.drawLine(310, 150, 360, 220);

g.drawLine(260, 220, 290, 220);

g.drawLine(330, 220, 360, 220);

g.drawLine(290, 220, 190, 330);

g.drawLine(330, 220, 430, 330);

g.drawLine(270, 330, 190, 330);

g.drawLine(340, 330, 430, 330);

g.drawLine(270, 330, 140, 500);

g.drawLine(340, 330, 480, 500);

g.drawLine(260, 500, 140, 500);

g.drawLine(360, 500, 480, 500);

g.setColor(Color.black);

g.fillRect(260,500, 100,50);

}

public void menu3() {

Graphics g=getGraphics();

g.setColor(Color.yellow);

g.fillRect(0, 250, 140, 50);

g.setColor(Color.blue);

g.drawString("Obrazek", 20, 279);

}

public void menu1() {

Graphics g=getGraphics();

g.setColor(Color.orange);

g.fillRect(0, 150, 100, 50);

g.setColor(Color.red);

g.drawString("Życzenia", 20, 179);

g.setColor(Color.orange);

g.fillRect(0, 250, 140, 50);

g.setColor(Color.red);

g.drawString("Obrazek", 20, 279);

}

public class Task1 extends TimerTask{

Graphics g;

public void run(){

g.setColor(Color.blue);

g.fillRect(0, 0, 500, 70);

g.setColor(Color.red);

g.setFont(a);

g.drawString("WESOŁYCH ŚWIĄT", 130, 45);

}}

public class Task2 extends TimerTask{

Graphics g;

public void run(){

g.setColor(Color.YELLOW);

g.fillRect(0, 0, 500, 70);

g.setColor(Color.red);

g.setFont(a);

g.drawString("WESOŁYCH ŚWIĄT", 130, 45);

}}

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

Graphics g=getGraphics();

int x=e.getX();

int y=e.getY();

if(y<200)

{

if(y>150)

{

if(x<100)

{

menu2();

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

if(y<300)

{

if(y>250)

{

if(x<150)

{

menu3();

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

menu1();

}

}

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

int x=e.getX();

int y=e.getY();

if(y<200)

{

if(y>150)

{

if(x<100)

{

zyczenia();

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

if(y<300)

{

if(y>250)

{

if(x<150)

{

obrazek();

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

menu1();

}

}

else

{

menu1();

}

}

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

menu1();

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

int x=e.getX();

int y=e.getY();

if(x<100){

if(y>150){

if(y<200){

menu1();

}

}

}

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

0x08 graphic
­

  1. Opis działania i użytych funkcji:

Poprzez użycie klasy Timer, napis "wesołych świąt" mruga. Dzięki użyciu interfejsów myszy, przyciski umieszczone na ekranie podświetlają się po najechaniu na nie, a przez naciśnięcie wywolują żądaną akcję. Wykorzystanie obiektów graficznych pozwala na rysowanie kształtów oraz ich kolorowanie.