Budowa karty graficznej ?
Większość kart graficznych (i wszystkie współczesne) składają się z następujących elementów:
Wiele z kart graficznych posiada także:
Schemat karty graficznej ?
3. Pamięć Ram Karty graficznej ?
Terminy "pamięć graficzna", "pamięć obrazu" oznacza "pamięć do zastosowania z procesorem grafiki". Często nazywana bardzo nieprecyzyjnie VideoRAM lub błędnie VRAM. Służy ona do przechowywania ogólnie pojętych informacji o obrazie, w wypadku scen 2D jest to głownie obszar potrzebny dla bufora ramki. Gdy w grę wchodzą sceny 3D do bufora ramki dochodzą także informacje takie jak geometria scen, tekstury, geometria obiektów, postaci, informacje o oświetleniu, dane bufora Z itp.
4.Procesor graficzny
Procesor na karcie graficznej wspomaga setki różnych funkcji, z trójwymiarowymi włącznie. Układy takie pomagają procesorowi komputera rysować linie, trójkąty, prostokąty, potrafią wygenerować obraz trójwymiarowy, pokryć go odpowiednią tzw. teksturą (powierzchnią), stworzyć efekt mgły itd. śrocesor karty graficznej komunikuje się z pamięcią wysyłając i pobierając z niej informacje o obrazie w tzw. paczkach, przy czym wielkość tych paczek zależy od procesora karty. śrocesory 64-bitowe wysyłają paczki 64-bitowe (8-bajtowe), za 128-bitowe paczki 16 bajtowe.To czy procesor jest 64-bitowy czy 128-bitowy, praktycznie nie powoduje dwukrotnej różnicy prędkości na korzyść układów 128-bitowych. śrzewaga zaczyna być widoczna przy pracy w wyższych rozdzielczościach.
5. Konwerter analogowy
RAMDAC (ang. Digital-to-Analog Converter) przetwornik cyfrowo-analogowy - odpowiedzialny za przekształcenie cyfrowych danych z pamięci obrazu na sygnał sterujący dla monitora analogowego; w przypadku kart wyłącznie z wyjściem cyfrowym RAMDAC nie ma zastosowania.
6.Bios karty graficznej
Video BIOS to BIOS karty graficznej komputera.
BIOS systemowy dostarcza funkcje, które są wykorzystywane przez programy w dostępie do sprzętu komputera, BIOS karty graficznej udostępnia funkcje związane z czynnościami graficznymi programom, chcącym mieć dostęp do sprzętu karty graficznej. BIOS graficzny umożliwia taki sam dostęp do układu graficznego, jak BIOS systemowy robi to dla układu systemowego.
Gdy komputer zostaje uruchomiony, zazwyczaj wyświetla dostawcę karty graficznej, jej model, wersję BIOSu, oraz wielkość pamięci graficznej.
7.Skale rozszerzeń karty graficznej
Interfejs do systemu komputerowego - umożliwia wymianę danych i sterowanie kartą graficzną - zazwyczaj PCI, AGP, PCI-Express
8. Zestaw wyjść na karcie graficznej
9. SLI
SLI (Scan Line Interleave - Przeplot Skanowania Linii bądź Scalable Link Interface - Interfejs Skalowalnego Łącza) - technologia pozwalająca na skorelowanie pracy dwóch, trzech lub czterech kart graficznych celem szybszego renderowania obrazu. SLI pozwala również na wyświetlanie obrazu na więcej niż dwóch monitorach.
CrossFire, CrossFireX (dla platformy Spider) - marketingowa nazwa technologii graficznej opracowanej przez firmę ATI. W podwójnej konfiguracji dzieli ona obraz idący do pierwszej karty graficznej (master) tak, że mniej więcej połowa (w zależności od konfiguracji) trafia do karty wspomagającej (slave). Umożliwia to znaczne przyśpieszenia aplikacji 3D. Według ATI jej rozwiązanie jest w pełni kompatybilne ze wszystkimi tytułami gier oraz wszystkimi programami do obróbki grafiki 3D. CrossFireX jest kontynuacją technologii wspierającą karty z serii HD 3800 i współpracującą z chipsetami z serii AMD 7.
Z technologii tej można skorzystać tylko na specjalnie przygotowanych do tego płytach głównych obsługujących technologię CrossFire i CrossFireX.
10. Akcelerator grafiki 3D
Akcelerator grafiki 3D to moduł układu graficznego, który sprzętowo wspomaga generowanie grafiki trójwymiarowej. Wystarczy, że sprzętowo mapuje tekstury albo cieniuje metodą Gourauda (jak np. układ ViRGE) i już można go nazwać akceleratorem. Obecnie praktycznie każdy układ graficzny na rynku jest jednocześnie akceleratorem 3D.
11. OpenGL
OpenGL - specyfikacja uniwersalnego API do generowania grafiki. Zestaw funkcji składa się z 250 podstawowych wywołań, umożliwiających budowanie złożonych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych.
OpenGL wykorzystywany jest często przez gry komputerowe i wygaszacze ekranu, spełnia rolę analogiczną, jak konkurencyjny Direct3D (część DirectX) w systemie Windows firmy Microsoft. Również programy do przedstawiania wyników badań naukowych, CAD, oraz wirtualnej rzeczywistości używają OpenGL