Co ciekawsze wzory i algorytmy
NIE ZAWSZE PODANE SĄ WYPROWADZENIA WZORÓW, TYLKO KONCOWE ALGORYTMY !!!
Liczby zespolone
jest to jednostka urojona oraz
Działania na liczbach zespolonych w postaci algebraicznej
dodawanie
,
,
mnożenie
Dygresja: dla liczb zespolonych
liczba postaci
nazywa się liczbą sprzężoną do liczby Z
Postać trygonometryczna liczby zespolonej
gdzie:
.
Natomiast
jest argumentem liczby zespolonej, jeżeli
to
jest argumentem głównym liczby zespolonej.
Mnożenie liczb danych w postaci trygonometrycznej
Podobnie przy dzieleniu:
Przypadek 1 pierwiastek kwadratowy z liczby zespolonej
n=2 x,y - szukane a,b - dane
[teraz podniesiemy obie strony równania do kwadratu]
porównujemy Re oraz Im obu liczb
Otrzymujemy układ 2 równań:
rozwiązując ten układ znajdujemy szukane x,y.
Przypadek 2
Rozwiąż równanie kwadratowe
Przypadek 3 pierwiastek n-tego stopnia z liczby zespolonej
W tym przypadku przewidujemy, że pierwiastek z liczby zespolonej będzie liczbą zespoloną daną w postaci trygonometrycznej tzn.:
Np.
Obliczyć
Zamienimy 1 na postać trygonometryczną
Przypadek 4
Obliczyć wartość wyrażenia (ile to k… jest ?)
Uwaga !!!
Dygresja: wzory redukcyjne
Dla ćwiartki II
Dla ćwiartki III
Dla ćwiartki IV
Do tego należy uwzględnić znak jaki dana funkcja przyjmuje w konkretnej ćwiartce !!!
Można także określać przy pomocy tangensa !!!
Macierze i wyznaczniki
Macierz to coś takiego:
np.
Wyznacznik macierzy jest LICZBĄ !!!
Dla macierzy 2x2
wyznacznik tej macierzy oblicza się
Dla macierzy 3x3 (wymiaru) stosuje się schemat Sarussa
Dla macierzy kwadratowej dowolnego wymiaru wyznacznik można obliczyć za pomocą tzw. rozwinięcia Laplace'a !!!
Jeżeli w wyznaczniku skreślimy pewien wiersz i pewną kolumnę to tak otrzymany wyznacznik jest podwyznacznikiem lub minorem.
posiada minorów 9 m.in.
Do obliczania wyznacznika dowolnego stopnia służy tzw. rozwinięcie Laplace'a (w tym również do wyznacznika stopnia 2 i 3). Rozwinięcie Laplace'a polega na rozwijaniu wyznacznika wg pewnego ustalonego wiersza lub pewnej ustalonej kolumny np.:
dla tego wyznacznika rozwinięcie Laplace'a wg 1 wiersza ma postać
czyli:
Rozważmy układ równań liniowych
układ ten ma n równań i n niewiadomych
Wyznacznik postaci:
jest wyznacznikiem głównym tego układu
Jeżeli wyznacznik główny układu równań * jest różny od 0 to układ posiada dokładnie jedno rozwiązanie w postaci:
Są to wzory Cramera
Gdzie:
Ciekawa własność:
Przykładzik
Kolejność przekształceń:
Wyciągnąć 2 z 3 wiersza
Przemnożyć 2 kolumnę przez -2 i dodać do kolumny 1
Przemnożyć 4 wiersz razy 3 i dodać do 1 wiersza
Rozwinąć Laplace'm wg 1 kolumny
Wyciągnąć 2 z 2 kolumny
Przemnożyć 3 wiersz razy 5 i dodać do 1 wiersza
Przemnożyć razy -1 3 wiersz i dodać do 2 wiersza
Rozwinąć Laplace'm wg 1 kolumny
Wyciągnąć 2 z 1 kolumny
Obliczyć wyznacznik
Algorytm znajdowania macierzy odwrotnej
Macierzą odwrotną do danej macierzy kwadratowej A nazywamy macierz oznaczoną A-1, taką że jeśli pomnożymy ją z lewej lub prawej strony przez macierz A to otrzymamy macierz jednostkową A·A-1=A-1·A=E
Dla każdej macierzy kwadratowej nieosobliwej (det≠0) istnieje macierz odwrotna, która można znaleźć wg formuły:
Dla każdego elementu macierzy kwadratowej można znaleźć dopełnienie algebraiczne tego elementu:
Przykład: znaleźć macierz odwrotną dla macierzy A
Sprawdzamy czy wyznacznik jest różny od 0
Teraz znajdujemy dopełnienia algebraiczne wszystkich elementów macierzy, czyli będzie ich 9
Następnie układamy macierz dopełnień algebraicznych
i zamieniamy ją w macierz transponowaną
Zgodnie z definicją macierzy odwrotnej musimy teraz ów macierz dołączną (dołączoną; czyli transponowaną macierz dopełnień algebraicznych) przemnożyć przez odwrotność wyznacznika macierzy A.
Na końcu możemy sprawdzić, czy ta macierz jest dobrze znaleziona
Mnożymy macierz A przez otrzymaną macierz odwrotną, powinniśmy w wyniku tego mnożenia otrzymać macierz jednostkową E.
Rzędem macierzy nazywamy stopień (rozmiar) największego różnego od zera minora wyjętego z tej macierzy.
Np. dla macierzy:
Dla powyższej macierzy B jej rząd nie wynosi 3 gdyż ów minor jest równy 0; natomiast istnieje minor 2na2 różny od 0.
Druga definicja rzędu macierzy
Rząd macierzy jest to największa liczba liniowo niezależnych kolumn tej macierzy
Na rząd macierzy nie wpływają następujące operacje:
Zamiana miejscami 2 wierszy lub 2 kolumn
Pomnożenie wiersza lub kolumny przez stałą liczbę
Pomnożenie wiersza lub kolumny przez stałą liczbę i dodanie do innego wiersza lub kolumny
Kolumna zer nie wpływa na rząd macierzy, można ją wykreślić
Jeszcze raz to samo, tylko szybciej:
Dygresja: na samym końcu wyciągnęliśmy kolejno z kolumn 1,2 i 3 następujące dzielniki: 21,-44,33.
Przykład dla wzorow cramera
a=-2
m>n więcej równań niż niewiadomych
m<n mniej równań niż niewiadomych
m=n liczba równań jest równa liczbie niewiadomych, może być układem Cramera jeśli W≠0
W tym układzie mamy
jest to macierz współczynników układu
macierz rozszerzona układu
kolumna wyrazów wolnych
W oparciu o te oznaczenia można sformułować twierdzenie, które rozstrzyga o rozwiązalności układu równań *
Twierdzenie KRONECKERA - CAPELLI'EGO
Układ równań * ma rozwiązanie wtedy i tylko wtedy gdy (n - liczba niewiadomych; m - liczba równań):
rzA = rzAB przy czym:
rzA = rzAB = r = n to układ ma jedno rozwiązanie
rzA = rzAB = r < n to układ posiada nieskończenie wiele rozwiązań zależnych od n-r parametrów
rzA ≠ rzAB to układ jest sprzeczny
rzA = rzAB = r |
rzA ≠ rzAB |
|
r = n |
r < n |
układ sprzeczny |
układ ma dokładnie jedno rozwiązanie |
układ posiada nieskończenie wiele rozwiązań zależnych od n-r parametrów |
|
I rozwiąż układ równań
rzA=rzAB=r=2 n=2
aby rozwiązań trzeba odrzucić jedno równanie, takie aby W≠0
II rozwiąż układ równań
rzA=rzAB=2=r n=3
układ równań posiada nieskończenie wiele rozwiązań zależnych od jednego parametru, umawiamy się że jedna zmienna np. z = t jest parametrem.
Odrzucamy trzecie równanie
Podstawiamy dowolną liczbę za z (czyli t) i obliczamy resztę, możliwości jest nieskończenie wiele
Wektory
Długość wektora PQ to odległość odcinka PQ
Kierunek wektora to prosta, do której ten wektor jest równoległy
Zwrot wektora to jedno z 2 możliwych uporządkowań punktów PQ albo QP
Dwa wektory nazywamy równymi, jeśli mają tą samą długość kierunek i zwrot
Niech w przestrzeni trójwymiarowej R3 będą 2 punkty
P(xp,yp,zp) Q(xq,yq,zq)
Liczby xq-xp,yq-yp,zq-zp
Stanowią współrzędne wektora PQ = [xq-xp,yq-yp,zq-zp]
Np. P(1,3,5) Q(4,8,9) PQ = [3,5,4]
Jeżeli wektor PQ oznaczymy jako
, natomiast liczby xq-xp = ax yq-yp = ay zq-zp = az
to
UWAGA współrzędne wektora są liczbami
Długość wektora:
suma kwadratów współrzędnych wektora
Iloczynem skalarnym wektorów
nazywamy LICZBĘ określoną wzorem
Dla 2 wektorów
mamy:
Z definicji iloczynu skalarnego można znaleźć kąt między wektorami
warunek prostopadłości dwóch wektorów
Iloczyn wektorowy 2 wektorów
Iloczynem wektorowym 2 wektorów
nazywamy trzeci wektor
(zapisujemy
), który posiada:
Długość
Kierunek wektora jest taki, że
Zwrot wektora c jest taki, że wektory w kolejności a,b,c tworzą układ prawoskrętny (zwrot wektora c jest zgodny z regułą śruby prawoskrętnej)
mamy więc:
Jest to sposób na obliczanie iloczynu wektorowego 2 wektorów, jeśli dane są współrzędne tych wektorów