Przykłady rachunkowe do wykładu RACH I STAT, matematyka, statystyka


Przykłady rachunkowe do wykładu

z „RACHUNKU PRAWDOPODOBIEŃSTWA I STATYSTYKI MATEMATYCZNEJ”

część II

Przykład 36

Obliczyć wartość średnią i wariancję ciągłej zmiennej losowej X posiadającej równomierną gęstość prawdopodobieństwa w przedziale 0x01 graphic
.

Rozwiązanie

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 37

Zmienna losowa posiada quasinormalną gęstość prawdopodobieństwa

0x01 graphic

Należy obliczyć: dystrybuantę 0x01 graphic
, wartość oczekiwaną0x01 graphic
, wariancję 0x01 graphic
oraz współczynnik asymetrii A i spłaszczenia S.

Rozwiązanie

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

(po wprowadzeniu zmiennej pomocniczej t związanej z x zależnością  0x01 graphic
).

0x01 graphic
.

Dalej obliczamy wartości momentów centralnych:

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 38

Funkcja charakterystyczna zmiennej losowej X typu ciągłego jest następująca

0x01 graphic

Znaleźć gęstość prawdopodobieństwa 0x01 graphic
 i obliczyć odchylenie standardowe 0x01 graphic
 zmiennej X.

Rozwiązanie

0x01 graphic

Wariancja zmiennej losowej X wynosi:

0x01 graphic

0x01 graphic
;

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
;

0x01 graphic
.

Przykład 39

Zmienna losowa ciągła X posiada normalny rozkład prawdopodobieństwa. Wartość średnia 0x01 graphic
 a odchylenie standardowe 0x01 graphic
. Znaleźć prawdopodobieństwo tego, że X przyjmie wartość z przedziału (10, 50).

Rozwiązanie

0x01 graphic
;   0x01 graphic
;   0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Z tablic otrzymuje się:

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 40

Dla doświadczenia z rzutem dwoma monetami, podać w tablicy wartości zmiennych i prawdopodobieństwa łączne oraz obliczyć dystrybuantę dwuwymiarową.

Rozwiązanie:

Dla rzutu dwoma monetami mamy następujące wartości zmiennych i prawdopodobieństwa:

Zmienna X  (moneta 1)

Zmienna Y  (moneta 2)

Wartości

Orzeł, 

X=0

Reszka, X=1

Wartości

Orzeł,  Y=0

Reszka, Y=1

Prawdopodobieństwa

PX=0,5

PY=0,5

Prawdopodobieństwa

PY=0,5

PY=0,5

Dla zmiennych losowych niezależnych zestawimy w tablicy wartości prawdopodobieństwa łącznego.

0x01 graphic

Obliczyć wartość dystrybuanty łącznej:

Dla

0x01 graphic
      0x01 graphic

Dla

0x01 graphic

Dla

0x01 graphic

Dla

0x01 graphic

Dla

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 41

Dana jest dwuwymiarowa gęstość prawdopodobieństwa

0x01 graphic

Należy obliczyć: gęstości jednowymiarowe 0x01 graphic
 i 0x01 graphic
, wartości średnie 0x01 graphic
 i 0x01 graphic
, wariancje 0x01 graphic
 i 0x01 graphic
, oraz kowariancję 0x01 graphic
 i współczynnik korelacji 0x01 graphic
.

Rozwiązanie

0x01 graphic

0x01 graphic

Wartości średnie:

0x01 graphic

0x01 graphic

Wariancje:

0x01 graphic

0x01 graphic

Kowariancja:

0x01 graphic

0x01 graphic
,

0x01 graphic

Współczynnik korelacji:

0x01 graphic

Przykład 42

Określić rozkład prawdopodobieństwa częstotliwości rezonansowej 0x01 graphic
 obwodu LC w generatorze sygnału sinusoidalnego (rys.), jeśli jego pojemność C zmienia się według normalnego rozkładu prawdopodobieństwa

0x01 graphic

gdzie: C0 - wartość znamionowa pojemności, przy czym zakłada się, że indukcyjność obwodu L jest stała.

0x01 graphic

Rys. Schemat obwodu LC

Rozwiązanie:

Częstotliwość rezonansowa obwodu zmienia się w zależności od pojemności zgodnie z zależnością:

0x01 graphic

Funkcja odwrotna ma postać

0x01 graphic

Pochodna tej funkcji

0x01 graphic

i ostatecznie otrzymujemy

0x01 graphic
.

Przykład 43

Dany jest rozkład łączny współrzędnych kartezjańskich x i y punktu losowego na

płaszczyźnie (dla 0x01 graphic
)

0x01 graphic

Należy znaleźć rozkład prawdopodobieństwa dla położenia punktu we współrzędnych biegunowych 0x01 graphic
.

Rozwiązanie

0x01 graphic

0x01 graphic

  0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
,         0x01 graphic
.

Obliczamy jakobian przekształcenia:

0x01 graphic
.

Gęstość 0x01 graphic
 na podstawie wzoru wynosi:

0x01 graphic

Zmienne losowe 0x01 graphic
 są niezależne i:

0x01 graphic

0x01 graphic
     (rozkład Rayleigha),

0x01 graphic
      (rozkład równomierny).

Przykład 44

Zmienna losowa X ma rozkład normalny 0x01 graphic
. Znaleźć gęstość prawdopodobieństwa 0x01 graphic
 zmiennej losowe0x01 graphic
j. Wyznaczyć wartość oczekiwaną 0x01 graphic
oraz wariancję. 0x01 graphic

Rozwiązanie

0x01 graphic

Otrzymana gęstość jest normalna i:

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Na podstawie metody linearyzacji funkcji mamy:

0x01 graphic

0x01 graphic
.

Przykład 45

W obwodzie przedstawionym na rysunku 0x01 graphic
 jest stałym źródłem napięciowym

0x01 graphic

i 0x01 graphic
 jest zm. l. o rozkładzie jednostajnym między 900 i 1100 . Należy wyznaczyć, stosując aproksymację, wartość średnią i wariancję prądu 0x01 graphic
.

Rozwiązanie

0x01 graphic
0x01 graphic

Dla   0x01 graphic
  otrzymujemy

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic

i 0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Przykład 46

Promień kuli r wyznaczony eksperymentalnie jest zmienną losową normalną o wartości oczekiwanej 0x01 graphic
 i wariancji 0x01 graphic
. Wyznaczyć wartość oczekiwaną i wariancję objętości kuli V korzystając ze wzorów dokładnych i metody linearyzacji funkcji.

Rozwiązanie

0x01 graphic
;

0x01 graphic
;

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

W oparciu o wzory dokładne mamy:

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Na podstawie metody linearyzacji:

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.



Wyszukiwarka