symbole elementów, POZOSTAŁE, ELEKTR✦✦✦ (pochodne z nazwy), SEMESTR III, Elektronika


Bramki logiczne


W artykule tym znajdziesz podstawowe informacje dotyczące najważniejszych "cegiełek" wszystkich układów cyfrowych - czyli bramek logicznych. Znajdziesz tu opis poszczególnych bramek, ich symbol graficzny i
tablice prawdy, a także sposoby zastąpienia jednej bramki - innymi.

Tablica prawdy - jest to (najczęściej) tabela, która ukazuje jak przy danych stanach logicznych ustawionych na wejściach bramki będzie ustawione wyjście bramki.

Stan logiczny - w bramkach logicznych można spotkać się z dwoma możliwymi stanami: jedynką logiczną "1" lub zerem logicznym "0". W najpopularniejszej technologii TTL sygnałowi "1" odpowiada napięcie ok. +5V, a sygnałowi "0" napięcie bliskie 0V.
Zapoznajmy się teraz z najważniejszymi bramkami logicznymi.


Bramka NOT (negacja)

Wejście

Wyjście

0
1

1
0

Symbol graficzny

Tablica prawdy

0x01 graphic


Jest to najprostsza bramka; jej zadaniem jest odwracanie (negowanie) sygnału wejściowego. Gdy na wejściu ustawimy sygnał "1" to na wyjściu otrzymamy "0", a gdy na wejściu ustawimy "0" to na wyjściu pojawi się "1".
Wejście bramki, wg przedstawionego wyżej symbolu graficznego znajduje się po lewej stronie; po prawej jest jej wyjście. Bramka ta zawsze ma tylko jedno wejście. Układ scalony zawierający bramki NOT to na przykład układ 7404.


Bramka AND (iloczyn)

Wejście 1

Wejście 2

Wyjście

0
0
1
1

0
1
0
1

0
0
0
1

Symbol graficzny

Tablica prawdy

0x01 graphic

Bramka ta realizuje tzw. iloczyn logiczny. Na wyjściu stan "1" występuje tylko i wyłącznie wtedy gdy na wszystkich wejściach bramki ustawiony jest również stan logiczny "1". Bramka ta posiada conajmniej dwa wejścia (u nas po lewej stronie) - może jednak posiadać ich więcej - teoretycznie nieskończenie wiele. W praktyce spotyka się bramki posiadające do 8 wejść. Natomiast wyjście wszystkie bramki mają tylko jedno. Bramki AND można znaleźć np. w układzie 7408.

Bramka OR (suma)

Wejście 1

Wejście 2

Wyjście

0
0
1
1

0
1
0
1

0
1
1
1

Symbol graficzny

Tablica prawdy

0x01 graphic

Jest to tzw. bramka sumy logicznej. W przypadku tej bramki wystarczy aby choć na jednym z jej wejść pojawił się stan "1" i wtedy na wyjściu również pojawi się jedynka logiczna "1". Odnośnie ilości możliwych wejść - jak wyżej. Bramki OR znajdują się między innymi w układzie 7432.


Bramka NAND (negacja iloczynu)

Wejście 1

Wejście 2

Wyjście

0
0
1
1

0
1
0
1

1
1
1
0

Symbol graficzny

Tablica prawdy

0x01 graphic

Bramka ta stanowi jakby połączenie bramki AND i NOT. Zero logiczne "0" na wyjściu jest ustawiane tylko wtedy gdy na obu wejściach jest jedynka logiczna "1". W pozostałych przypadkach na wyjściu zawsze jest stan "1". Widać więc, że jest ona dokładną odwrotnością bramki AND - porównaj tablice prawdy dla obu bramek. Również i ta bramka może mieć wiele wejść i tylko jedno wyjście. Bardzo popularnym układem scalonym jest układ 7400 zawierający cztery bramki NAND.


Bramka NOR (negacja sumy)

Wejście 1

Wejście 2

Wyjście

0
0
1
1

0
1
0
1

1
0
0
0

Symbol graficzny

Tablica prawdy

0x01 graphic

Bramka XOR (Exclusive OR)

0x01 graphic
p

q

0x01 graphic

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

0

Alternatywa wykluczająca (alternatywa rozłączna, różnica symetryczna, suma modulo 2, kontrawalencja, XOR, exclusive or, EOR) to logiczny funktor zdaniotwórczy (dwuargumentowa funkcja boolowska) . Różnica symetryczna zdań 0x01 graphic
jest prawdziwa wtedy i tylko wtedy, gdy dokładnie jedno ze zdań p,q jest prawdziwe: 0x01 graphic

Bramki wielowejściowe

Wyżej napisałem, że bramki mogą mieć więcej niż dwa wejścia, ale nie podałem żadnego konkretnego przykładu. Zobaczmy zatem jak wygląda to w praktyce na przykładzie bramki AND z czteroma wejściami:

Wejście 1

Wejście 2

Wejście 3

Wejście 4

Wyjście

0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1

0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1

1

0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1

Symbol graficzny

Tablica prawdy

0x01 graphic


Ufff. :) Jak widać idea pozostaje ta sama; na symbolu graficznym dochodzą tylko dodatkowe wejścia podobnie jak w tablicy prawdy - zamiast dwóch wejść mamy cztery. A ponieważ jest to bramka AND, wyjście przyjmuje stan "1" tylko wtedy gdy wszystkie wejścia również są ustawione w stan "1". Przykładem układu scalonego, w którym można znaleźć dwie takie czterowejściowe bramki jest układ 7421.

Spis symboli elementów elektronicznych

0x01 graphic

Symbol

Oznaczenie

Opis

0x01 graphic

 

Ścieżki i punkty łączenia ścieżek - należy zwracać uwagę na czarne kropeczki w miejscu krzyżowania się ścieżek, bowiem oznaczają one, że te ścieżki łączą się ze sobą. Ścieżki które się krzyżują i nie ma w miejscach ich przecięcia tych punktów nie mają ze sobą połączenia elektrycznego.

0x01 graphic

M

Masa - wszystkie końce ścieżek, zakończone symbolem masy są połączone ze sobą, a następnie połączone z odpowiednim punktem napięcia zasilania. Jest to uproszczenie schematu w celu zwiększenia jego czytelności.

0x01 graphic

 

Uziemienie - podobnie jak w przypadku masy, wszystkie końce ścieżek, zakończone tym symbolem są połączone ze sobą, a dodatkowo powinny zostać połączone z uziemieniem.

0x01 graphic

Vcc

Zasilanie - dodatni biegun zasilania - wszystkie końce ścieżek, zakończone tym symbolem są połączone ze sobą, a następnie połączone z odpowiednim punktem napięcia zasilania. Jest to uproszczenie schematu w celu zwiększenia jego czytelności. Napięcie Vcc stosuje się, gdy na schemacie występują układy scalone wykonane w technologii bipolarnej.

0x01 graphic

Vdd

Zasilanie - dodatni biegun zasilania - wszystkie końce ścieżek, zakończone tym symbolem są połączone ze sobą, a następnie połączone z odpowiednim punktem napięcia zasilania. Jest to uproszczenie schematu w celu zwiększenia jego czytelności. Napięcie Vdd stosuje się, gdy na schemacie występują układy scalone wykonane w technologii unipolarnej (CMOS).

0x01 graphic

R

Rezystor (opornik stały) - symbol zalecany

0x01 graphic

R

Rezystor (opornik stały) - symbol spotykany

0x01 graphic

P, PR

Rezystor zmienny, rezystor nastawny, potencjometr - symbol ogólny

0x01 graphic

P, PR

Rezystor zmienny, rezystor nastawny, potencjometr - symbol zalecany

0x01 graphic

P, PR

Rezystor zmienny, rezystor nastawny, potencjometr - symbol spotykany

0x01 graphic

R, RT, t

Termistor

0x01 graphic

R

Fotorezystor

0x01 graphic

L, Dł

Cewka lub Dławik

0x01 graphic

L, Dł

Cewka z rdzeniem

0x01 graphic

L, Dł

Cewka z rdzeniem regulowanym

0x01 graphic

Tr

Transformator z rdzeniem (najczęściej spotykany)

0x01 graphic

Tr

Transformator bez rdzenia

0x01 graphic

Tr

Transformator regulowany, autotransformator

0x01 graphic

Tr

Transformator z odczepem (odczepów może być więcej)

0x01 graphic

C

Kondensator (stały)

0x01 graphic

C

Kondensator - symbol okładziny w formie łuku może oznaczać: elektrodę zewnętrzną w kondensatorach stałych papierowych i ceramicznych, element ruchomy (rotor) w kondensatorach zmiennych (nastawnych), elektrode o niskim potencjale

0x01 graphic

C

Kondensator elektrolityczny (biegunowy)

0x01 graphic

C

Kondensator elektrolityczny (biegunowy)

0x01 graphic

C

Kondensator elektrolityczny (biegunowy)

0x01 graphic

C

Kondensator elektrolityczny (biegunowy)

0x01 graphic

C

Kondensator zmienny, kondensator nastawny, trymer

0x01 graphic

C

Kondensator dostrojczy, trymer

0x01 graphic

C

Kondensator elektrolityczny niebiegunowy

0x01 graphic

X

Kwarc - Rezonator kwarcowy

0x01 graphic

U, A

Bateria (zespół ogniw galwanicznych), akumulator

0x01 graphic

D

Dioda półprzewodnikowa

0x01 graphic

D, DZ

Dioda Zenera (stabilizacyjna)

0x01 graphic

D, LED

Dioda LED (świecąca)

0x01 graphic

D

Fotodioda (reagująca na światło)

0x01 graphic

D

Dioda pojemnościowa, warikap, waraktor

0x01 graphic

D, D1-D4, M

Mostek prostowniczy Graetza - montuje się go na płytce z czterech diod prostowniczych lub jest to element z czteroma końcówkami; z zamkniętymi w jego wnętrzu diodami prostowniczymi.

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor bipolarny NPN

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor bipolarny PNP

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor bipolarny NPN

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor bipolarny PNP

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy złączowy JFET o kanale tyu N

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy złączowy JFET o kanale tyu P

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale zubożanym typu N

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale zubożanym typu P

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale zubożanym typu N

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale zubożanym typu P

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale wzbogacanym typu N

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale wzbogacanym typu P

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale wzbogacanym typu N

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET typu MOSFET o kanale wzbogacanym typu P

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET cienkowarstwowy TFT o kanale typu N

0x01 graphic

T, Q

Tranzystor polowy z izolowaną bramką IGFET cienkowarstwowy TFT o kanale typu P

0x01 graphic

T, Q

Fototranzystor NPN

0x01 graphic

T, Q

Fototranzystor PNP

0x01 graphic

T, Q

Fototranzystor NPN

0x01 graphic

T, Q

Fototranzystor PNP

0x01 graphic

D, Q, DIAC

Diak - tyrystor diodowy dwukierunkowy

0x01 graphic

Th, TR

Tyrystor (SCR) - tyrystor triodowy jednokierunkowy

0x01 graphic

T, TK, Q, TRIAC

Triak - tyrystor triodowy dwukierunkowy

0x01 graphic

P, W, Wł, S

Przełącznik

0x01 graphic

P, PZ, S

Przekaźnik (cewka i styk)


Układy scalone można przestawiać na schematach tak jak na rysunku A, ale sposób ten zaciemnia schemat i utrudnia analizę działania urządzenia.
0x01 graphic

Lepszym i częściej spotykanym sposobem jest przedstawianie układów za pomocą symboli jak na rysunku C. Przedstawione na rysunku C "elementy" nie są tak naprawdę fizycznymi elementami a jedynie symbolicznie przedstawionymi blokami funkcjonalnym układu scalonego. Należy pamiętać, że często przy takim sposobie przedstawiania nie zaznacza się na schemacie napięć zasilania układu scalonego - co wcale nie oznacza, że układ scalony będzie działał bez ich podłączenia. Zasilanie układu scalonego jest zazwyczaj oczywiste i nie przedstawia się go, aby nie zaciemniać schematu urządzenia. Oto lista najczęściej stosowanych symboli bloków układów scalonych:

Symbol

Opis

0x01 graphic

Wzmacniacz, wzmacniacz operacyjny, komparator (chodź nie jest to zaznaczone układ wymaga zasilania)

0x01 graphic

Wzmacniacz, wzmacniacz operacyjny, komparator (dodatkowe końcówki mogą symbolicznie reprezentować zasilanie, lub inne końcówi układu scalonego)

0x01 graphic

Bufor

0x01 graphic

Bufor z wejściem Schmitta

0x01 graphic

Inwerter

0x01 graphic

Inwerter z wejściem Schmitta

0x01 graphic

Bramka AND

0x01 graphic

Bramka AND Schmitta

0x01 graphic

Bramka NAND

0x01 graphic

Bramka NAND Schmitta

0x01 graphic

Bramka OR

0x01 graphic

Bramka OR Schmitta

0x01 graphic

Bramka NOR

0x01 graphic

Bramka NOR Schmitta

0x01 graphic

Bramka EXOR

0x01 graphic

Bramka EXOR Schmitta

0x01 graphic

Bramka EXNOR

0x01 graphic

Bramka EXNOR Schmitta

0x01 graphic

Przerzutnik typu D

0x01 graphic

Przerzutnik typu RS

0x01 graphic

Przerzutnik typu JK

Przerzutnik typu D (delay) (ang. Flip-flop) - jeden z podstawowych rodzajów przerzutników synchronicznych, nazywany układem opóźniającym. Jest on modyfikacją przerzutnika typu JK. Modyfikacja ta polega na połączeniu wejścia J z zanegowanym wejściem K. Zmiana danych następuje tylko w momencie zmiany zbocza zegara (zbocze narastające lub opadające - zależy od typu przerzutnika D). Na wyjście Q w momencie zmiany zbocza następuje przepisanie wartości z wejścia D.

0x01 graphic



Wyszukiwarka