fizyka wykład nr2, ETI - Wykłady, Fizyka


FIZYKA 23.11.2008

DYNAMIKA

Ruch obrotowy

to taki ruch, w którym wszystkie punkty bryły sztywnej poruszają się po okręgach o środkach leżących na jednej prostej zwanej osią obrotu. Np. ruch Ziemi wokół własnej osi. Jest to ruch złożony z ruchu postępowego środka masy danego ciała oraz ruchu obrotowego względem pewnej osi. Środek masy ciała można uważać za punkt materialny. Do opisania ruchu obrotowego używa się odmiennych pojęć od używanych do opisania ruchu postępowego.

Podstawowym prawem opisującym ruch bryły sztywnej jest druga zasada dynamiki ruchu obrotowego:

0x01 graphic

gdzie

0x01 graphic

gdzie M jest momentem siły względem obranego punktu odniesienia, a L - krętem względem tego samego punktu odniesienia.

Jeżeli obrót odbywa się względem osi stałej lub sztywnej wówczas druga zasada dynamiki dla ruchu obrotowego może być napisana w następujący sposób:

0x01 graphic

gdzie M oznacza moment siły a I moment bezwładności względem osi obrotu.

Czasem ta sama siła może powodować ruch postępowy i obrotowy. Wówczas dzieląc obie strony poprzedniego równania przez r oraz dodając po prawej stronie wyraz odnoszący się do ruchu postępowego można otrzymać II zasadę dynamiki w postaci bardziej ogólnej:

0x01 graphic

Gdy brak momentu sił zewnętrznych (M = 0), z równania:

0x01 graphic

otrzymać można zasadę zachowania krętu:

0x01 graphic

Moment bezwładności I punktu materialnego o masie m znajdującego się w odległości r od osi obrotu wyraża się wzorem:

0x01 graphic

Pierwsza zasada dynamiki ruchu obrotowego: W inercjalnym układzie odniesienia bryła nie obraca się lub obraca się ruchem jednostajnym (ω = const), gdy nie działają na nie żadne momenty sił lub gdy działające momenty sił się wzajemnie równoważą.

Środek masy

Środek masy ciała lub układu ciał jest punktem, w którym skupiona jest cała masa w opisie układu jako masy punktowej.

Wzór na wektor wodzący środka masy

0x01 graphic

Powyższa zależność dla ośrodków ciągłych, zapisana w postaci wyrażeń całkowych wiąże środek masy z rozkładem gęstości ρ w przestrzeni za pomocą zależności:

0x01 graphic

0x01 graphic

przy czym:

Dla ciała znajdującego się w jednorodnym polu grawitacyjnym środek ciężkości pokrywa się ze środkiem masy.

Gdy ciało wiruje lub drga, istnieje w tym ciele punkt, zwany środkiem masy, który porusza się w taki sam sposób, w jaki poruszałby się pojedynczy punkt materialny poddany tym samym siłom zewnętrznym.

Środek ciężkości

Środek ciężkości (barycentrum) ciała lub układu ciał jest punktem, w którym przyłożona jest wypadkowa siła ciężkości danego ciała.

Dla ciała znajdującego się w jednorodnym polu grawitacyjnym środek ciężkości pokrywa się ze środkiem masy dlatego często jest mylone lub wręcz utożsamiane. W geometrii (w tym stereometrii) pojęcie środka ciężkości jest synonimem środka masy.

Jeżeli podzielić dane ciało na dowolnie małe elementy mk, każdy element ciała odległy od środka układu współrzędnych o wektor 0x01 graphic
, element ten znajduje się w miejscu gdzie przyspieszenie grawitacyjne wynosi 0x01 graphic
to środek ciężkości ciała określa wektor:

0x01 graphic

W polu grawitacyjnym jednorodnym g(rk) ma dla każdego rk tą samą wartość i kierunek, to po skróceniu wzoru g i wówczas środek ciężkości pokrywa się ze środkiem masy:

0x01 graphic

Powyższa zależność dla ośrodków ciągłych, zapisana w postaci wyrażeń całkowych wiąże środek masy z rozkładem gęstości ρ w przestrzeni za pomocą zależności:

0x01 graphic

0x01 graphic

przy czym:

Jeżeli ciało zawiesić nieruchomo na nici, to środek ciężkości znajduje się na przedłużeniu nici.

Prędkość kątowa

Prędkość kątowa w fizyce - wielkość opisująca ruch po okręgu (ruch obrotowy). Jest wektorem (pseudowektorem) leżącym na osi obrotu i skierowanym zgodnie z regułą śruby prawoskrętnej.

0x01 graphic

Jeśli współrzędna kątowa ciała określa kąt θ to wartość prędkości kątowej ω jest równa:

0x01 graphic

Jednostka prędkości kątowej w układzie SI to jeden radian przez sekundę.

Zależność chwilowej prędkości liniowej v, ciała poruszającego się po okręgu o promieniu r, od chwilowej prędkości kątowej ω tego ciała dana jest wzorem:

0x01 graphic

gdzie s jest długością łuku zakreślanego w czasie t. W zapisie wektorowym zależność przyjmuje postać:

0x01 graphic

Przyspieszenie kątowe

Przyspieszenie kątowe występuje w ruchu obrotowym - jest pseudowektorem leżącym na osi obrotu i skierowanym zgodnie z regułą śruby prawoskrętnej. Jeśli współrzędną kątową ciała określa kąt α a wartość prędkości kątowej oznaczymy jako ω, to wartość przyspieszenia kątowego ε wynosi:

0x01 graphic

Jednostką przyspieszenia kątowego w układzie SI jest jeden radian przez sekundę do kwadratu.

W ruchu obrotowym zamiast pędu i siły definiujemy moment pędu i moment siły, jako iloczyn wektorowy promienia i pędu lub siły.

Moment pędu

Moment pędu punktu materialnego względem zadanego punktu określony jest zależnością składowych

0x01 graphic

gdzie

L to moment pędu punktu materialnego,

r to wektor łączący punkt, względem którego określa się moment pędu i punkt ciała,

p to pęd punktu materialnego

0x01 graphic
iloczyn wektorowy wektorów.

Powyższy wzór można wyrazić:

0x01 graphic

gdzie θr,p jest kątem między r i p

Dla ciała obracającego się:

0x01 graphic

gdzie:

I to moment bezwładności ciała,

ω to prędkość kątowa.

Moment siły

0x01 graphic

M0 siły F względem punktu O jest to iloczyn wektorowy promienia wodzącego r, o początku w punkcie O i końcu w punkcie przyłożenia siły oraz siły F:

0x01 graphic

Wektor momentu siły jest wektorem osiowym (pseudowektorem), zaczepiony jest w punkcie O, a jego kierunek jest prostopadły do kierunku płaszczyzny wyznaczonej przez wektor F i promień wodzący r.

Określa się także moment siły względem osi, jest on równy rzutowi wektora momentu siły na tę prostą. Współrzędne Mx, My i Mz wektora M0 nazywają się momentami siły względem odpowiednich osi x, y i z.

Zależności między siłą F, momentem siły τ (M), pędem p oraz momentem pędu L

Jednostką momentu siły jest Nm (niutonometr). Jednostka ta jest zdefiniowana analogicznie jak dżul, czyli jednostka energii. Aby nie tworzyć nieporozumień, nie nazywa się niutonometra dżulem.

Moment bezwładności

Moment bezwładności ciała zależy od wyboru osi obrotu, od kształtu ciała i od rozmieszczenia masy w ciele. Moment bezwładności ma wymiar ML2. Zwykle mierzy się go w kg·m².

Moment bezwładności punktu materialnego jest iloczynem jego masy i kwadratu odległości od osi obrotu:

0x01 graphic

gdzie:

m - masa punktu;

r - odległość punktu od osi obrotu.

Moment bezwładności ciała składającego się z n punktów materialnych jest sumą momentów bezwładności wszystkich tych punktów względem obranej osi obrotu:

0x01 graphic

Dla ciał o ciągłym rozkładzie masy sumowanie we wzorze na moment bezwładności przechodzi w całkowanie. Niech ciało będzie podzielone na nieskończenie małe elementy o masach dm, oraz niech r oznacza odległość każdego takiego elementu od osi obrotu. W takim przypadku moment bezwładności określa wzór:

0x01 graphic

gdzie całkowanie odbywa się po całej objętości V ciała.

Za pomocą momentu bezwładności I bryły sztywnej, obracającej się względem pewnej osi z prędkością kątową ω względem tej osi, można wyrazić energię kinetyczną K tej bryły

0x01 graphic

Opis

Rysunek

Wzór

Cienkościenna cylindryczna rura o promieniu r i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

Cylindryczna rura o wewnętrznym promieniu r1, zewnętrznym promieniu r2 i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

Pełny walec o promieniu r, wysokości h i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Cienki dysk o promieniu r i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wypełniona kula o promieniu r i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

Sfera o promieniu r i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

Pręt o długości L i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

Pręt o długości L i masie m

0x01 graphic

0x01 graphic

Zasady dynamiki dla ruchu postępowego i obrotowego

Bardzo ważnymi są równania dynamiki wiążące siłę albo moment siły, odpowiednio z zmianami pędu albo momentu pędu.

0x01 graphic
,

0x01 graphic
=0x01 graphic

II zasada dynamiki

Jeśli siły działające na ciało nie równoważą się (czyli siła wypadkowa 0x01 graphic
jest różna od zera), to ciało porusza się z przyspieszeniem wprost proporcjonalnym do siły wypadkowej

Współczynnik proporcjonalności jest równy odwrotności masy ciała:

0x01 graphic

Ruch postępowy

Ruch obrotowy

masa - m

moment bezwładności - I

wektor położenia - 0x01 graphic

kąt skierowania - 0x01 graphic

prędkość liniowa - 0x01 graphic

prędkość kątowa - 0x01 graphic

przyspieszenie liniowe - 0x01 graphic

przyspieszenie kątowe - 0x01 graphic

pęd - 0x01 graphic

moment pędu - 0x01 graphic
,

siła - 0x01 graphic

moment siły - 0x01 graphic

Siła tarcia

Każdemu ruchowi towarzyszą opory. Najczęściej spotykaną siłą oporu ruchu jest siła tarcia.

Siła tarcia działa nie tylko na ciała poruszające się. Występuje również w spoczynku, lecz wówczas jest reakcją na oddziaływanie zewnętrzne.

Maksymalna wartość tej siły nosi nazwę tarcia spoczynkowego Ts. Jej wartość zależy od siły nacisku wywieranej przez ciało na podłoże i wyraża się wzorem:

Ts = fs × Fn

gdzie: fs jest współczynnikiem tarcia spoczynkowego.

Jeśli jedno ciało ślizga się po powierzchni drugiego ciała, to występuje wówczas tarcie poślizgowe Tp. Wartość siły tarcia poślizgowego zależy od stopnia gładkości powierzchni trących i wartości siły nacisku wywieranej przez ciała na podłoże, a nie zależy od wielkości pola powierzchni trących.

Wartość siły tarcia poślizgowego Tp jest wprost proporcjonalna do wartości siły nacisku Fn i wyraża się wzorem empirycznym:

Tp = fp × Fn

gdzie: fp jest tzw. współczynnikiem tarcia poślizgowego.

Bloczek nieruchomy
to krążek przytwierdzony do stałego podłoża, przez który przeplata się cięgno, które z założenia nie ślizga się po krążku, lecz wprawia go w ruch obrotowy. Krążek stały umożliwia tylko zmianę kierunku siły, bez zmiany jej wartości.

Krążek stały jako maszyna prosta

W układach idealizowanych przyjmuje się, że krążek jest nieważki, cięgno nieważkie i doskonale elastyczne i nierozciągliwe i nie występują opory ruchu krążka a cały układ jest płaskim układem sił.

Wtedy, zależność opisująca działanie krążka stałego:

P = Q

gdzie P - siłą poruszajacą , Q - siłą użyteczną

Krążek stały w układach rzeczywistych

W układach rzeczywistych dochodzą zjawiska dynamiczne, związane z inercją układu oraz straty mechaniczne związane z oporami ruchu. W naszym przypadku przyjmujemy, że ruch w układzie jest ruchem ustalonym.

Wtedy przy określonej sprawności krążka η spełnione jest równanie: 0x01 graphic

Ruch harmoniczny

- drgania opisane funkcją sinusoidalną (harmoniczną). Jest to najprostszy w opisie matematycznym rodzaj drgań.

Ruch harmoniczny jest często spotykanym rodzajem drgań, również wiele rodzajów bardziej złożonych drgań może być opisane jako w przybliżeniu harmoniczne. Każde drganie można przedstawić jako sumę drgań harmonicznych. Przekształceniem umożliwiającym rozkład ruchu drgającego na drgania harmoniczne jest transformacja Fouriera.

Ruch harmoniczny prosty

Każdy ruch powtarzający się w regularnych odstępach czasu nazywany jest ruchem okresowym. Jeżeli ruch ten opisywany jest sinusoidalną funkcją czasu to jest to ruch harmoniczny. Ciało porusza się ruchem harmonicznym prostym, jeżeli znajduje się pod wpływem siły o wartości proporcjonalnej do wychylenia z położenia równowagi i skierowanej w stronę położenia równowagi:

0x01 graphic

gdzie

0x01 graphic
- siła,

k - współczynnik proporcjonalności,

0x01 graphic
- wychylenie z położenia równowagi.

Równanie ruchu (skalarne dla kierunku OX) dla takiego ciała można zapisać (z II zasady dynamiki Newtona) jako:

0x01 graphic

albo w postaci różniczkowej:

0x01 graphic

Jest to równanie różniczkowe zwyczajne drugiego rzędu (występuje druga pochodna funkcji położenia x(t)).

Rozwiązania tego równania można równoważnie opisać za pomocą dowolnej z poniższych funkcji:

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

gdzie:

Są to tzw. harmoniki. Rozwiązania są równoznaczne, a korzystając z tożsamości trygonometrycznych można znaleźć zależności pomiędzy powyższymi stałymi i rozwiązanie przedstawiać w dowolnej z postaci 1,2,3.

Częstość kołową ω0 wiąże z okresem drgań T związek:

0x01 graphic
,

częstotliwość drgań ν natomiast wynosi

0x01 graphic

Ważną własnością ruchu harmonicznego jest to, że inne wielkości (prędkość, przyspieszenie) też są opisane przez równanie harmoniczne.

Energia w ruchu harmonicznym prostym

0x01 graphic

Wykres zależności energii od wychylenia

Energia potencjalna dla siły proporcjonalnej do wychylenia.

0x01 graphic

Z zasady zachowania energii, wynika zależność, z której można wyznaczyć energię kinetyczną:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Z równania powyższego wynika kilka faktów (na podstawie jedynki trygonometrycznej i porównania współczynników we wzorze 0x01 graphic
z powyższym):

Ciało drgające ma maksymalną prędkość gdy przechodzi przez położenie równowagi i ma ona wartość:

v0 = x0ω0

prędkość chwilowa zmienia się jak

0x01 graphic

Bezpośrednio z równania ruchu wynika, że przyspieszenie jest opisywane zależnością:

0x01 graphic

Ruch harmoniczny tłumiony

Ruch harmoniczny tłumiony występuje wtedy, gdy na ciało działa dodatkowo siła oporu ośrodka proporcjonalna do prędkości:

0x01 graphic

Równanie ruchu ma wtedy postać:

0x01 graphic

Równanie to ma dwie klasy rozwiązań:

Oscylator przetłumiony

0x01 graphic

Położenie w ruchu harmonicznym nietłumionym (zielony), tłumionym (czerwony), obwiednia ruchu tłumionego (czarny)

Gdy:

0x01 graphic

odpowiada to tak zwanemu oscylatorowi przetłumionemu - w tej sytuacji nie występuje ruch wahadłowy, a jedynie eksponencjalny zanik wychylenia z czasem.

Oscylator drgający

Gdy

0x01 graphic

Analogicznie jak dla ruchu harmonicznego prostego rozwiązanie można przedstawić za pomocą kilku wzorów ze składową okresowa, ale z dodatkowym czynnikiem tłumiącym:

0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie

0x01 graphic

0x01 graphic
- jest zmodyfikowaną częstością kątową

0x01 graphic
- czas relaksacji - czas, po jakim amplituda drgań spada e-krotnie.

Ostatecznie otrzymujemy analogiczny wzór:

0x01 graphic

Rezonans mechaniczny zachodzi wówczas, gdy częstość siły wymuszającej ω jest równa częstości własnej układu ω0 (czyli dla częstotliwości f = f0). W warunkach rezonansu wzrasta gwałtownie amplituda drgań układu oraz jego energia.

0x01 graphic


Częstotliwość f0 nosi nazwę częstotliwości rezonansowej.

Drgania wymuszone

Drgania wymuszone zachodzą pod wpływem zewnętrznej siły, będącej źródłem energii podtrzymującej drgania.

Siła wymuszająca FW ma zwykle charakter siły o wartości okresowo zmiennej:

FW = FW0sinωt

gdzie: FW0 - amplituda siły wymuszającej.

Amplituda drgań wymuszonych nie jest stała i zależy od częstości siły wymuszającej ω.

Amplituda drgań wymuszonych wyraża się wzorem:

0x01 graphic



Wyszukiwarka