Graal
"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal może odnowić liść i kwiat.
Przeszukajcie kraj, leśne labirynty, aż do granic nieskończoności..."
CHARAKTERYSTYKA KADRY
Komendant podobozu -
Oboźny -
Instruktor programowy -
CHARAKTERYSTYKA OGÓLNA
Organizatorem podobozu zuchowego jest szczep ZHP. Obóz będzie zlokalizowany w Borowym Młynie k/ Pszczewa i trwać będzie 26 dni. Zuchy zakwaterowane zostaną maksymalnie po 6 osób w namiotach 10 osobowych, wyposażonych w łóżka - kanadyjki, regały i podesty. Obóz zlokalizowany jest na terenie gęsto zalesionym - sosnowym , nad brzegiem Jeziora, gdzie pod okiem ratownika WOPR-u i opiekunów zuchy będą mogły zażywać kąpieli.
CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓW
PODOBOZU ZUCHOWEGO
Uczestnikami podobozu będą zuchy wywodzące się z gromad zuchowych Szczepu. Zuchy są w wieku od 6 raku życia do 10 Ogółem w obozie weźmie udział 18 zuchów. Będzie to podobóz koedukacyjny.
ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE I OBRZĘDOWOŚĆ PODOBOZU ZUCHOWEGO
Na tegorocznej koloni zuchowej przeniesiemy się w czasie i zamieszkamy w tajemniczej krainie LOGRES.
(jedna z najwcześniejszych nazw arturiańskiej Brytanii, pochodząca od imienia Locrinusa, syna Brutusa. Zachowała się jako nazwa "wewnętrznej" Brytanii, tajemnego serca krainy. Legendy głoszą, iż Camelot był stolicą LOGRES)
Codziennie rano wraz z wschodem słońca rozbrzmiewać będą trąby Arturańskiego Śpiocha, wspaniały Lancelot nie raz będzie okrutny! Dla spóźnionych wędrowców, dla zagubionych rycerzy dzień w dzień rozpalać tuż po zmroku będziemy 2 latarnie 1 na bramie drugą zaś przy Samym zamku CAMELOT (komendzie)
Przez całą kolonię będziemy starali się odnaleźć największy i najwspanialszy skarb Graala. Lecz w przedostatnią noc w tej pięknej krainie dowiemy się, iż on był cały czas blisko nas. Nasze zmagania jednak nie pójdą na marne! Podczas kolo0ni będziemy zdobywać 3 sprawności zespołowe: RYCERZA, DWORKE, CZARODZIEJ-CZARODZIEJKA.
Zdobywanie sprawności RYCERZ znakomicie służy wychowywaniu patryjotycznym i społecznym, kształtowaniu gotowości do poświęceń oraz wyrabiania karności, odwagi i przede wszystkim chęci niesienia pomocy i obrony słabszych. Życie rycerzy i giermków, ich obyczajem i zajęcia stanowią wyśmienity temat do zabaw nie tylko dla chłopców, ale i dla dziewczynek. Jednak chcemy by nasze dziewczynki przez ten okres wakacji poznały także inne uroki mieszkania na dworze. Dworki to panny dworskie, które są pogodne, uprzejme, rozśpiewane i roztańczone. Potrafią zadbać o towarzystwo, wyszywać, malować. Chcemy by dziewczynki nauczyły się JAK BYĆ PRAWDZIWĄ MAŁĄ KOBIETKĄ (tz poznały podstawy savoir- vivre'u, etykietę dworską).
Podczas zdobywania tych dwóch sprawności Król Artur da nam wiele bardzo trudnych zadań. Będziemy się zmagać z Łosiem na polowaniu, weźmiemy udział w turnieju rycerskim, Samodzielnie wykonamy sobie wspaniałe bronie, lecz po olbrzymiej walce okaże się, iż miecz to nie jest dobry sposób rozwiązywania sporów i urządzimy wspaniałą ceremonie Popioły wojny, w której w uroczysty sposób spalimy broń. Weźmiemy udział w niejednej wyprawie. Odnajdziemy w lesie średniowieczny rycerski kodeks. Spotkamy się z Rycerzami okrągłego stołu, którzy pomogą nam rozwiązać spór i znaleźć winnego pewnego przestępstwa. Urządzimy prawdziwy bal dworski, który nie odbędzie się bez własnoręcznie przyrządzonych potraw, tańców i zabaw. Poznamy średniowieczne pismo Celtów. Okiełznamy dzikie rumaki i nauczymy się na nich jeździć. Nakręcimy film LEGĘDY O KRÓLU ARTURZE, jak widać przygód będziemy mieć, co nie miara jednak w pewną lipcową noc tuż po północy stanie się rzecz straszna. Po naszego królestwa przyjdą jakieś okropne mary wyprowadzą nas w siny las, przeprowadzą przez wiele niesamowitych miejsc, przejdziemy kilka przygód i się stanie. Zostaniemy pasowani na rycerzy okrągłego stołu, ale to nie koniec, Gdy już ceremonia będzie dobiegać końca pojawi się Merlin zapraszając nas do swoich podziemnych lochów. Od tej pory zaczniemy zdobywać sprawność CZARODZIEJ CZARODZIEJKA. Merlin będzie naszym nauczycielem zaprosi nas na SABAT CZAROWNIC gdzie dostaniemy napój, po którym nawet śmiertelnik nabywa zdolności do czarów. Nauczymy się robić własne różdżki. Poznamy tajniki wykonywania własnych świeczek. Spotkamy małą Czarownice, która pokaże nam kilka sztuczek związanych z orgiami, weźmiemy udział w wielkim poszukiwaniu zaginionego zucha i by ustrzec się przed podobną sytuacją za pomocą czarów i zdolności manualnych wykonamy OKO MERLINA, pomożemy Merlinowi wyzdrowieć i sporządzimy mu magiczny wywar dziki, któremu wróci raz dwa do sił, Nauczymy się robić Łapacze snów i korzystać z sennika. Wstąpimy do szkoły wielkich Czarodziejów gdzie weźmiemy udział w kilku lekcjach między innymi w BAŃKOLOGII, SZTUCZKOLOGII, HISTORII, POGODOLOGII,itp….
Zdobywając tą sprawność będziemy się starali wprowadzić zuchy w świat sztuczek, magii i czarów. Zdobywając tę sprawność zuchy będą ćwiczyły zręczność, sprawność, i odwagę. Chcemy w szczególności zwrócić uwagę na to by zuchy nauczyły się by to, co robią (czary) były dobre a niekrzywdzące innych.
Za koloni chcemy by zuchy zdobywały sprawności indywidualne, chcemy ułatwić im zdobycie słoneczka zuchowego czy też kolejnych gwiazdek. Dużą uwagę będziemy zwracać na indywidualny rozwój każdego zucha.
Na obozie będą obowiązywać fachowe nazewnictwa m.in.:
Komendant -Ginewra
Oboźny - Lancelot
IP - Vanora
Komenda - CAMELOT
Latryna - JAŁOWA KRAINA
Kuchnia - Ziemia Żyzna
Jadalnia - Sytownia
Brama - Rycerska Wartownia
Sanitariaty - Strumyczek zwinny
Kronika - Wielka Księga LOGRES
Wystrój poodobozu będą stanowiły następujące elemęty:
Brama - W kształcie wieży obronnej
Punktacja - przed każdym namiotem będzie stał słupek w kształcie L tylko do góry nogami, na którym zawieszone będą prawdziwe sakiewki za dobrze też źle wykonane zadania za zachowanie będzie można uzyskać
REDEL - czerwony kamyczek warty 10 punktów
BLUBEL - niebieski kamyczek warty 5 punktów
WAJTBEL - biały kamyczek wart 1 punkt
Tablica Ogłoszeń - Drewniana tablica, na której zamieszczane będą wszystkie ważne sprawy, piosenka dnia, hasło dnia, obozowy kalendarz, Regulaminy itp…
Flaga Podobozu - Flaga wykonana w barwach bractw( szóstek) w środkowej jej części umieszczona nazwa koloni, zamieszczona na bramie
Lista Spraw - Lustro Prawdy, powieszone na najwyższym drzewie w podobozie
Wskazidrogi - Drogowskazy zapisane CELTYCKIM PISMEM
Totem- Sztandarm Rycerski, na co dzień zawieszony przywieszony przy bramie
BUŁAWA GŁOSU- będzie to pachołek wykonany z drzewa przez zuchy, tuż przy komendzie będzie umieszczona tz PACHOŁKOWA ŚCIANA gdzie każdy zuch będzie miał swojego własnego pachołka, w kręgu rady wybierać będziemy najgrzeczniejszego zucha i to jego pachołek będzie używany
Arturańska trąba ŚPIOCHA- codziennie rano na niej będzie wykonywana pseudo melodia na pobudkę
TABLICA MĄDROŚCI WCZORAJSZEJ - na niej umieszczany będzie szyfr koloni CELTYCKIE ABECADŁO, będzie to tablica wolno stojąca w podobozie
Przeszłości chwila- pajęczynka, na której umieszczać będziemy najładniejsze prace zuchów
PODSUMOWANIE I OCENA DNIA: okrągła tarcza, z 4 polami 100, 75, 50, 25 (zupełnie jak tarcza, do której strzela się z łuku) codziennie wieczorem każde bractwo będzie otrzymywało kolor swojej szóstki i maczając paluszka w farbce będzie musiała (każda osoba) zaznaczyć na tarczy jak mu się dzień podobał od celności będzie zależało, w jakim stopniu kadra celnie wybrała zajęcia dla zuchów
HERB RYCERSKI- Każde bractwo winno mieć herb taki herb umieszczony będzie na stojaku punktacji szóstkowej oprócz tego HERB NASZEJ KOLONI UMIESZCZONY BĘDZIE NA BRAMIE
Instytucje obozowe:
Skarbiec - bank, w którym zuchy zdeponują swój obozowy majątek
Pocztowiec - Poczta obozowa, dzięki której zuchy będą mogły kontaktować się ze światem zewnętrznym np. z rodzicami, ale nie tylko. Będzie to duża torba obszyta futerkiem lub materiałami skóropodobnymi.
ARTURAŃSKI STEMPEL- pieczęć podobozu, która będzie przybijana na każdy list wychodzący lub przychodzący do koloni
Kącik Wielkich Możliwości - Kącik sprawności indywidualnych, będzie umieszczony na tablicy ogłoszeń
Ramowy plan podobozu zuchowego:
Pobudka
Powitanie dnia
Poranne ciała czyszczenia
Porządki w namiotach
Apel podobozu
Śniadanie
Zajęcia przedpopołudniowe
Obiad
Cisza poobiednia bezwzględna
Cisza względna; kącik sprawności indywidualnych
Zajęcia popołudniowe
Kolacja
Wieczorne ciała mycie
Kominek
Pożegnanie dnia
Cisza nocna
Podczas obozu zuchy będą zdobywać następujące sprawności:
Sprawności zespołowe:
RYCERZ, DWORKA, CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA
Sprawności indywidualne:
Bajarz, dama, dżentelmen, fryzjer- fryzjerka, gimnastyk, łamigłowa, dekorator, plastyk, hodowca kwiatów, kronikarz, meteorolog, miłośnik filmu, mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, mistrz orgiami, pływak, porządnicki, przyjaciel innych, sobieradek, śnieżnobiały uśmiech, śpiewak, zielarz
Regulaminy sprawności zespołowych:
DWORKA
1. Byliśmy z wizytą w zamku, pałacu, dawnym dworze szlacheckim
lub muzeum historycznym.
2. Pod okiem naszej księżnej uczestniczyłyśmy w lekcjach tańca
i obyczajów dworskich.
3. Zorganizowałyśmy "wieczór panien dworskich", podczas którego
haftowałyśmy, śpiewałyśmy.
4. Założyłyśmy własny słownik kulturalnych wyrażeń dworskich. Spisałyśmy kodeks etykiety dworskiej.
5. Zrobiłyśmy makietę komnat dla naszych lalek.
6. Podziwiałyśmy zmagania rycerzy podczas turnieju rycerskiego,
naszym faworytom ofiarowałyśmy własnoręcznie wykonane chusteczki lub wstęgi - tak, jak dawne damy dworu.
7. Zorganizowałyśmy ucztę i bal dworski, na który zaprosiłyśmy rycerzy lub giermków.
8. Narysowałyśmy portret wybranego rycerza.
9. Uczestniczyłyśmy w igrcach i występie trubadurów.
10. Zostałyśmy uroczyście mianowane damami dworu przez naszą księżną .
RYCERZ
1. Byliśmy w zamku, muzeum historycznym lub obejrzeliśmy stare
Mury.
2. Jako giermkowie służyliśmy wielkiemu rycerzowi. Pod jego okiem
Nauczyliśmy się postępować po rycersku, strzelać z łuku, rzucać
arkanem.
3. Zostaliśmy pasowani na rycerza.
4. Zorganizowaliśmy bal i ucztę na zamku, na który zaprosiliśmy
dworki lub zaprzyjaźnioną gromadę zuchową.
5. Urządziliśmy igrce i występy trubadurów.
6. Zorganizowaliśmy rozgrywki w "żywe warcaby".
7. Braliśmy udział w wielkich łowach.
8. Braliśmy udział w turnieju rycerskim.
9. Uczestniczyliśmy w inscenizacji bitwy pod Grunwaldem lub innej bitwie .
w której brali udział rycerze
10. Spotkaliśmy się z rycerzami Okrągłego Stołu z Anglii lub rycerzami Karola Wielkiego z Francji.
11. Ułożyliśmy własny kodeks rycerski.
CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA
Oglądaliśmy pokaz sztuk magicznych
Zorganizowaliśmy klub czarodziejów
Bawiliśmy się w szkołę magików. Uczyliśmy się od czarownic różnych czarodziejskich sztuczek
Urządziliśmy konkurs na najlepszego czarodzieja
Zorganizowaliśmy pokaz sztuk magicznych.
Urządziliśmy bal na miotłach lub sabit czarownic.
Odwiedziliśmy ucznia czarnoksiężnika
Byliśmy w czarnoksięskiej bibliotece, gdzie szukaliśmy historii o czarnoksiężnikach, czarodziejach
Spotkaliśmy się z Panem Twardowskim lub Malutką Czarownicą
Tropiliśmy tajemnice
REGULAMINY
Regulamin zucha uczestnika obozu
Jeśli ktoś ma kwaśną minę i zagości u was zwada, cały problem ten złagodzi zuchów wielka rada.
Gdy masz kłopot - idź do druha, on na pewno Cię wysłucha.
Kadry słuchaj się, bo inaczej będzie źle!
Zuch mundurek czysty ma, o porządek wszędzie dba.
Punktualnym być wypada, punktualność to zasada.
Nigdy w świt daleki, nie wyruszaj bez opieki.
Na wycieczkę w ciemny las wyruszamy tylko wraz.
Żaden zuch się nie ośmieli iść samopas do kąpieli.
Gdy się bawię - ja i ty, przestrzegamy zasad gry.
Tylko taki zuch jest zdrowy, co o czystość zawsze dba, myję, co dzień uszy zęby i porządek zawsze ma.
11.O ptaszkach i zwierzętach, każdy zuch pamięta.
12.Ziarnko do ziarnka aż zbierze się miarka tak mówi prawda stara i dlatego i każdy zuch mało zmyślać się stara
Zuch pisze do domów w listach swe pytania, co robisz mamusiu, kiedy rano wstajesz
REGULAMIN KĄPIELOWY
Każdy zuch doskonały czeka zawsze na sygnały, by do wody szybko ruszyć lub na słonku się osuszyć.
Kiedy siedzisz sobie w wodzie, patrz na brzeg - tam masz odpowiedź, kto nad tobą czuwa bacznie i czy zbiórka się nie zacznie?
Pływaj zwinnie jak ryba, zbędnie pomocy nie wzywaj.
Nigdy nie wchodź sam do wody, mogą być ogromne szkody.
Gdy do wody wchodzić mamy, to szybciutko odliczamy, a gdy z wody już wyjdziemy znowu liczyć się będziemy.
Słońce, wietrzyk, czysta woda, wszystkim zuchom doda zdrowia.
Zuchowy regulamin przeciwpożarowy
Niechaj każdy z was posłucha i uważnie to pamięta: te gaśnice, piasek, woda jest dla wszystkich jest dla zucha.
Sprzęt gaśniczo -pożarowy musi zawsze być gotowy.
Kiedy pożar gdzieś wybucha, pędź zawiadom swego druha.
Zuch pamiętać zawsze musi, by nie palić ognia w lesie. Świeczka, lampa czy zapałka też nam zagrożenie niesie.
Zbieraj papierki i butelki - z tego także pożar wielki!
Ważną rzecz przypomnieć muszę, nie zbierajcie żadnych puszek, skrzynek, które piach zasypał, bo to może być niewypał!
Regulamin poruszania się po drogach
Raźniej w grupie się czujemy, prawą stroną wędrujemy, chociaż czasem z was urwisy znamy drogowe przepisy.
Bądź uważny i ostrożny, kiedy jadą auta wozy. Przechodzić natomiast wypada w miejscu, które się do tego nada. Po to są na drodze pasy, przechodzą przez nie zuchów masy.
Na wycieczkę całą zgrają dzielne zuchy wyruszają. Żaden zuch się nie oddali - za to druhna go pochwali.
Każdy zuch na kolonii wie, co znaczy w mieście ruch. Każdy przy tym dobrze wie, że chodnikiem chodzi się.
Założenia wychowawcze:
26 dni obozu ma przede wszystkim zapewnić zuchom czynny wypoczynek i świetną zabawę. Wybrane przez nas sprawności pomogą rozwinąć twórczość dziecięcą, zapoznają z różnymi środowiskami, w jakich można żyć, pozwolą na fantazjowanie, wyżycie się zarówno fizyczne jak i twórcze. Kształtują wyobraźnie, zaradność życiową, stwarzają możliwość wykazania pomysłowość, odróżnienia zła od dobra, inicjatywy samodzielności, sprzyjają pozbyciu się nieśmiałości. Pomogą również nauczyć dzieci do twórczego i pozytywnego podchodzenia do problemów, trudności, zadań do poszukiwania rozwiązań. Postaramy się wykształcić w zuchach wrażliwość na ludzką krzywdę, chęć poznawania przyrody. Będziemy sprzyjać rozwojowi fizycznemu, umysłowemu, społecznemu i duchowemu każdego zucha.
data |
Piosenka dnia HASŁO DNIA |
pora dnia |
Najważniejsze |
zajęcia |
materiały |
sprawności zespołowe i indywidualne |
sprawy organizacyjne |
||
|
|
|
POGODA |
NIEPOGODA |
|
|
|
||
03.07 |
"Lubię podróże" |
R |
|
|
|
|
Zebrać od rodziców: |
||
2005 |
"Wsiąść do pociągu…." |
P |
|
|
|
|
leki, legitymacje szkolne, pieniądze |
||
NIEDZIELA |
|
W |
Wyjazd z Krakowa |
Wyjazd z Krakowa |
|
|
|
||
04.07 |
"Zuch Sobieradek" |
R |
Przyjazd na miejsce, zakwaterowanie w namiotach, rozpakowanie, podział na szóstki |
Przyjazd na miejsce, zakwaterowanie w namiotach, rozpakowanie, podział na szóstki |
namioty, kanadyjki, regały…. |
mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, |
Podział na szóstki, zadbać o bespieczeństwo, |
||
2005 |
1..2…3 stawiamy kolonie w mik |
P |
Regulaminowe szaleństwo! (gra terenowa po regulaminy, zapoznanie z zasadami obozowymi) |
Regulaminowe szaleństwo! (puzzle regulaminowe, szarady gry, zapoznanie z zasadami obozowymi) |
regulaminowe puzle |
porządnicki, sobieradek, |
Zebrać od dzieci wszystkie cenne przedmioty |
||
Poniedziałek |
|
W |
Wielkie otwarcie! Spotkanie z Ginewrą, pasowanie na giermków |
Wielkie otwarcie! Spotkanie z Ginewrą, pasowanie na giermków |
treść obietnicy giermkowskiej |
rycerz, dworka |
|
||
05.07 |
Hymn zuchowy |
R |
Zawody giermków, strzelanie z łuków, tor sprawnościowy |
Majsterka POLIPKI + ABC TROPIENIA |
łuki, wieńce dla najlepszych giermków |
rycerz, dworka |
zadbać o bespieczeństwo, znaleść odpowiedni teren na zawody |
||
2005 |
A gdzie jest Łoś? |
P |
Polowanie na ŁOSIE |
gra w Żywe warcaby |
kartki z różnymi gatunkami zwierząt |
mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, |
znaleść odpowiedni teren w lesie, porozwieszać na drzewach papierowe zwierzaki |
||
Wtorek |
|
W |
Wielka uczta. Pieczenie zdobyczy (na ognisku kiełbaski pieczemy) |
kominek .co w trawie piszczy? Gdzie kto mieszka? (o lesie słów kilka) |
kiełbaski |
|
zgłosic wcześniej kwatermistrzowi |
||
06.07 |
"Gdy małego spytasz zucha" |
R |
Rycerskie bronie MAJSTERKA + śpiewanki |
Rycerskie bronie MAJSTERKA + śpiewanki |
materiały na tarcze i miecze |
plastyk, dekorator |
|||
2005 |
Wojna niesie szkody, rozejm prawdziwych przyjaciół |
P |
Wielka bitwa. W poszukiwaniu skarbu. GRA TERENOWA |
Gra planszowa |
3 skarby (dla każdej szóstki jeden, taśma, przygotować życia |
rycerz dworka |
Dokładnie wyjaśnić zasady gry, |
||
Środa |
|
W |
POPIOŁY WOJNY, ognisko palenie rycerskiej broni, pokojowa Sztama między bractwami LOGRES |
kominek z składaniem broni |
|
mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, |
|||
07.07 |
"Gdy małego spytasz zucha" |
R |
Gra terenowa- Średniowieczny kodeks |
dzień średniowiecznego łamigłowy |
szarady, wskazówki do gry, średniowieczny kodeks najlepiej na jakiejś desce dużej zapisany |
łamigłowa, gimnastyk, mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych |
Zwrócić uwage na dobre zapoznanie z kodeksem rycerskim, zawiesić go w jakimś dobrze widocznym miejscu na majdanie |
||
2005 |
Rycerski kodeks ważna rzecz! |
P |
Decyzja należy do ciebie Teleturniej |
j.o. |
krótkie sceny w których jest jakaś zbieżność z kodeksem |
rycerz dworka |
|
||
Czwartek |
|
W |
Spotkanie z rycerzami okrągłego stołu, SĄD RYCERSKI, kominek |
j.o. |
kilku harcerz, rozdać role kto jest kto |
Zwrócić uwage na postępowanie zgodne z rycerskim kodeksem |
|||
08.07 |
"ABC" |
R |
Majsterka PACHOŁKI + śpiewanki |
j.o. |
drewniane sztućce, wełna, mocny klej! |
rycerz dworka |
|
||
2005 |
i zasiądźmy kręgiem w koło.. |
P |
Ślimak, Rycerskie obyczaje |
Ślimak planszówka |
przygotować plansze i pytania - zadania |
łamigłowa, plastyk, śpiewak, dekorator |
|||
Piątek |
|
W |
Ognisko zgrupowania- ROZPOCZĘCIE OBOZU |
Kominek zgrupowania- ROZPOCZĘCIE OBOZU |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
09.07 |
Braterstwo dzieci |
R |
Kiermasz majsterkowy |
j.o. |
materiały do różnych ciekawych majsterek, haftowanie chusteczek, biżuteria,… |
plastyk, dekorator |
|||
2005 |
Dzień przyjaznej dłoni |
P |
MNIAM MNIAM GUT naleśniki przyjaźni, wielka uczta, pokaz rycerskiej mody |
j.o. |
produkty do naleśników |
rycerz dworka |
Załatwić pozwolenie na korzystanie z kuchni |
||
Sobota |
|
W |
Rycerskie śluby przyjaźni |
j.o. |
różne śmieszne konkurencje |
OMEGA |
|||
10.07 |
Święty uśmiechnięty |
R |
Kościół + zwiad Śladami pomników przyrody |
j.o. |
|
rycerz - dworka |
Zabrać ze sobą pieniądze |
||
2005 |
do kościółka idziemy pomodlić się chcemy:) |
P |
Odbicie Czarnego jeźdźca, rozszyfrowywanka, majsterka |
j.o. |
zaszyfrowany list od rycerza, biały materiał, farby do materiałów |
łamigłowa, plastyk |
|||
Niedziela |
|
W |
LUSTRO PRAWDY, kominek |
j.o. |
list od Czarnego jeźdźca, lub sam czarny jeźdźiec, duże Lustro do powieszenia |
||||
11.07 |
"Towarzyski smok" |
R |
Wio koniku! Wyjście do stadniny |
Majsterka Papierowe rumaki |
materiały potrzebne do majsterki |
rycerz - dworka |
legitymacjie! |
||
2005 |
Wio koniku wio! |
P |
Majsterka: ZŁOTA ZBROJA + podstawy puszczaństwa w pigułce |
j.o. |
|
plastyk, dekorator |
zajęcia z specjalistą |
||
Poniedziałek |
|
W |
Intruz na celowniku. GRA TERENOWA |
Kominek Wieczornica : legendy o królu Arturze |
książka, farbki do ciała |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
12.07 |
" Żagle" |
R |
Dzień gospodarczy |
j.o. |
|
rycerz - dworka |
Zadbać o bespieczeństwo na wodzie, pomóc przy praniu itp. |
||
2005 |
Myju myju chlastu chlastu |
P |
Rycerska żegluga-przeprawa przez wielkie wody. Na ratunek druhnie. Rejs OMEGĄ i podstawy PP |
Podstawy PP z specjalistą |
OMEGA!!!!!! Bandaże, rękawiczki, opatrunki na rany |
pływak, porządnicki |
zajęcia z specjalistą |
||
Wtorek |
|
W |
Morskie wyprawy króla Artura - WIECZORNICA |
j.o. |
|
|
|
||
13.07 |
"Krajka" |
R |
Całodzienna wycieczka do Międzyrzecza |
Całodzienna wycieczka do Mędzyrzecz |
rycerz - dworka |
Legitymacjie, pieniądze, plan miasta, |
|||
2005 |
Wsiąść do pociągu byle jakiego.. |
P |
|
|
|
łamigłowa, dama dżentelmen |
|||
Środa |
|
W |
Kominek podsumowanie zwiadu, całej wycieczki |
j.o. |
|
|
|
||
14.07 |
"Śpiewogranie" |
R |
CASTING do filmu Legendy króla Artura |
j.o. |
kamera, legendy do wyboru dla szóstek |
rycerz - dworka |
|
||
2005 |
Aktorem być to piękna rzecz… |
P |
Kręcimy film, Festiwal filmowy LOGRES |
j.o. |
mikrofon:) |
bajarz, dekorator, plastyk, miłośnik filmu |
|||
Czwartek |
|
W |
Rozdanie statuetek ARTUR & COMPANY, plebiscyt na najlepszego… |
j.o. |
statuetki, drobne upominki może dodatkowy podwieczorek:) |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
15.07 |
"Polski zuch" |
R |
:) |
:) |
|
rycerz - dworka |
|
||
2005 |
Kiedy zuchom jest źle to w rycerzy bawią się |
P |
Święto |
Święto |
|
|
|
||
Piątek |
|
W |
Szczepu |
Szczepu |
|
|
|
||
16.07 |
"To zuchy" |
R |
Rycerskiej próby DZIELNOŚCI |
j.o. |
zadania do prób |
rycerz-dworka |
|
||
2005 |
Dzielny odważny jest Polski zuch |
P |
Rycerskie próby zręczności |
j.o. |
liny |
łamigłowa, gimnastyk |
zajęcia z specjalistą |
||
Sobota |
|
W |
Rycerski wieczór grozy |
j.o. |
|
|
|
||
:) |
|
N |
PAsowaNIe na Rycerza!(Chrzest) Spotkanie Merlina |
śpimy a chrzest przenosimy na inny dzień |
Rozpoczęcie cyklu CZARODZIEJ CZARODZIEJKA |
||||
17.07 |
"Spojrzeć prosto w słońce" |
R |
Kościół + Pożyteczne prace oczyszczanie lasu |
j.o. |
|
czarodziej-czarodziejka |
|||
2005 |
My tu czarownice losu sekundnice |
P |
Magia pływania, poznajemy nowy styl pływania |
Majsterka: MAGICZNE KOLORKI |
sól, ratownik |
pływak, plastyk |
zajęcia z specjalistą |
||
Niedziela |
|
W |
Nawet śmiertelnik wie że po napoju czarownic zmieni się w magggga. SABAT CZAROWNIC, spotkanie z wielkim Merlinem SABAT NA ŁYSEJ GÓRZE |
j.o. |
kisiel |
śpiewak |
jedziemy na Łysą Góre |
||
18.07 |
Czarownice |
R |
Dzień gospodarczy |
j.o. |
|
czarodziej-czarodziejka |
Zwrócić uwage by dzieci się nie poparzyły!! |
||
2005 |
kto lepiej wywróży przyszłość jak nie wosk? |
P |
MAJSTERKA Zabawy z woskiem woskowa różdżka i inne świeczki własnego wyrobu |
j.o. |
wosk, sznurek, formaty do pieczenia ciastek(metalowe) folia aluminiowa |
plastyk, śpiewak, gimnastyk |
|||
Poniedziałek |
|
W |
Spotkanie z Małą czarownicą. Papierowe kubeczki(ORIGAMI) |
j.o. |
dużo papieru, napój do picia |
|
|||
19.07 |
"Viva la veria" |
R |
Całodniowa wycieczka do POZNANIA |
j.o. |
|
czarodziej-czarodziejka |
Legitymacje, pieniądze |
||
2005 |
Hej ho Hej ho na wycieczkę by się szło |
P |
|
j.o. |
|
|
|
||
Wtorek |
|
W |
Podsumowanie wycieczki, Czarodziejskie koło fortuny |
j.o. |
|
|
|
||
20.07 |
"Druhna Nutka" |
R |
Przygotowanie do FESTIWALU |
Przygotowanie do FESTIWALU |
|
śpiewak |
|
||
2005 |
Śpiewać każdy może… |
P |
Festiwal |
Festiwal |
|
|
|
||
Środa |
|
W |
Mini PLAJBEC SHOW |
j.o. |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
21.07 |
Mała śpiąca królewna |
R |
GRA TERENOWA Wywar z czarodziejskich ziół dla chorego Merlina, Nagroda od CZARODZIEJA SENNIK |
Z gotowych składników sporządzamy według przepisu wywar, Nagroda od Merlina Sennik |
zaszyfrowana lista składników na wywar, SENNIK |
czarodziej-czarodziejka |
|||
2005 |
Ziewanie jest zaraźliwe! |
P |
Mięciutki ja kaczusia. Majsterka ROBIMY PODUSZKI |
j.o. |
materiał jednolity, wata, farby do materiału |
plastyk, łamigłowa |
|||
Czwartek |
|
W |
Piżamowy kominek! Majsterka ŁAPACZ SNÓW + rozszyfrowywanie zaczarowanych snów |
j.o. |
|
|
|
||
22.07 |
"To zuchy" |
R |
Parada Kłamców, puzzle słoneczko, słów kilka o gwiazdkach, słoneczku |
j.o. |
parada kłamców, puzzle słoneczka zucha |
łamigłowa |
Zapoznanie z symboliką słoneczka, gwiazdki! |
||
2005 |
Biały orzeł to odwaga |
P |
NA ratunek przyrodzie! Zajęcia ekologiczne, zakładamy ogródek warzywny spotkanie z leśniczym |
j.o. |
cebulaaaa, mapa Polski |
Zielarz |
za poznanie z 2 punktami prawa zucha, spotkanie z leśniczym |
||
Piątek |
|
W |
Wieczór prawdziwej grozy, zadania bojowe |
j.o. |
|
łamigłowa |
zapoznanie z 2 punktami prawa zucha |
||
23.07 |
"Gwiazdki" |
R |
Dzień gospodarczy |
j.o. |
|
|
zapoznanie z kolejnym punktem prawa zucha |
||
2005 |
Słonko radość głosi |
P |
Gra terenowa o Polskę naszą CAŁĄ |
Teleturniej 1 z 10 |
elementy mapy, zadania osoby -MIASTA POLSKI |
łamigłowa, mistrz gier i zabaw |
|||
Sobota |
|
W |
PŁĄNĄCE SŁABOŚCI |
j.o. |
kolorowe karteczki |
|
zapoznanie z kolejnym punktem prawa zucha |
||
:) |
|
N |
Obietnica ZUCHA, gwiazdki |
śpimy, przenosimy imprezę na inny dzień |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
24.07 |
"Księżyc" |
R |
Kościół + Pożyteczne prace oczyszczanie lasu |
j.o. |
|
|
|
||
2005 |
Czary mary hokus pokus |
P |
Szkoła czarownic. Uroczyste otwarcie. Pierwsze zajęcia BAŃKOLOGIIA. Majsterka: Fiolki na eliksiry, magiczny wywar bańkowy |
j.o. |
małe buteleczki lub słoiczki, różne lakiery do paznokci, płyn do mycia naczyń, rureczki plastikowe |
czarodziej czarodziejka |
|||
Niedziela |
|
W |
Pokaz Sztuczek magicznych |
j.o. |
karty, pisaki sól |
plastyk |
|
||
25.07 |
"NA kominek" |
R |
Wycieczka do DOMU SZEWCA PSZCZEW |
j.o. |
|
gimnastyk, bajarz |
Legitymacje, pieniądze, pytania do zwiadu |
||
2005 |
Lewa Lewa Lewa noga naprzód |
P |
Teleturniej CZARODZIEJSKA FAMILIADA |
j.o. |
pytania, kawały |
łamigłowa |
|
||
Poniedziałek |
|
W |
Pokazy tańców rycerskich i czarodziejskie zaklinanie pogody |
j.o. |
brokat |
|
|
||
26.07 |
"Buch buch" |
R |
Olimpiada |
Olimpiada |
|
mistrz gier i zabaw |
przygotowują ją IP |
||
2005 |
Prawa noga wypad w przód |
P |
Olimpiada |
Olimpiada |
|
gimnastyk, bajarz |
|||
Wtorek |
|
W |
Ognisko z podobozem Harcerskim |
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
27.07 |
"Bajka iskierki" |
R |
Tajemnicze zniknięcie 1 z dam dworu WIELKIE POSZUKIWANIE gra terenowa |
śpiewanki + majsterka herby z masy solnej |
materiały do masy solnej |
plastyk, łamigłowa , śpiewak |
|||
2005 |
Ale gdzie jest …? |
P |
Majsterka OKO MERLINA |
j.o. |
mulina, wykałaczki |
czarodziej czarodziejka |
|||
Środa |
|
W |
GRAAL, odnalezienie zagubionego Graala wielkie ognisko |
j.o. |
dyplomy, talizmany szczęścia |
zakończenie cyklu spr RYCERZ, DWORKA, CZARODZIEJ CZARODZIEKJA |
|||
28.07 |
"Neptun" |
R |
Majsterka drewniana omega(puszczanie statków na jeziorze) |
j.o. |
materiały na majsterkę |
plastyk, pływak |
|
||
2005 |
Weź scyzoryk wytnij szybko łódkę z kory |
P |
Szkoła nurkowania |
Śpiewające fortepiany, pakować się zaczynamy:) |
Rati:) |
|
zajęcia z Specjalistą |
||
Czwartek |
|
W |
Ognisko Zgrupowania- ZAKOŃCZENIE OBOZU |
Kominek Zgrupowania- ZAKOŃCZENIE OBOZU |
|
|
|||
29.07 |
|
R |
Pakowanie |
Pakowanie |
|
|
|
||
2005 |
|
P |
Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy się:( |
Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy się:( |
|
|
|||
Piątek |
|
W |
Wyjazd:( |
Wyjazd:( |
|
|
|
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.