Rycerze Graala, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni


Graal

"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal może odnowić liść i kwiat.
Przeszukajcie kraj, leśne labirynty, aż do granic nieskończoności..."

CHARAKTERYSTYKA KADRY

Komendant podobozu -

Oboźny -

Instruktor programowy -

CHARAKTERYSTYKA OGÓLNA

Organizatorem podobozu zuchowego jest szczep ZHP. Obóz będzie zlokalizowany w Borowym Młynie k/ Pszczewa i trwać będzie 26 dni. Zuchy zakwaterowane zostaną maksymalnie po 6 osób w namiotach 10 osobowych, wyposażonych w łóżka - kanadyjki, regały i podesty. Obóz zlokalizowany jest na terenie gęsto zalesionym - sosnowym , nad brzegiem Jeziora, gdzie pod okiem ratownika WOPR-u i opiekunów zuchy będą mogły zażywać kąpieli.

CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓW

PODOBOZU ZUCHOWEGO

Uczestnikami podobozu będą zuchy wywodzące się z gromad zuchowych Szczepu. Zuchy są w wieku od 6 raku życia do 10 Ogółem w obozie weźmie udział 18 zuchów. Będzie to podobóz koedukacyjny.

ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE I OBRZĘDOWOŚĆ PODOBOZU ZUCHOWEGO

Na tegorocznej koloni zuchowej przeniesiemy się w czasie i zamieszkamy w tajemniczej krainie LOGRES.

(jedna z najwcześniejszych nazw arturiańskiej Brytanii, pochodząca od imienia Locrinusa, syna Brutusa. Zachowała się jako nazwa "wewnętrznej" Brytanii, tajemnego serca krainy. Legendy głoszą, iż Camelot był stolicą LOGRES)

Codziennie rano wraz z wschodem słońca rozbrzmiewać będą trąby Arturańskiego Śpiocha, wspaniały Lancelot nie raz będzie okrutny! Dla spóźnionych wędrowców, dla zagubionych rycerzy dzień w dzień rozpalać tuż po zmroku będziemy 2 latarnie 1 na bramie drugą zaś przy Samym zamku CAMELOT (komendzie)

Przez całą kolonię będziemy starali się odnaleźć największy i najwspanialszy skarb Graala. Lecz w przedostatnią noc w tej pięknej krainie dowiemy się, iż on był cały czas blisko nas. Nasze zmagania jednak nie pójdą na marne! Podczas kolo0ni będziemy zdobywać 3 sprawności zespołowe: RYCERZA, DWORKE, CZARODZIEJ-CZARODZIEJKA.

Zdobywanie sprawności RYCERZ znakomicie służy wychowywaniu patryjotycznym i społecznym, kształtowaniu gotowości do poświęceń oraz wyrabiania karności, odwagi i przede wszystkim chęci niesienia pomocy i obrony słabszych. Życie rycerzy i giermków, ich obyczajem i zajęcia stanowią wyśmienity temat do zabaw nie tylko dla chłopców, ale i dla dziewczynek. Jednak chcemy by nasze dziewczynki przez ten okres wakacji poznały także inne uroki mieszkania na dworze. Dworki to panny dworskie, które są pogodne, uprzejme, rozśpiewane i roztańczone. Potrafią zadbać o towarzystwo, wyszywać, malować. Chcemy by dziewczynki nauczyły się JAK BYĆ PRAWDZIWĄ MAŁĄ KOBIETKĄ (tz poznały podstawy savoir- vivre'u, etykietę dworską).

Podczas zdobywania tych dwóch sprawności Król Artur da nam wiele bardzo trudnych zadań. Będziemy się zmagać z Łosiem na polowaniu, weźmiemy udział w turnieju rycerskim, Samodzielnie wykonamy sobie wspaniałe bronie, lecz po olbrzymiej walce okaże się, iż miecz to nie jest dobry sposób rozwiązywania sporów i urządzimy wspaniałą ceremonie Popioły wojny, w której w uroczysty sposób spalimy broń. Weźmiemy udział w niejednej wyprawie. Odnajdziemy w lesie średniowieczny rycerski kodeks. Spotkamy się z Rycerzami okrągłego stołu, którzy pomogą nam rozwiązać spór i znaleźć winnego pewnego przestępstwa. Urządzimy prawdziwy bal dworski, który nie odbędzie się bez własnoręcznie przyrządzonych potraw, tańców i zabaw. Poznamy średniowieczne pismo Celtów. Okiełznamy dzikie rumaki i nauczymy się na nich jeździć. Nakręcimy film LEGĘDY O KRÓLU ARTURZE, jak widać przygód będziemy mieć, co nie miara jednak w pewną lipcową noc tuż po północy stanie się rzecz straszna. Po naszego królestwa przyjdą jakieś okropne mary wyprowadzą nas w siny las, przeprowadzą przez wiele niesamowitych miejsc, przejdziemy kilka przygód i się stanie. Zostaniemy pasowani na rycerzy okrągłego stołu, ale to nie koniec, Gdy już ceremonia będzie dobiegać końca pojawi się Merlin zapraszając nas do swoich podziemnych lochów. Od tej pory zaczniemy zdobywać sprawność CZARODZIEJ CZARODZIEJKA. Merlin będzie naszym nauczycielem zaprosi nas na SABAT CZAROWNIC gdzie dostaniemy napój, po którym nawet śmiertelnik nabywa zdolności do czarów. Nauczymy się robić własne różdżki. Poznamy tajniki wykonywania własnych świeczek. Spotkamy małą Czarownice, która pokaże nam kilka sztuczek związanych z orgiami, weźmiemy udział w wielkim poszukiwaniu zaginionego zucha i by ustrzec się przed podobną sytuacją za pomocą czarów i zdolności manualnych wykonamy OKO MERLINA, pomożemy Merlinowi wyzdrowieć i sporządzimy mu magiczny wywar dziki, któremu wróci raz dwa do sił, Nauczymy się robić Łapacze snów i korzystać z sennika. Wstąpimy do szkoły wielkich Czarodziejów gdzie weźmiemy udział w kilku lekcjach między innymi w BAŃKOLOGII, SZTUCZKOLOGII, HISTORII, POGODOLOGII,itp….

Zdobywając tą sprawność będziemy się starali wprowadzić zuchy w świat sztuczek, magii i czarów. Zdobywając tę sprawność zuchy będą ćwiczyły zręczność, sprawność, i odwagę. Chcemy w szczególności zwrócić uwagę na to by zuchy nauczyły się by to, co robią (czary) były dobre a niekrzywdzące innych.

Za koloni chcemy by zuchy zdobywały sprawności indywidualne, chcemy ułatwić im zdobycie słoneczka zuchowego czy też kolejnych gwiazdek. Dużą uwagę będziemy zwracać na indywidualny rozwój każdego zucha.

Na obozie będą obowiązywać fachowe nazewnictwa m.in.:

0x01 graphic

Wystrój poodobozu będą stanowiły następujące elemęty:

Brama - W kształcie wieży obronnej

Punktacja - przed każdym namiotem będzie stał słupek w kształcie L tylko do góry nogami, na którym zawieszone będą prawdziwe sakiewki za dobrze też źle wykonane zadania za zachowanie będzie można uzyskać

REDEL - czerwony kamyczek warty 10 punktów

BLUBEL - niebieski kamyczek warty 5 punktów

WAJTBEL - biały kamyczek wart 1 punkt

Tablica Ogłoszeń - Drewniana tablica, na której zamieszczane będą wszystkie ważne sprawy, piosenka dnia, hasło dnia, obozowy kalendarz, Regulaminy itp…

Flaga Podobozu - Flaga wykonana w barwach bractw( szóstek) w środkowej jej części umieszczona nazwa koloni, zamieszczona na bramie

Lista Spraw - Lustro Prawdy, powieszone na najwyższym drzewie w podobozie

Wskazidrogi - Drogowskazy zapisane CELTYCKIM PISMEM

Totem- Sztandarm Rycerski, na co dzień zawieszony przywieszony przy bramie

BUŁAWA GŁOSU- będzie to pachołek wykonany z drzewa przez zuchy, tuż przy komendzie będzie umieszczona tz PACHOŁKOWA ŚCIANA gdzie każdy zuch będzie miał swojego własnego pachołka, w kręgu rady wybierać będziemy najgrzeczniejszego zucha i to jego pachołek będzie używany

Arturańska trąba ŚPIOCHA- codziennie rano na niej będzie wykonywana pseudo melodia na pobudkę

TABLICA MĄDROŚCI WCZORAJSZEJ - na niej umieszczany będzie szyfr koloni CELTYCKIE ABECADŁO, będzie to tablica wolno stojąca w podobozie

Przeszłości chwila- pajęczynka, na której umieszczać będziemy najładniejsze prace zuchów

PODSUMOWANIE I OCENA DNIA: okrągła tarcza, z 4 polami 100, 75, 50, 25 (zupełnie jak tarcza, do której strzela się z łuku) codziennie wieczorem każde bractwo będzie otrzymywało kolor swojej szóstki i maczając paluszka w farbce będzie musiała (każda osoba) zaznaczyć na tarczy jak mu się dzień podobał od celności będzie zależało, w jakim stopniu kadra celnie wybrała zajęcia dla zuchów

HERB RYCERSKI- Każde bractwo winno mieć herb taki herb umieszczony będzie na stojaku punktacji szóstkowej oprócz tego HERB NASZEJ KOLONI UMIESZCZONY BĘDZIE NA BRAMIE

Instytucje obozowe:

Skarbiec - bank, w którym zuchy zdeponują swój obozowy majątek

Pocztowiec - Poczta obozowa, dzięki której zuchy będą mogły kontaktować się ze światem zewnętrznym np. z rodzicami, ale nie tylko. Będzie to duża torba obszyta futerkiem lub materiałami skóropodobnymi.

ARTURAŃSKI STEMPEL- pieczęć podobozu, która będzie przybijana na każdy list wychodzący lub przychodzący do koloni

Kącik Wielkich Możliwości - Kącik sprawności indywidualnych, będzie umieszczony na tablicy ogłoszeń

Ramowy plan podobozu zuchowego:

Podczas obozu zuchy będą zdobywać następujące sprawności:

  1. Sprawności zespołowe:

RYCERZ, DWORKA, CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA

  1. Sprawności indywidualne:

Bajarz, dama, dżentelmen, fryzjer- fryzjerka, gimnastyk, łamigłowa, dekorator, plastyk, hodowca kwiatów, kronikarz, meteorolog, miłośnik filmu, mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, mistrz orgiami, pływak, porządnicki, przyjaciel innych, sobieradek, śnieżnobiały uśmiech, śpiewak, zielarz

Regulaminy sprawności zespołowych:

DWORKA

1. Byliśmy z wizytą w zamku, pałacu, dawnym dworze szlacheckim

lub muzeum historycznym.

2. Pod okiem naszej księżnej uczestniczyłyśmy w lekcjach tańca

i obyczajów dworskich.

3. Zorganizowałyśmy "wieczór panien dworskich", podczas którego

haftowałyśmy, śpiewałyśmy.

4. Założyłyśmy własny słownik kulturalnych wyrażeń dworskich. Spisałyśmy kodeks etykiety dworskiej.

5. Zrobiłyśmy makietę komnat dla naszych lalek.

6. Podziwiałyśmy zmagania rycerzy podczas turnieju rycerskiego,

naszym faworytom ofiarowałyśmy własnoręcznie wykonane chu­steczki lub wstęgi - tak, jak dawne damy dworu.

7. Zorganizowałyśmy ucztę i bal dworski, na który zaprosiłyśmy ry­cerzy lub giermków.

8. Narysowałyśmy portret wybranego rycerza.

9. Uczestniczyłyśmy w igrcach i występie trubadurów.

10. Zostałyśmy uroczyście mianowane damami dworu przez naszą księżną .

RYCERZ

1. Byliśmy w zamku, muzeum historycznym lub obejrzeliśmy stare

Mury.

2. Jako giermkowie służyliśmy wielkiemu rycerzowi. Pod jego okiem

Nauczyliśmy się postępować po rycersku, strzelać z łuku, rzucać

arkanem.

3. Zostaliśmy pasowani na rycerza.

4. Zorganizowaliśmy bal i ucztę na zamku, na który zaprosiliśmy

dworki lub zaprzyjaźnioną gromadę zuchową.

5. Urządziliśmy igrce i występy trubadurów.

6. Zorganizowaliśmy rozgrywki w "żywe warcaby".

7. Braliśmy udział w wielkich łowach.

8. Braliśmy udział w turnieju rycerskim.

9. Uczestniczyliśmy w inscenizacji bitwy pod Grunwaldem lub innej bitwie .

w której brali udział rycerze

10. Spotkaliśmy się z rycerzami Okrągłego Stołu z Anglii lub rycerza­mi Karola Wielkiego z Francji.

11. Ułożyliśmy własny kodeks rycerski.

CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA

  1. Oglądaliśmy pokaz sztuk magicznych

  2. Zorganizowaliśmy klub czarodziejów

  3. Bawiliśmy się w szkołę magików. Uczyliśmy się od czarownic różnych czarodziejskich sztuczek

  4. Urządziliśmy konkurs na najlepszego czarodzieja

  5. Zorganizowaliśmy pokaz sztuk magicznych.

  6. Urządziliśmy bal na miotłach lub sabit czarownic.

  7. Odwiedziliśmy ucznia czarnoksiężnika

  8. Byliśmy w czarnoksięskiej bibliotece, gdzie szukaliśmy historii o czarnoksiężnikach, czarodziejach

  9. Spotkaliśmy się z Panem Twardowskim lub Malutką Czarownicą

  10. Tropiliśmy tajemnice

REGULAMINY

Regulamin zucha uczestnika obozu

  1. Jeśli ktoś ma kwaśną minę i zagości u was zwada, cały problem ten złagodzi zuchów wielka rada.

  2. Gdy masz kłopot - idź do druha, on na pewno Cię wysłucha.

  3. Kadry słuchaj się, bo inaczej będzie źle!

  4. Zuch mundurek czysty ma, o porządek wszędzie dba.

  5. Punktualnym być wypada, punktualność to zasada.

  6. Nigdy w świt daleki, nie wyruszaj bez opieki.

  7. Na wycieczkę w ciemny las wyruszamy tylko wraz.

  8. Żaden zuch się nie ośmieli iść samopas do kąpieli.

  9. Gdy się bawię - ja i ty, przestrzegamy zasad gry.

  10. Tylko taki zuch jest zdrowy, co o czystość zawsze dba, myję, co dzień uszy zęby i porządek zawsze ma.

11.O ptaszkach i zwierzętach, każdy zuch pamięta.

12.Ziarnko do ziarnka aż zbierze się miarka tak mówi prawda stara i dlatego i każdy zuch mało zmyślać się stara

  1. Zuch pisze do domów w listach swe pytania, co robisz mamusiu, kiedy rano wstajesz

REGULAMIN KĄPIELOWY

  1. Każdy zuch doskonały czeka zawsze na sygnały, by do wody szybko ruszyć lub na słonku się osuszyć.

  2. Kiedy siedzisz sobie w wodzie, patrz na brzeg - tam masz odpowiedź, kto nad tobą czuwa bacznie i czy zbiórka się nie zacznie?

  3. Pływaj zwinnie jak ryba, zbędnie pomocy nie wzywaj.

  4. Nigdy nie wchodź sam do wody, mogą być ogromne szkody.

  5. Gdy do wody wchodzić mamy, to szybciutko odliczamy, a gdy z wody już wyjdziemy znowu liczyć się będziemy.

  6. Słońce, wietrzyk, czysta woda, wszystkim zuchom doda zdrowia.

Zuchowy regulamin przeciwpożarowy

  1. Niechaj każdy z was posłucha i uważnie to pamięta: te gaśnice, piasek, woda jest dla wszystkich jest dla zucha.

  1. Sprzęt gaśniczo -pożarowy musi zawsze być gotowy.

  2. Kiedy pożar gdzieś wybucha, pędź zawiadom swego druha.

  3. Zuch pamiętać zawsze musi, by nie palić ognia w lesie. Świeczka, lampa czy zapałka też nam zagrożenie niesie.

  4. Zbieraj papierki i butelki - z tego także pożar wielki!

  5. Ważną rzecz przypomnieć muszę, nie zbierajcie żadnych puszek, skrzynek, które piach zasypał, bo to może być niewypał!

Regulamin poruszania się po drogach

  1. Raźniej w grupie się czujemy, prawą stroną wędrujemy, chociaż czasem z was urwisy znamy drogowe przepisy.

  2. Bądź uważny i ostrożny, kiedy jadą auta wozy. Przechodzić natomiast wypada w miejscu, które się do tego nada. Po to są na drodze pasy, przechodzą przez nie zuchów masy.

  3. Na wycieczkę całą zgrają dzielne zuchy wyruszają. Żaden zuch się nie oddali - za to druhna go pochwali.

  4. Każdy zuch na kolonii wie, co znaczy w mieście ruch. Każdy przy tym dobrze wie, że chodnikiem chodzi się.

Założenia wychowawcze:

26 dni obozu ma przede wszystkim zapewnić zuchom czynny wypoczynek i świetną zabawę. Wybrane przez nas sprawności pomogą rozwinąć twórczość dziecięcą, zapoznają z różnymi środowiskami, w jakich można żyć, pozwolą na fantazjowanie, wyżycie się zarówno fizyczne jak i twórcze. Kształtują wyobraźnie, zaradność życiową, stwarzają możliwość wykazania pomysłowość, odróżnienia zła od dobra, inicjatywy samodzielności, sprzyjają pozbyciu się nieśmiałości. Pomogą również nauczyć dzieci do twórczego i pozytywnego podchodzenia do problemów, trudności, zadań do poszukiwania rozwiązań. Postaramy się wykształcić w zuchach wrażliwość na ludzką krzywdę, chęć poznawania przyrody. Będziemy sprzyjać rozwojowi fizycznemu, umysłowemu, społecznemu i duchowemu każdego zucha.


data

Piosenka dnia HASŁO DNIA

pora dnia

Najważniejsze

zajęcia

materiały

sprawności zespołowe i indywidualne

sprawy organizacyjne

POGODA

NIEPOGODA

03.07

"Lubię podróże"

R

Zebrać od rodziców:

2005

"Wsiąść do pociągu…."

P

leki, legitymacje szkolne, pieniądze

NIEDZIELA

W

Wyjazd z Krakowa

Wyjazd z Krakowa

04.07

"Zuch Sobieradek"

R

Przyjazd na miejsce, zakwaterowanie w namiotach, rozpakowanie, podział na szóstki

Przyjazd na miejsce, zakwaterowanie w namiotach, rozpakowanie, podział na szóstki

namioty, kanadyjki, regały….

mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych,

Podział na szóstki, zadbać o bespieczeństwo,

2005

1..2…3 stawiamy kolonie w mik

P

Regulaminowe szaleństwo! (gra terenowa po regulaminy, zapoznanie z zasadami obozowymi)

Regulaminowe szaleństwo! (puzzle regulaminowe, szarady gry, zapoznanie z zasadami obozowymi)

regulaminowe puzle

porządnicki, sobieradek,

Zebrać od dzieci wszystkie cenne przedmioty

Poniedziałek

W

Wielkie otwarcie! Spotkanie z Ginewrą, pasowanie na giermków

Wielkie otwarcie! Spotkanie z Ginewrą, pasowanie na giermków

treść obietnicy giermkowskiej

rycerz, dworka

05.07

Hymn zuchowy

R

Zawody giermków, strzelanie z łuków, tor sprawnościowy

Majsterka POLIPKI + ABC TROPIENIA

łuki, wieńce dla najlepszych giermków

rycerz, dworka

zadbać o bespieczeństwo, znaleść odpowiedni teren na zawody

2005

A gdzie jest Łoś?

P

Polowanie na ŁOSIE

gra w Żywe warcaby

kartki z różnymi gatunkami zwierząt

mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych,

znaleść odpowiedni teren w lesie, porozwieszać na drzewach papierowe zwierzaki

Wtorek

W

Wielka uczta. Pieczenie zdobyczy (na ognisku kiełbaski pieczemy)

kominek .co w trawie piszczy? Gdzie kto mieszka? (o lesie słów kilka)

kiełbaski

zgłosic wcześniej kwatermistrzowi

06.07

"Gdy małego spytasz zucha"

R

Rycerskie bronie MAJSTERKA + śpiewanki

Rycerskie bronie MAJSTERKA + śpiewanki

materiały na tarcze i miecze

plastyk, dekorator

2005

Wojna niesie szkody, rozejm prawdziwych przyjaciół

P

Wielka bitwa. W poszukiwaniu skarbu. GRA TERENOWA

Gra planszowa

3 skarby (dla każdej szóstki jeden, taśma, przygotować życia

rycerz dworka

Dokładnie wyjaśnić zasady gry,

Środa

W

POPIOŁY WOJNY, ognisko palenie rycerskiej broni, pokojowa Sztama między bractwami LOGRES

kominek z składaniem broni

mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych,

07.07

"Gdy małego spytasz zucha"

R

Gra terenowa- Średniowieczny kodeks

dzień średniowiecznego łamigłowy

szarady, wskazówki do gry, średniowieczny kodeks najlepiej na jakiejś desce dużej zapisany

łamigłowa, gimnastyk, mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych

Zwrócić uwage na dobre zapoznanie z kodeksem rycerskim, zawiesić go w jakimś dobrze widocznym miejscu na majdanie

2005

Rycerski kodeks ważna rzecz!

P

Decyzja należy do ciebie Teleturniej

j.o.

krótkie sceny w których jest jakaś zbieżność z kodeksem

rycerz dworka

Czwartek

W

Spotkanie z rycerzami okrągłego stołu, SĄD RYCERSKI, kominek

j.o.

kilku harcerz, rozdać role kto jest kto

Zwrócić uwage na postępowanie zgodne z rycerskim kodeksem

08.07

"ABC"

R

Majsterka PACHOŁKI + śpiewanki

j.o.

drewniane sztućce, wełna, mocny klej!

rycerz dworka

2005

i zasiądźmy kręgiem w koło..

P

Ślimak, Rycerskie obyczaje

Ślimak planszówka

przygotować plansze i pytania - zadania

łamigłowa, plastyk, śpiewak, dekorator

Piątek

W

Ognisko zgrupowania- ROZPOCZĘCIE OBOZU

Kominek zgrupowania- ROZPOCZĘCIE OBOZU

09.07

Braterstwo dzieci

R

Kiermasz majsterkowy

j.o.

materiały do różnych ciekawych majsterek, haftowanie chusteczek, biżuteria,…

plastyk, dekorator

2005

Dzień przyjaznej dłoni

P

MNIAM MNIAM GUT naleśniki przyjaźni, wielka uczta, pokaz rycerskiej mody

j.o.

produkty do naleśników

rycerz dworka

Załatwić pozwolenie na korzystanie z kuchni

Sobota

W

Rycerskie śluby przyjaźni

j.o.

różne śmieszne konkurencje

OMEGA

10.07

Święty uśmiechnięty

R

Kościół + zwiad Śladami pomników przyrody

j.o.

rycerz - dworka

Zabrać ze sobą pieniądze

2005

do kościółka idziemy pomodlić się chcemy:)

P

Odbicie Czarnego jeźdźca, rozszyfrowywanka, majsterka

j.o.

zaszyfrowany list od rycerza, biały materiał, farby do materiałów

łamigłowa, plastyk

Niedziela

W

LUSTRO PRAWDY, kominek

j.o.

list od Czarnego jeźdźca, lub sam czarny jeźdźiec, duże Lustro do powieszenia

11.07

"Towarzyski smok"

R

Wio koniku! Wyjście do stadniny

Majsterka Papierowe rumaki

materiały potrzebne do majsterki

rycerz - dworka

legitymacjie!

2005

Wio koniku wio!

P

Majsterka: ZŁOTA ZBROJA + podstawy puszczaństwa w pigułce

j.o.

plastyk, dekorator

zajęcia z specjalistą

Poniedziałek

W

Intruz na celowniku. GRA TERENOWA

Kominek Wieczornica : legendy o królu Arturze

książka, farbki do ciała

12.07

" Żagle"

R

Dzień gospodarczy

j.o.

rycerz - dworka

Zadbać o bespieczeństwo na wodzie, pomóc przy praniu itp.

2005

Myju myju chlastu chlastu

P

Rycerska żegluga-przeprawa przez wielkie wody. Na ratunek druhnie. Rejs OMEGĄ i podstawy PP

Podstawy PP z specjalistą

OMEGA!!!!!! Bandaże, rękawiczki, opatrunki na rany

pływak, porządnicki

zajęcia z specjalistą

Wtorek

W

Morskie wyprawy króla Artura - WIECZORNICA

j.o.

13.07

"Krajka"

R

Całodzienna wycieczka do Międzyrzecza

Całodzienna wycieczka do Mędzyrzecz

rycerz - dworka

Legitymacjie, pieniądze, plan miasta,

2005

Wsiąść do pociągu byle jakiego..

P

łamigłowa, dama dżentelmen

Środa

W

Kominek podsumowanie zwiadu, całej wycieczki

j.o.

14.07

"Śpiewogranie"

R

CASTING do filmu Legendy króla Artura

j.o.

kamera, legendy do wyboru dla szóstek

rycerz - dworka

2005

Aktorem być to piękna rzecz…

P

Kręcimy film, Festiwal filmowy LOGRES

j.o.

mikrofon:)

bajarz, dekorator, plastyk, miłośnik filmu

Czwartek

W

Rozdanie statuetek ARTUR & COMPANY, plebiscyt na najlepszego…

j.o.

statuetki, drobne upominki może dodatkowy podwieczorek:)

15.07

"Polski zuch"

R

:)

:)

rycerz - dworka

2005

Kiedy zuchom jest źle to w rycerzy bawią się

P

Święto

Święto

Piątek

W

Szczepu

Szczepu

16.07

"To zuchy"

R

Rycerskiej próby DZIELNOŚCI

j.o.

zadania do prób

rycerz-dworka

2005

Dzielny odważny jest Polski zuch

P

Rycerskie próby zręczności

j.o.

liny

łamigłowa, gimnastyk

zajęcia z specjalistą

Sobota

W

Rycerski wieczór grozy

j.o.

:)

N

PAsowaNIe na Rycerza!(Chrzest) Spotkanie Merlina

śpimy a chrzest przenosimy na inny dzień

Rozpoczęcie cyklu CZARODZIEJ CZARODZIEJKA

17.07

"Spojrzeć prosto w słońce"

R

Kościół + Pożyteczne prace oczyszczanie lasu

j.o.

czarodziej-czarodziejka

2005

My tu czarownice losu sekundnice

P

Magia pływania, poznajemy nowy styl pływania

Majsterka: MAGICZNE KOLORKI

sól, ratownik

pływak, plastyk

zajęcia z specjalistą

Niedziela

W

Nawet śmiertelnik wie że po napoju czarownic zmieni się w magggga. SABAT CZAROWNIC, spotkanie z wielkim Merlinem SABAT NA ŁYSEJ GÓRZE

j.o.

kisiel

śpiewak

jedziemy na Łysą Góre

18.07

Czarownice

R

Dzień gospodarczy

j.o.

czarodziej-czarodziejka

Zwrócić uwage by dzieci się nie poparzyły!!

2005

kto lepiej wywróży przyszłość jak nie wosk?

P

MAJSTERKA Zabawy z woskiem woskowa różdżka i inne świeczki własnego wyrobu

j.o.

wosk, sznurek, formaty do pieczenia ciastek(metalowe) folia aluminiowa

plastyk, śpiewak, gimnastyk

Poniedziałek

W

Spotkanie z Małą czarownicą. Papierowe kubeczki(ORIGAMI)

j.o.

dużo papieru, napój do picia

19.07

"Viva la veria"

R

Całodniowa wycieczka do POZNANIA

j.o.

czarodziej-czarodziejka

Legitymacje, pieniądze

2005

Hej ho Hej ho na wycieczkę by się szło

P

j.o.

Wtorek

W

Podsumowanie wycieczki, Czarodziejskie koło fortuny

j.o.

20.07

"Druhna Nutka"

R

Przygotowanie do FESTIWALU

Przygotowanie do FESTIWALU

śpiewak

2005

Śpiewać każdy może…

P

Festiwal

Festiwal

Środa

W

Mini PLAJBEC SHOW

j.o.

21.07

Mała śpiąca królewna

R

GRA TERENOWA Wywar z czarodziejskich ziół dla chorego Merlina, Nagroda od CZARODZIEJA SENNIK

Z gotowych składników sporządzamy według przepisu wywar, Nagroda od Merlina Sennik

zaszyfrowana lista składników na wywar, SENNIK

czarodziej-czarodziejka

2005

Ziewanie jest zaraźliwe!

P

Mięciutki ja kaczusia. Majsterka ROBIMY PODUSZKI

j.o.

materiał jednolity, wata, farby do materiału

plastyk, łamigłowa

Czwartek

W

Piżamowy kominek! Majsterka ŁAPACZ SNÓW + rozszyfrowywanie zaczarowanych snów

j.o.

22.07

"To zuchy"

R

Parada Kłamców, puzzle słoneczko, słów kilka o gwiazdkach, słoneczku

j.o.

parada kłamców, puzzle słoneczka zucha

łamigłowa

Zapoznanie z symboliką słoneczka, gwiazdki!

2005

Biały orzeł to odwaga

P

NA ratunek przyrodzie! Zajęcia ekologiczne, zakładamy ogródek warzywny spotkanie z leśniczym

j.o.

cebulaaaa, mapa Polski

Zielarz

za poznanie z 2 punktami prawa zucha, spotkanie z leśniczym

Piątek

W

Wieczór prawdziwej grozy, zadania bojowe

j.o.

łamigłowa

zapoznanie z 2 punktami prawa zucha

23.07

"Gwiazdki"

R

Dzień gospodarczy

j.o.

zapoznanie z kolejnym punktem prawa zucha

2005

Słonko radość głosi

P

Gra terenowa o Polskę naszą CAŁĄ

Teleturniej 1 z 10

elementy mapy, zadania osoby -MIASTA POLSKI

łamigłowa, mistrz gier i zabaw

Sobota

W

PŁĄNĄCE SŁABOŚCI

j.o.

kolorowe karteczki

zapoznanie z kolejnym punktem prawa zucha

:)

N

Obietnica ZUCHA, gwiazdki

śpimy, przenosimy imprezę na inny dzień

24.07

"Księżyc"

R

Kościół + Pożyteczne prace oczyszczanie lasu

j.o.

2005

Czary mary hokus pokus

P

Szkoła czarownic. Uroczyste otwarcie. Pierwsze zajęcia BAŃKOLOGIIA. Majsterka: Fiolki na eliksiry, magiczny wywar bańkowy

j.o.

małe buteleczki lub słoiczki, różne lakiery do paznokci, płyn do mycia naczyń, rureczki plastikowe

czarodziej czarodziejka

Niedziela

W

Pokaz Sztuczek magicznych

j.o.

karty, pisaki sól

plastyk

25.07

"NA kominek"

R

Wycieczka do DOMU SZEWCA PSZCZEW

j.o.

gimnastyk, bajarz

Legitymacje, pieniądze, pytania do zwiadu

2005

Lewa Lewa Lewa noga naprzód

P

Teleturniej CZARODZIEJSKA FAMILIADA

j.o.

pytania, kawały

łamigłowa

Poniedziałek

W

Pokazy tańców rycerskich i czarodziejskie zaklinanie pogody

j.o.

brokat

26.07

"Buch buch"

R

Olimpiada

Olimpiada

mistrz gier i zabaw

przygotowują ją IP

2005

Prawa noga wypad w przód

P

Olimpiada

Olimpiada

gimnastyk, bajarz

Wtorek

W

Ognisko z podobozem Harcerskim

27.07

"Bajka iskierki"

R

Tajemnicze zniknięcie 1 z dam dworu WIELKIE POSZUKIWANIE gra terenowa

śpiewanki + majsterka herby z masy solnej

materiały do masy solnej

plastyk, łamigłowa , śpiewak

2005

Ale gdzie jest …?

P

Majsterka OKO MERLINA

j.o.

mulina, wykałaczki

czarodziej czarodziejka

Środa

W

GRAAL, odnalezienie zagubionego Graala wielkie ognisko

j.o.

dyplomy, talizmany szczęścia

zakończenie cyklu spr RYCERZ, DWORKA, CZARODZIEJ CZARODZIEKJA

28.07

"Neptun"

R

Majsterka drewniana omega(puszczanie statków na jeziorze)

j.o.

materiały na majsterkę

plastyk, pływak

2005

Weź scyzoryk wytnij szybko łódkę z kory

P

Szkoła nurkowania

Śpiewające fortepiany, pakować się zaczynamy:)

Rati:)

zajęcia z Specjalistą

Czwartek

W

Ognisko Zgrupowania- ZAKOŃCZENIE OBOZU

Kominek Zgrupowania- ZAKOŃCZENIE OBOZU

29.07

R

Pakowanie

Pakowanie

2005

P

Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy się:(

Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy się:(

Piątek

W

Wyjazd:(

Wyjazd:(

0x01 graphic

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.



Wyszukiwarka