Przyklady cwiczen.percepcji wzr.-trudne, percepcja


I.Ćwiczenia percepcji wzrokowej.

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Dobieranie par jednakowych figur geometrycznych.

wersja a wersja b wersja c

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
wersja d

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Wycięta figura

2.Domino obrazkowe z figur geometrycznych.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

3.Kompozycje dwóch figur geometrycznych.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

4.Składanie pociętych figur geometrycznych.

Dziecko otrzymuje kolejno całe figury geometryczne z poleceniem dokładnej obserwacji. Następnie dostaje figury pocięte na 2,4 i 6 części i układa taką figurę, którą obserwowało.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

5.Układanie wzorów z figur geometrycznych.

Przygotowujemy plansze z wzorami i proste, różnorodne figury geometryczne.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

6. Wyszukiwanie ukrytych figur.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

Liczenie figur-ile kół, trójkątów...

Ćwiczenia na materiale obrazkowym.

  1. Memo obrazkowe.

  2. Składanie całości obrazka z jego części:

-na wzorze;

-wg wzoru;

bez wzoru;

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Sposoby cięcia obrazków:

  1. Domino obrazkowe.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

  1. Różnicowanie wielkości figur.

0x08 graphic
Zadaniem dziecka jest wyszukiwanie figur wg wielkości w zbiorze różnych

0x08 graphic
elementów.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Wyodrębnianie części z całości i łączenie ich w całość.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Dziecko wskazuje, który element należy do danego przedmiotu.

  1. Wykrywanie podobieństw i różnic.

    1. Przygotowujemy serię obrazków różniących się szczegółami i takich, które są identyczne. Zadaniem dziecka jest wyszukanie różnych i takich samych obrazków.

    2. 0x08 graphic
      0x08 graphic
      W serii obrazków dziecko wyszukuje przedmiot, który różni się od pozostałych.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Ćwiczenia na materiale literowym.

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Wyodrębnianie, nazywanie, liczenie liter.

  1. Loteryjka graficzna.

Cel: Rozwijanie zdolności różnicowania liter i znaków graficznych.

Przygotowujemy kilka tablic loteryjkowych, na których umieszczamy podobne litery, znaki przestankowe, cyfry, sylaby, wyrazy.

Oddzielnie przygotowujemy kartoniki z pojedynczymi znakami graficznymi, które znajdują się na tablicy.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

  1. Loteryjka wyrazowa.

Cel: Różnicowanie wyrazów podobnych graficznie. Należy dobrać pary wyrazów, które różnią się tylko jedną literą, np. :

0x08 graphic
0x08 graphic

skok-stok, maj-mój, kule-kuma, płot-młot

baczek-maczek, był-tył, boczek-soczek

  1. Plansze z wyrazami podobnymi graficznie

Zadanie polega na znalezieniu drogi od las do koc-tak, aby każdy wyraz różnił się od poprzedniego tylko jedną literą.

0x08 graphic

  1. Loteryjka wyrazowa.

Cel: różnicowanie wyrazów podobnych graficznie.

Przygotowujemy plansze z wyrazami,

Różnicowanie liter:l-ł-t

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

Różnicowanie liter m-n-w

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Różnicowanie liter p-b-d-g

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Różnicowanie liter a-o-ą-ę-e

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Oddzielnie przygotowujemy kartoniki z tymi wyrazami jako nakrywki na plansze.

II. Ćwiczenia koordynacji wzrokowo-ruchowej

  1. Dopełnianie obrazka brakującymi elementami.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

  1. Nawlekanie kolorowych figur geometrycznych na nitkę.

Zadanie dziecka polega na nawlekaniu figur w określonej kolejności.

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

  1. Komponowanie szlaczków z figur geometrycznych.

0x08 graphic
Dziecko tworzy z figur dowolne układy, mozaiki, szlaczki( z zachowaniem pewnych prawidłowości w późniejszym etapie).

  1. „Szycie”

Przewlekanie kolorowej nitki lub żyłki przez gotowe otwory ściegiem

-fastrygą.

  1. Kalkowanie.

Dziecko otrzymuje do kalkowania początkowo proste obrazki, zawierające niewiele elementów, duże. W kolejnych ćwiczeniach zwiększamy trudność.

  1. Dopełnianie obrazków.

Dziecko otrzymuje dwa obrazki. Dorysowuje brakujące elementy tak, by obrazki były takie same.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

  1. Obrysowywanie.

Dziecko otrzymuje szablon z wyciętym kształtem przedmiotu lub szeregiem przedmiotów powtarzających się. Zadanie polega na obrysowaniu na zewnątrz lub wewnątrz tego szablonu danego przedmiotu, następnie na wypełnieniu wnętrza obrazka.

  1. Domino obrazkowe(lub obrazkowo-literowe, sylabowe, obrazkowo-wyrazowe)

  2. „Kolorowanie” obrazka.

Dziecko otrzymuje rysunek (kontury przedmiotu) oraz zestaw kolorowych elementów składających się na ten rysunek. Zadaniem dziecka jest ułożenie kolorowych części w odpowiednich miejscach konturu.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

  1. Obrazek z „dziurami”

Zadanie polega na uzupełnieniu obrazka . Dziury mają kształt różnych figur geometrycznych.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

11.Bezbarwny motyl.

Dziecko ozdabia motyla poprzez układanie na skrzydłach kolorowych elementów.

0x08 graphic

0x08 graphic

  1. Kolorowe rybki.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Tekturowa rybka posiada nacięcia , w które dziecko ma powkładać kolorowe łuski. Kolory łusek mogą być dobierane z pewną prawidłowością,

np. rzędami.

III.Ćwiczenia grafomotoryczne.

Przeznaczone dla dzieci o obniżonej sprawności manualnej oraz zaburzonej koordynacji wzrokowo-ruchowej.

Ćwiczenia rozmachowe mięśni rąk:

  1. Naśladowanie ruchów potrzebnych przy wykonywaniu czynności:

  • Kreślenie w powietrzu dużych, płynnych, swobodnych ruchów w kształcie fal, kół, ósemek.

  • Kreślenie kredą na tablicy, pędzlem, węglem- na dużych arkuszach i palcem, patykiem- na tacach z materiałem sypkim.

  • Pogrubianie konturów.

  • Zamalowywanie dowolnej przestrzeni dużych płaszczyzn, tworząc układy pasowe, kolorowe kraty.

  • Zamalowywanie określonej przestrzeni, np. pól kwadratów, kół, trójkątów, dużych obrazków konturowych.

  • Ćwiczenia usprawniające mięśnie dłoni i drobne mięśnie palców.

    1. Zamalowywanie małych przestrzeni kredkami, np. konturów obrazków.

    2. Zamalowywanie w rysunkach wybranych figur geometrycznych.

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic

    0x08 graphic

    0x08 graphic
    0x08 graphic

    1. Kończenie zaczętych rysunków:

    1. Dorysowywanie brakujących elementów.

    2. Łączenie kolejno ponumerowanych kropek-punktów.

    3. Rysowanie linii między dwiema liniami -labirynty.

    4. Rysowanie pod dyktando na siatce kratkowanej.

    5. Kropkowanie rysunków( dziecko stawia kropki zaczynając od lewej do prawej)

    6. Rysowanie wierszyków. Recytujemy wierszyki i równocześnie rysujemy poszczególne elementy.

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic

    Nasz bałwanek, śmieszny panek:

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Zrobię kulę- zrobię dwie,

    Skleję i trzymają się!

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Trzecia kula-oto głowa

    0x08 graphic
    I figurka już gotowa!

    Oczy- czarne plamki dwie,

    0x08 graphic
    Prosty nos, buzia w skos

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Rózga,czapka nieco krzywo

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    I skończone nasze dziwo!

    Ćwiczenia płynnych, rytmicznych, postępujących ruchów pisarskich.

    1. Obrysowywanie szablonów(od wewnątrz i zewnętrznie).

    2. Rysowanie szlaczków z elementów literopodobnych.

    3. Rysowanie szlaczków poprzez łączenie wyznaczonych punktów.

    4. Obrysowywanie liter przez kalkę.

    5. Łączenie kropek.

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    . . . . . . . .

    . . . . . . .

    1. Uzupełnianie obrazka wg wzoru.

    0x08 graphic

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic

    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic

    IV. Ćwiczenia percepcji słuchowej.

    Program ćwiczeń obejmuje :

    A) ćwiczenia rozwijające mowę i wzbogacające słownik;

    B) ćwiczenia rozwijające wrażliwość słuchową i różnicowanie dźwięków, które nie wchodzą w skład mowy;

    C) ćwiczenia różnicowania dźwięków mowy.

    A)

    1. Uściślanie rozumienia znaczenia pojedynczych wyrazów określających nazwy zwierząt, roślin, przedmiotów, barw, liczb itd.

    2. Uściślanie rozumienia zdań, w tym określeń czynności, związków logicznych.

    3. Słuchanie treści opowiadań.

    4. Powtarzanie wyrazów, krótkich zdań, opowiadań.

    5. Nazywanie przedmiotów, cech, czynności, kolorów.

    6. Układanie zdań z podanymi wyrazami.

    7. Opowiadanie treści obrazków, historyjek obrazkowych.

    8. Próby samodzielnego wypowiadania się( opowiadanie różnych zdarzeń, przeżyć, filmów, zabawy tematyczne, teatrzyki, rozmowy telefoniczne).

    B)

    1. Rozpoznawanie dźwięków z otoczenia.

    2. nadsłuchiwanie- Co się dzieje wokół nas? Co tyka?

    Co warczy? Co dzwoni? Co szumi? Co syczy?

    1. Rozpoznawanie i odtwarzanie dźwięków wydawanych przez instrumenty muzyczne.

    2. Ilustrowanie dźwięków symbolem graficznym:

    __________dźwięk ciągły - - - - - - - - przerywany

    0x08 graphic

    0x08 graphic
    wysoki niski

    0x08 graphic
    głośny . cichy

    ___ ___ długi - - krótki

    - Demonstrujemy dźwięki, dzieci wskazują symbole.