Info XP, Sieci komputerowe administracja


Microsoft Windows XP

Rodzina

Pierwsze wydanie

Producent

Licencja

Jądro

Podstawowe środowisko pracy

Microsoft Windows XP, (nazwa robocza Whistler) to wersja systemu operacyjnego Windows firmy Microsoft, wydana oficjalnie 25 października 2001. Nazwa XP pochodzi od angielskiego słowa eXPerience, czyli doświadczenie, doznanie.

Cechy systemu

System operacyjny Microsoftu. Windows XP bazuje na 32-bitowej architekturze Windowsa NT z dodanym nowym GUI Luna zawierającym wiele nowości i usprawnien. Aby ułatwić życie użytkownikowi, poprawiono interfejs i zmodyfikowano strukturę wewnętrzną systemu. Liczba innowacji w budowie systemu jest jednak mała w porównaniu z tymi, które pojawiły się przy przejściu z Windows NT 4.0 na 2000. Świadczy o tym m.in. wewnętrzny numer wersji systemu, czyli NT 5.1, a nie np. 6.0 (edycja 2000 nosiła oznaczenie NT 5.0).

Przede wszystkim zmodyfikowano zarządzanie pamięcią i poprawiono proces uruchamiania systemu. Wprowadzono też zmiany w obsłudze Rejestru, a pewnym modyfikacjom poddano system plików. Aby uniknąć problemów związanych ze sterownikami urządzeń, zaimplementowano mechanizmy pozwalające na proste usunięcie nieprawidłowo działającego oprogramowania. O zmianach świadczy także zmodyfikowane API (Application Programming Interface), pozwalające programistom na wykorzystanie możliwości nowych Okien. Zawiera ponadto zintegrowana zaporę sieciowa.

Ram:

Windows XP oferuje zmodyfikowane mechanizmy przydzielania pamięci (zwłaszcza obsługę pamięci wirtualnej). XP (w wersji 32-bitowej) może wykorzystywać 1,3 GB przestrzeni adresowej - z czego 960 MB ciągłej. Natomiast wersja 64-bitowa obsługuje aż 128 GB. Jednocześnie zwiększono wielkość pamięci, która jest dostępna dla sterowników. Obecnie mogą one zajmować nawet do 960 MB.

Jednym z bardzo ważnych elementów systemu jest Rejestr. Na pierwszy rzut oka nie uległ on zmianom, jednakże wprowadzono do jego obsługi dość poważne modyfikacje. Poprzednio, czyli w Windows 2000, sumaryczna wielkość wszystkich komponentów (hives) Rejestru nie mogła przekroczyć wielkości 376 MB. Obecnie nie ma takiego limitu. Istnieje jednak ograniczenie dla komponentu System (pliku przechowującego klucz HKEY_LOCAL_MACHINE \ System), który nie może być większy niż 200 MB.

Szybkość:

W Windows XP poprawiono zarówno szybkość ładowania systemu, jak i czas startu aplikacji. XP stara się z wyprzedzeniem odczytać wymagane dane. Dzięki temu sterowniki są inicjalizowane równolegle i jednocześnie odczytywane są dane z dysku. Również operacje hibernacji i odtworzenia systemu przebiegają obecnie wyraźnie szybciej. Podczas hibernacji system "zatrzymuje" sterowniki, a następnie zapisuje zawartość pamięci do pliku HIBERFIL.SYS i wyłącza komputer. Natomiast w trakcie odtworzenia XP wczytuje zawartość tego pliku do pamięci i uruchamia drivery. Aby przyspieszyć obie te operacje, zastosowano kilka rozwiązań. Po pierwsze: zawartość pamięci przed zapisem na dysk jest obecnie kompresowana. Po drugie: do znajdujących się na dyskach IDE plików HIBERFIL.SYS dane są zapisywane z wykorzystaniem DMA. Dzięki temu operacje dyskowe I/O przebiegają asynchronicznie, a zatem moduł Power Manager, zarządzający hibernacją, może niemal równolegle przeprowadzać kompresję i zapis.

W celu przyspieszenia procesu uruchamiania aplikacji zastosowano tzw. mechanizm pobierania wstępnego (ang. prefetch). Pobranie wstępne polega na tym, że zarówno dane, jak i kod pobierane są do pamięci, zanim jeszcze są potrzebne. Aby wiedzieć, co powinno być wczytane, moduł Cache Manager monitoruje proces startu systemu (pierwsze dwie minuty) oraz pierwszy start aplikacji. Zebrane dane, mówiące o tym, które pliki są czytane, zapamiętywane są w folderze \Windows\Prefetch i później wykorzystywane podczas następnych uruchomień.

System plikowo olnie:

Modyfikacje objęły również system plików, a dokładniej - udoskonalono możliwości NTFS-u. Zmieniono API przeznaczone do defragmentacji systemu plików NTFS, np. pełna defragmentacja plików zaszyfrowanych odbywa się bez wykorzystania pamięci podręcznej systemu. Dodatkowo Windows XP jest w stanie defragmentować MFT (Master File Table). Z NTFS-em zintegrowano system szyfrowania plików EFS (Encrypting File System), który nie jest już oddzielnym sterownikiem. Co więcej - do zaszyfrowanych plików umożliwiono dostęp wielu użytkownikom, dzięki czemu pliki takie mogą być współdzielone.

System szyfrowania plików został rozbudowany. Dodano możliwość szyfrowania tzw. plików i folderów offline'owych wykorzystywanych w razie utraty połączenia z Siecią. Pojawiło się kilka nowych narzędzi związanych z EFS i dostępnych z linii komend. Co najważniejsze, obecnie można szyfrować (i oczywiście deszyfrować) pliki znajdujące się w udziałach sieciowych (network share) i folderach Web-DAV (Web Distributed Authoring and Versioning).

DLL:

Obecnie w Windowsie równocześnie mogą działać dwie aplikacje korzystające z różnych wersji bibliotek DLL. Windows XP wykorzystuje w tym celu folder o nazwie WinSxS (Windows Side-by-Side). Przechowuje w nim różne wersje komponentów mogących powodować problemy z DLL. To, z której wersji biblioteki korzysta aplikacja, może określić tzw. manifest zainstalowany w systemie. Manifest jest plikiem zapisanym w formacie XML. Zdefiniowano w nim wersje bibliotek oraz relacje pomiędzy komponentami (klasy COM, interfejsy).

Czego brak:

W Windows XP nie znajdziemy kilku komponentów obecnych w poprzednich wersjach. Chodzi o podsystem OS/2, mający za zadanie obsługę aplikacji trybu znakowego i działający pod OS/2 1.x, oraz podsystem POSIX.

System wyposażono w najnowszą wersję przeglądarki Internet Explorer i odtwarzacz multimedialny Windows Media Player. Dodano także funkcję pulpitu zdalnego, dzięki któremu możliwa jest wygodna, zdalna pomoc innemu użytkownikowi.

Po raz pierwszy w historii systemów Microsoft Windows została wprowadzona do systemu aktywacja mająca zapobiegać piractwu. Jeżeli użytkownik nie aktywuje produktu w 30-dniowym okresie, przy każdym następnym zalogowaniu jedyną dopuszczalną operacją, na jaką system pozwoli będzie aktywacja produktu. Po dokonaniu aktywacji przywrócona zostanie pełna funkcjonalność systemu Windows XP.

Nowe funkcje systemu

Edycje systemu

Istnieją dwie główne wersje:

W listopadzie 2002 Microsoft opublikował dwie nowe wersje XP, przeznaczone dla konkretnych zastosowań:

Pod koniec roku 2004 Microsoft wydał kolejną wersję tego systemu:

Windows XP jest dostępny w wersjach na platformy sprzętowe x86, ia64 i AMD64.

Wymagania sprzętowe wg producenta

Minimalne

Zalecane

Do Wygodnej Pracy

Procesor Pentium II/AMD 233 MHz lub szybszy

Procesor Pentium II/AMD 300 MHz lub szybszy

Procesor Pentium III/AMD 800 MHz lub szybszy

128 MB Pamięci RAM

256 MB Pamięci RAM

512 MB Pamięci RAM

1,5 GB wolnego miejsca na dysku

2 GB wolnego miejsca na dysku

2,5 GB wolnego miejsca na dysku

Super VGA (800x600)

Adapter wideo i monitor o wyższej rozdzielczości.

Karta Grafiki z rozdzielczością 1024*768 i 16/32 Bitowym kolorem

Napęd CD-ROM (tylko dla wersji pudełkowej)

Napęd CD-ROM i/lub DVD-ROM

Napęd CD-ROM i/lub DVD-ROM

Klawiatura

Klawiatura oraz urządzenie wskazujące (np. mysz)

Klawiatura oraz urządzenie wskazujące (np. mysz)

Dodatki Service Pack

Service Pack 1

Service Pack 1 (SP1) dla Windows XP został wydany 9 września 2002 roku. Najbardziej oczekiwanymi zmianami była obsługa USB 2.0 oraz dodanie możliwości ustawiania dostępu dla programów (Określ dostęp do programów i ich ustawienia domyślne w aplecie Panelu sterowania Dodaj lub usuń programy), która pozwala na wyłączenie lub włączenie dostępu dla domyślnych aplikacji z różnych dziedzin, na przykład przeglądania stron internetowych, rozmowy poprzez komunikatory, itp.

Obsługa dysków twardych została poprawiona poprzez dodanie obsługi standardu LBA-48, co pozwoliło na zwiększenie obsługiwanej pojemności dysków twardych ponad 128 GiB.

Następnie Microsoft wydał Service Pack 1a, aby usunąć wirtualną maszynę Java, z powodu przegranej sprawy sądowej z firmą Sun Microsystems. Oprócz jej usunięcia nie wprowadzono żadnych zmian w porównaniu z pierwszą wersją pakietu.

Service Pack 1 pozwalał także na instalację dysków Serial-ATA już podczas instalacji systemu z krążka oraz zablokował dwa najczęściej używane numery seryjne używane w Windows XP Professional do ominięcia aktywacji systemu.

Service Pack 2

Service Pack 2 (SP2) został wydany 6 sierpnia 2004 roku i wniósł do Windowsa XP bardzo wiele zmian. Są to m.in.:

Microsoft Windows XP Professional x64 Edition

Microsoft Windows XP Professional x64 Edition na rynku pojawił się 25 kwietnia 2005, jako system operacyjny firmy Microsoft stanowiący wariację na temat typowych systemów Microsoft Windows XP dla komputerów domowych opartych na procesorach x86.

System operacyjny Microsoft Windows Professional x64 Edition bazuje na kodzie Microsoft Windows Server 2003 Service Pack 1 (build 5.2.3790.1930) - najnowszej dostępnej w trakcie prac edycji systemu Windows. Jednak w nazwie systemu pojawia się odniesienie do rodziny systemów Windows XP. System został napisany, by obsługiwać rozszerzoną 64-bitową przestrzeń adresową procesora, dostępną w architekturze AMD64. Intel swoją wersję rozwiązań 64-bitowych ochrzcił mianem EMT64.

Najważniejszą zaleta zmiany systemu operacyjnego na 64-bitowy jest znaczny wzrost ilości możliwej do alokacji pamięci systemowej komputera (RAM). 32-bitowe wersje systemu Windows XP ograniczały tę wielkość do 4 GB, dzieloną po równo pomiędzy jądro (kernel) i aplikacje. Wersja 64-bitowa jest w stanie obsłużyć o wiele więcej pamięci; mimo, że teoretycznie komputer 64-bitowy może zaadresować około 18 eksabajtów (18 miliardów gigabajtów) pamięci, Windows XP Professional x64 Edition obsługuje w chwili obecnej pamięć o wielkości do 128 gigabajtów (237 bajtów) pamięci fizycznej i 16 terabajtów (244 bajtów) pamięci wirtualnej. Microsoft twierdzi, że limit ten będzie podnoszony w miarę zwiększania się możliwości komputerów..

Kompatybilność z aplikacjami 32-bitowymi

Windows XP x64 Edition korzysta z technologii WOW64, zezwalającej na uruchamianie aplikacji 32-bitowych. Po raz pierwszy technologia ta została zastosowana w systemie Microsoft Windows XP 64-bit Edition, później została jednak zaadoptowana również w wersjach "x64" systemów Windows XP i Windows Server 2003.

Z uwagi na fakt, że architektura x86-64 obsługuje na poziomie sprzętowym 32-bitowe rozkazy procesora, zadaniem WOW64 jest przełączanie procesora miedzy trybami 32-bitowym i 64-bitowym. Wskutek zastosowania takich rozwiązań, procesory o architekturze x86-64 nie wykonują aplikacji 32-bitowych wolniej. W przypadku architektury IA-64 (procesory Itanium), platforma WOW64 była elementem niezbędnym w procesie tłumaczenia 32-bitowych instrukcji procesorów x86 na ich 64-bitowe odpowiedniki architektury IA-64 (co odbywało się czasami na zupełnie odmiennych zasadach), które dopiero portem były wykonywane przez procesor.

Mimo, że uruchamianie aplikacji 32-bitowych może następować w sposób zupełnie przezroczysty dla użytkownika, niedozwolone jest mieszanie kodu obydwu typów w obrębie jednego procesu. Aplikacja 64-bitowa nie może więc sięgać do 32-bitowych bibliotek DLL, podobnie, jak aplikacje 32-bitowe nie mogą korzystać z zasobów bibliotek 64-bitowych. Może to prowadzić do konieczności dostarczania przez deweloperów procedur bibliotecznych zarówno 32- jak i 64-bitowych wersji swojego kodu. Windows XP x64 Edition zawiera zarówno 32- jak i 64-bitowe wersje programu Internet Explorer. Podyktowane jest to możliwością napotkania rozszerzeń (wtyczek) firm trzecich, czy kontrolek ActiveX, które mogą jeszcze nie być dostępne w nowej 64-bitowej wersji.

Kompatybilność z innymi aplikacjami

Odwrotnie, niż miało to miejsce w przypadku wcześniejszych wersji systemu z linii Windows NT, 64-bitowe wersje Windows nie zawierają maszyn wirtualnych NTVDM, więc niemożliwe jest uruchomienie w nich aplikacji przeznaczonych dla systemów MS-DOS, POSIX, OS/2 2.x i 16-bitowych programów Windows.

Znane problemy

Mimo, że przyszłość techniki komputerowej należy do 64-bitowych systemów operacyjnych, istnieje jeszcze pewna liczba kwestii, które należy przeanalizować przed podjęciem decyzji o instalacji takiego właśnie systemu.

Architektura Windows NT

0x08 graphic

Windows Vista, Windows Server 2003, Windows XP, Windows 2000 i Windows NT są częścią rodziny Windows NT (w technologii NT) systemów operacyjnych firmy Microsoft. Umożliwiają one między innymi wywłaszczanie oraz wielobieżność i zostały zaprojektowane do pracy na systemach bazujących na architekturze x86 Intela, zarówno jednoprocesorowych, jak i o architekturze SMP. Do obsługi wejścia/wyjścia architektura NT stosuje przetwarzanie pakietowe, które wykorzystuje IRP (I/O request packet - pakiet zamówienia wejścia/wyjścia), oraz wejście/wyjście asynchroniczne. Poczynając od Windows XP, Microsoft rozpoczął wbudowywanie obsługi trybu 64-bitowego w swoje systemy operacyjne — wcześniejsze wersje korzystały tylko z trybu 32-bitowego. Architektura Windows NT jest wysoce modularna i składa się z dwóch głównych warstw: trybu użytkownika i trybu jądra. Programy i podsystemy w trybie użytkownika są ograniczone do zasobów systemowych, do których mają dostęp, w trybie jądra natomiast posiadają nieograniczony dostęp do pamięci systemowej i urządzeń zewnętrznych. Jądra systemów operacyjnych w technologii NT są określane jako jądra hybrydowe, jednakże warto zauważyć, iż jest to sprawą dyskusyjną, gdyż jądro to jest właściwie jądrem monolitycznym o strukturze zbliżonej do mikrojądra. Architektura NT składa się z jądra hybrydowego, warstwy abstrakcji sprzętowej (HAL), sterowników i egzekutora. Wszystkie te moduły działają w trybie jądra [1]. Usługi o wyższym poziomie abstrakcji są implementowane przez egzekutor.

Tryb użytkownika w technologii Windows NT składa się z podsystemów, umożliwiających przekazywanie zamówień wejścia/wyjścia za pomocą menedżera wejścia/wyjścia do odpowiedniego sterownika programowego, działającego w trybie jądra. Warstwa użytkownika Windows 2000 składa się z dwóch podsystemów: podsystemu środowiska (uruchamia aplikacje napisane dla wielu różnych typów systemów operacyjnych) i podsystemu integralności (uruchamia specyficzne dla systemu funkcje w zastępstwie podsystemu środowiska). Tryb jądra w Windows 2000 ma pełny dostęp do sprzętu i zasobów systemowych komputera. Tryb jądra blokuje dostep dla usług i aplikacji trybu użytkownika do krytycznych elementów systemu operacyjnego, do których nie powinny mieć one dostępu.

Egzekutor komunikuje się ze wszystkimi podsystemami trybu użytkownika. Obsługuje wejście/wyjście, zarządza obiektami, zabezpieczeniami, oraz procesami. Jądro umieszczone jest pomiędzy HAL i Egzekutorem, zapewniając synchronizację wieloprocesorową, szeregowanie zadań i przerwań wraz z ich przydzielaniem, oraz zarządzanie obsługą pułapek i rozdzielaniem wyjątków. Jądro jest odpowiedzialne również za inicjalizację sterowników sprzętu podczas uruchamiania systemu. Sterowniki poziomu jądra występują na trzech poziomach: wysokim, pośrednim, oraz niskim. Windows Driver Model (WDM - model tworzenia sterowników dla Windows) występuje na poziomie pośrednim i został zaprojektowany tak, aby zachować zgodność binarną i kodu źródłowego pomiędzy Windows 98 a Windows 2000. Sterowniki niskiego poziomu są albo sterownikami Windows NT starszego typu, kontrolującymi urządzenie bezpośrednio, albo szyną systemową typu Plug-and-play.

0x01 graphic
Tryb użytkownika

Tryb użytkownika składa się z podsystemów, które przekazują zamówienia wejścia/wyjścia do odpowiednich sterowników w trybie jądra przez menedżera wejścia/wyjścia (który działa w trybie jądra). Dwa podsystemy, na które składa się warstwa trybu użytkownika w Windows 2000, to podsystem środowiska i podsystem integralności.

Podsystem środowiska został zaprojektowany do uruchamiania aplikacji napisanych dla wielu różnych systemów operacyjnych. Żaden z podsystemów środowiska nie może uzyskać bezpośredniego dostępu do sprzętu i musi złożyć zamówienie na dostęp do pamięci poprzez menedżera pamięci wirtualnej (Virtual Memory Manager), który działa w trybie jądra. Ponadto, aplikacje otrzymują niższy priorytet niż procesy w trybie jądra. Obecnie istnieją trzy główne podystemy środowiska: podsystem Win32, OS/2 i POSIX.

Podsystem środowiska Win32 może uruchamiać 32-bitowe aplikacje dla Windows. Zawiera on obsługe konsoli i okien tekstowych, oraz obsługę wyłączenia i błędów dla pozostałych podsystemów środowiska. Ponadto umożliwia on korzystanie z maszyn wirtualnych DOS (Virtual DOS Machine), które umożliwiają uruchamianie aplikacji dla systemu MS-DOS oraz 16-bitowych Windows 3.x (Win16). Istnieje specjalna maszyna wirtualna DOS, która działa we własnej przestrzeni adresowej, emulując procesor Intel 80486 z uruchomionym systemem MS-DOS 5. Programy Win16 natomiast są uruchamiane w maszynie Win16. Domyślnie każdy program uruchamiany jest w tym samym procesie, w związku z tym używając tej samej przestrzeni adresowej, a maszyna Win16 przyznaje każdemu programowi jego własny wątek. Windows 2000 umożliwia również uruchamianie programu Win16 w oddzielnej maszynie wirtualnej, co umożliwia jego szeregowanie z wywłaszczaniem, gdyż Windows 2000 wywłaszcza wtedy cały proces maszyny wirtualnej, który zawiera tylko jeden uruchomiony program. Podsystem OS/2 umożliwia uruchamianie 16-bitowych, działających w trybie znakowym programów dla systemu OS/2 i emuluje OS/2 1.x. Nie udostępnia natomiast trybu 32-bitowego i środowiska graficznego dla OS/2 2.x i nowszych. Podsystem środowiska POSIX umożliwia uruchamianie aplikacji, które ściśle przestrzegają standardu POSIX.1, lub związanych z nim standardów ISO/IEC.

Podsystem integralności zajmuje się specyficznymi dla systemu operacyjnego funkcjami w zastępstwie podsystemu środowiska. Składa się z podsystemu bezpieczeństwa, usługi stacji roboczej i usługi serwera. Podsystem bezpieczeństwa obsługuje tokeny bezpieczeństwa, udostępnia albo blokuje dostęp do kont użytkowników korzystając z praw dostępu do zasobów, obsługuje logowanie i inicjuje weryfikację loginu, oraz decyduje które zasoby systemowe muszą być audytowane przez Windows 2000. Ponadto obsługuje Active Directory. Usługa stacji roboczej to API dla readresatora sieciowego, który umożliwia dostęp komputera do sieci. Usługa serwera to API, które pozwala na udostępnianie przez komputer połączeń sieciowych.

Tryb jądra

Tryb jądra Windows 2000 ma pełny dostęp do sprzętu oraz zasobów systemowych komputera i wykonuje kod w obszarze pamięci chronionej. Kontroluje dostęp do szeregowania, priorytetyzację wątków, zarządzanie pamięcią i komunikację ze sprzętem. Tryb jądra blokuje dostęp usługom i aplikacjom trybu użytkownika do krytycznych obszarów systemu operacyjnego, mogą one jedynie zażądać od jądra wykonania tych czynności w ich imieniu. Tryb jądra składa się z usług egzekutora, które składają się z modułów przeznaczonych do wykonywania specyficznych czynności, sterowników jądra, jądra i HAL.

Egzekutor

Egzekutor porozumiewa się ze wszystkimi podsystemami trybu użytkownika. Obsługuje operacje wejścia/wyjścia, zarządzanie obiektami i procesami, oraz zabezpieczeniami. Zawiera wiele komponentow, m.in. Menedżera wejścia/wyjścia, Monitor odwołań bezpieczeństwa, Menedżera obiektów, Menedżera IPC, Menedżera pamięci wirtualnej, Menedżera PnP i Menedżera zarządzania energią, oraz Menedżera okien, który współpracuje z GDI Windows. Każdy z tych komponentów udostępnia pomocniczą funkcję jądra, która pozwala innym komponentom na komunikację między sobą. Cała ta grupa komponentów może być nazywana usługami egzekutora. Żadna z nich nie ma dostępu do wewnętrznych funkcji innych komponentów egzekutora.

Menedżer obiektów jest specjalnym podsystemem egzekutora, przez który muszą przejść wszystkie inne podsystemy egzekutora, aby otrzymać dostęp do zasobów Windows 2000 - co czyni go usługą zarządzania zasobami. Menedżer obiektów jest używany do zredukowania duplikacji funkcjonalności zarządzania zasobami w innych podsystemach egzekutora, co mogło by prowadzić do błędów i utrudnić tworzenie Windows 2000 [2]. Dla menedżera obiektów wszystkie zasoby są obiektami, niezależnie od tego, czy zasób jest fizyczny (np. system plików lub urządzenie zewnętrzne), czy logiczny (np. plik). Każdy obiekt ma strukturę - typ obiektu, który menedżer obiektów musi znać. Gdy inny podsystem egzekutora żąda stworzenia obiektu, wysyła to żądanie do menedżera obiektów, co powoduje utworzenie pustej struktury obiektu, którą następnie żądający podsystem wypełnia [3]. Typy obiektów definiują funkcje udostępniane przez obiekt, oraz specyficzne dla niego dane. W ten sposób menedżer obiektów sprawia, że Windows 2000 jest systemem operacyjnym zorientowanym obiektowo, ponieważ typy obiektów mogą być uznawane za klasy, definiujące obiekty.

Każda instancja tworzonego obiektu zachowuje swoją nazwę, parametry przekazywane do funkcji tworzącej obiekt, parametry bezpieczeństwa i wskaźnik na typ obiektu. Każdy obiekt zawiera ponadto procedurę usuwającą oraz licznik referencji, który informuje menedżera obiektów o ilości innych obiektów w systemie posiadających odwołanie do danego obiektu, co pozwala na podjęcie decyzji o możliwości zniszczenia go, gdy jest on usuwany [4]. Każdy obiekt znajduje się w hierarchicznej przestrzeni nazw obiektów.

Windows 2000/XP - Partycjonowanie
Użytkownicy Windows XP, którzy chcą podzielić dysk na partycje, mają do dyspozycji wygodną konsolę administracyjną MMC (Microsoft Management Console) o nazwie Zarządzanie dyskami.Aby go uruchomic wpisujemy w konsoli Uruchom polecenie diskmgmt.msc. Pamiętajmy, że do uruchomienia wspomnianej konsoli wymagane jest zalogowanie się w systemie na koncie z uprawnieniami administratora. 

Za pomocą opcji udostępnianych przez konsolę Zarządzanie dyskami możemy nie tylko tworzyć i usuwać partycje (zarówno podstawowe, jak i rozszerzone) czy tworzyć dyski logiczne i woluminy, ale możemy także formatować woluminy/dyski logiczne, przypisywać wybrane przez użytkownika litery dysków do woluminów, napędów dysków wymiennych, czytników CD/DVD, nagrywarek, a nawet kart pamięci flash i tzw. flashdisków. Ponadto konsola umożliwia konwertowanie dysków podstawowych na dyski dynamiczne, tworzenie woluminów łączonych i rozłożonych, łączących przestrzeń dyskową kilku fizycznie różnych dysków pod jedną literką woluminu lub rozciąganie woluminów (w celu zwiększenia ich pojemności) o wolne miejsce na tym samym fizycznie dysku czy też na innych dynamicznych dyskach. 

Dyski podstawowe a dynamiczne

Windows XP obsługuje dwa różne typy struktur dysków: dyski podstawowe i dyski dynamiczne. Dysk podstawowy to struktura, w ramach której użytkownik może tworzyć partycje podstawowe (zawierające informacje rozruchowe systemu operacyjnego) oraz partycje rozszerzone, w ramach których znajdować się mogą dyski logiczne. Tabela partycji zawierająca informacje o partycjach na dysku jest umieszczona w 64-bajtowym bloku głównego rekordu rozruchowego (MBR - Master Boot Record; znajduje się w pierwszym sektorze (pierwsze 512 bajtów) dysku twardego).

Na dysku podstawowym możemy utworzyć co najwyżej cztery partycje. W tym tylko jedną rozszerzoną. Partycje podstawowe to takie, które mogą zawierać rozruchowe pliki systemu operacyjnego. Partycja rozszerzona umożliwia nam natomiast tworzenie w przydzielonej jej przestrzeni dysków logicznych. Dyski logiczne z poziomu systemu operacyjnego i menedżerów plików traktowane są podobnie jak partycje podstawowe - mamy do nich dostęp przez literkę napędu (d:, e: itp.). Dysków logicznych może być wiele, w praktyce jedynym ograniczeniem ich liczby jest liczba dostępnych wolnych liter, przez które będziemy mogli się do utworzonych dysków logicznych odwoływać w Eksploratorze Windows. 

Nowszą i bardziej funkcjonalną strukturą dysku są obecne w Windows od wersji Windows 2000 dyski dynamiczne. Dyski dynamiczne nie mają sektora MBR. W ramach dysków dynamicznych tworzymy nie partycje, lecz woluminy. Informacje o rozkładzie woluminów przechowywane są w ostatnim megabajcie przestrzeni dysku. Zaletą dysków dynamicznych jest to, że można tworzyć nieograniczoną praktycznie liczbę woluminów na dysku. Wygląda to podobnie do partycji rozszerzonej dysku podstawowego i znajdujących się w niej dysków logicznych, jednak woluminy dysku dynamicznego mają tę przewagę, że mogą być używane jak partycje systemowe oraz mogą być rozszerzane i to nie na jeden, lecz na kilka dysków fizycznych!

Innym typem woluminów, jakie użytkownik może tworzyć na dyskach dynamicznych, są woluminy rozłożone. Wolumin rozłożony także znajduje się na wielu fizycznych dyskach (pracujących oczywiście jako dyski dynamiczne), ale kolejne dyski nie stanowią "przedłużenia" pojemności. Dane w takim woluminie zapisywane są w tzw. paskach (64-kilobajtowych blokach) równolegle na wszystkich dyskach fizycznych, na których znajduje się dany wolumin rozłożony. De facto wolumin rozłożony to nic innego jak programowa macierz RAID-0 (striping). Taki sposób zapisu wpływa na zwiększenie wydajności w ramach woluminu rozłożonego. 
Możliwości jest wiele, warto jednak pamiętać także o ograniczeniach wynikających z korzystania z dysków dynamicznych. Po pierwsze dyski dynamiczne jako struktury stosunkowo nowe nie są rozpoznawane przez Windows 9x/Me. Po drugie (co wydaje się oczywiste), jedynym dostępnym systemem plików jest NTFS. Ponadto możliwość tworzenia dysków dynamicznych została (nieco sztucznie) zablokowana w Windows XP Home Edition oraz w wersji XP Professional używanej na komputerze przenośnym.

Dodatki:

Pełna lista specjalnych trybów uruchamiania systemu Windows XP:

Uruchomienie systemu operacyjnego

Pomyślne uruchomienie systemu Windows XP jest wynikiem dosyć długiego i skomplikowanego szeregu czynności. Poniżej opisaliśmy poszczególne etapy tego procesu:

Lista grup wbudowanych oraz ich uprawnienia przedstawia się następująco:

Pliki niezbędne do uruchomienia systemu

Częstym powodem błędów występujących podczas uruchamiania systemu Windows XP jest usunięcie lub zmodyfikowanie jednego z niezbędnych plików systemowych. Poniżej zamieściliśmy pełną listę plików wymaganych do uruchomienia systemu operacyjnego wraz z ich lokalizacją.

Dodatkowo, do uruchomienia systemu niezbędne będą sterowniki niskiego poziomu przechowywanych w folderze Windows\System32\Drivers.

Plik Boot.ini

Plik Boot.ini jest plikiem tekstowym tworzonym automatycznie podczas instalacji systemu. Zawiera on informację o lokalizacji wszystkich dostępnych dla loadera systemu Windows XP systemach operacyjnych.

Aby wyświetlić zawartość pliku Boot.ini:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonie Mój komputer.

  2. Z menu kontekstowego wybierz Właściwości.

  3. Przejdź do zakładki Zaawansowane.

  4. Naciśnij znajdujący się w sekcji Uruchamianie i odzyskiwanie przycisk Ustawienia.

  5. Naciśnij przycisk Edytuj.

W pliku Boot.ini znajdują się dwie sekcje:

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lokalne i globalne sieci komputerowe, Sieci komputerowe administracja
Topologie sieciowe, Sieci komputerowe administracja
Ćwicz.9 Sieci Komputerowe, Sieci komputerowe administracja
Podstawy novella, Sieci komputerowe administracja
Protokoły sieci LAN, Sieci komputerowe administracja
Urządzenia sieci LAN, Sieci komputerowe administracja
Sieci neuronowe, Sieci komputerowe administracja
Sciaga z Sieci Komputerowych, Administracja, Administracja, Administracja i samorząd, Polityka spole
Protokoły w sieciach teleinformatycznych, Sieci komputerowe administracja
opracowania sieci, Sieci komputerowe administracja
Rozwoj sieci internet, Sieci komputerowe administracja
Sieci inteligentne i realizacja usług zintegrowanych, Sieci komputerowe administracja
Media sieciowe, Sieci komputerowe administracja
Lokalne i globalne sieci komputerowe, Sieci komputerowe administracja
Lokalne I Rozlegle Sieci Komputerowe Administracja I Bezpieczenstwo Sieci
WŁASNY SERWER FTP WINDOWS XP, ۞ Nauka i Technika, Informatyka, Systemy operacyjne, OS MS Windows, Si

więcej podobnych podstron