PLAN
KOLONII ZUCHOWEJ
Charakterystyka kolonii:
Organizator kolonii:
Termin kolonii:
Miejsce kolonii:
Charakterystyka kadry:
Wielki Gum - Komendantka kolonii -
Gummi Gwizd - Oboźny kolonii -
Opiekunowie
Bunia - Dobrym Duchem na kolonii będzie
Charakterystyka uczestników:
Cele programowo - wychowawcze
zapewnienie radosnego i bezpiecznego wypoczynku
zapoznanie dzieci z tradycjami związanymi z życiem marynarzy i leśników: chęć pomocy innym, poznawanie nowych miejsc i rzeczy, poprawianie swojej sprawności fizycznej, rozwijanie spostrzegawczości, uczynności oraz życzliwości. Wynikające stąd ideały i zasady będziemy się starać powiązać z Prawem Zucha i pokazać, że życie zgodne z nim jest ważne i możliwe w każdej sytuacji
przyczynienie się do rozwoju indywidualnego dzieci, dzięki zdobywaniu sprawności i gwiazdek zuchowych
ćwiczenie zaradności i umiejętności zadbania o siebie (pranie, utrzymanie porządku wokół siebie i nie tylko, zacerowanie mniejszych dziurek)
ćwiczenie dyscypliny oraz umiejętności pracy w grupie,
kształtowanie odpowiedzialnej postawy wobec siebie i innych, nauka wspólnego rozwiązywania problemów, między innymi poprzez aktywne uczestnictwo w Kręgu Rady oraz współzawodnictwo zespołowe i indywidualne
Fabuła kolonii
Kolonia przyjmie nazwę „Gumisie z GumiGlen”. Cała baza obozowa będzie lasem Dunwyn, w którym żyją nie tylko Gumisie ale i ludzie, zwierzęta oraz Ogry.
Na początku kolonii odnajdziemy Starożytny Medalion oraz Wielka Księgę Gumisiów, które będą nam pomagać w poszukiwaniach Wielkich Gumisiów. Po poznaniu okolicy oraz codziennego życia Gumisiów, wybierzemy się w podróż po śladach naszych barbarzyńskich braci i postaramy się naprawić ich złe czyny.
W trakcie podróży spotkamy leśnika, i trochę u niego zabawimy, aby poznać jego życie, las, oraz zwierzątka i przyrodę.
Po powrocie z podróży postaramy się sprowadzić Wielkie Gumisie, aby zajęły nasze miejsce i dalej pełniły straż w razie powrotu barbarzyńskich braci.
Na koniec kolonii dostaniemy Medaliony Gumisiów, abyśmy pamiętali, że zawsze i wszędzie należy być pomocnym i uczynnym. I żebyśmy pamiętali, że barbarzyńskie Gumisie mogą pojawić się także w naszych domach…
Obrzędowość kolonii
Sprawności zdobywane zespołowo: przyjaciel gumisiów, marynarz, leśnik,
Sprawności, które zuchy będą mogły zdobywać indywidualnie: bajarz, dama, dekorator, dżentelmen, fryzjer, gimnastyk, higienista, lekkoatleta, meteorolog, mistrz kometki, piłkarz, pływak, pomocna dłoń, porządnicki, ptasi opiekun, sobieradek, śpiewak, zielarz, złota rączka.
Tryb zdobywania: W czasie instytucji kolonijnych, każdy opiekun będzie prowadził zabawy, zajęcia oraz wymyślał z zuchami zadania do wybranych przez zuchy sprawności. Każdy zuch będzie miał możliwość zdobycia tylu sprawności ile tylko będzie chciał.
Elementy obrzędowości:
- Nazewnictwo kolonijne - Kolonia - Mieszkańcy Gummi Glen, Miejsce kolonijne - Gummi Glen, Stołówka - , Latryna - , Tablica informacyjna - Gumisiowe Wieści
- nazwy szóstek - będą wymyślane przez zuchy na kolonii, ale musza być powiązane z postaciami opiekunów poszczególnych szóstek czyli Tami, Grafi, Sani i Kabi. Każda szóstka wykona na kolonii swój totem.
- budzenie i powitanie dnia - obrzędowe Gumisiowe
- gimnastyka zuchowa - codziennie Gumisie będą się budzić i witać nowy dzień skacząc i harcując. Codziennie będzie inna gimnastyka nawiązująca do tematyki rozpoczynającego się dnia.
- piosenka kolonii - piosenka z bajki Gumisie: Misie harcują po lesie szarżują….
- współzawodnictwo szóstek - każda szóstka będzie miała swój pojemnik na gummisok, do którego codziennie będziemy odmierzać odpowiednią ilość soku. W punktacji będą brane pod uwagę:
ład i porządek w ciągu dnia
sprawność stawania na zbiórkach
zachowanie zuchów w ciągu dnia
inicjatywa zuchów i wykazanie pomysłowości
aktywność i udział w różnych zadaniach
osobno punktowane będzie zachowanie na posiłkach
warty: w czasie instytucji kolonijnych szóstka wartownicza pilnuje kto wychodzi i wchodzi do naszej kolonii
szóstka porządkowa w kolonii - będzie odpowiadać za porządek na terenie kolonii, oraz za przyczepienie do tablicy Gumisiowych Wieści nowego harmonogramu, piosenki itp.
szóstka kronikarska -w czasie instytucji kolonijnych, będzie opisywać pod okiem opiekuna, wcześniejszy dzień
- punktacja indywidualna - zuchy będą zbierać gummi jagody w różnych kolorach, odpowiednią ilość kolorów będą mogły zamienić na flakoniki z gumisokiem. Jagody będą przyznawane m.in. za: ładnie pościelone łóżka i porządek, zdobycie sprawności, wygranie konkursu,
- flaga - Codziennie rano najgrzeczniejszy Gumiś poprzedniego dnia będzie wyciągał flagę na maszt, a wieczorem ją ściągał.
- szyfr - będzie znany tylko Gumisiom z Gummi Glen dlatego nie możemy zdradzić. Będziemy pisać nim wszystkie informacje, które nie będą mogły być znane dla ludzi a szczególnie Ogrów.
- lista spraw - będzie to wielki Gumiś Zami, z którego rąk zrobimy wagę. Zuchy będą zapisywały swoje sprawy na karteczkach, obwijały naokoło kamyczka i kładły odpowiednio dobre sprawy i złe na szalce. Wieczorem będziemy porównywać, których było więcej i co z tym fantem zrobić.
- kronika - Wielka Księga Gumisów - na początku kolonii znajdziemy tam zapis o Wielkich Gumisiach. Podczas kolejnych dni będą się w niej pojawiać kolejne informacje i zadania. Prócz Wielkiej Księgi każda szóstka codziennie będzie wypełniać jedną kartę, która będziemy dołączać do Wielkiej Księgi na pamiątkę naszych poczynań.
- imiona zuchów - będą to normalne imiona zuchów ale z odpowiednią końcówką np. Ania - Ani.
- okrzyk kolonii - gumisiowy pląs
- podsumowanie i pożegnanie dnia
- rozpoczynając podsumowanie dnia najlepszy Gumie poprzedniego dnia będzie przekazywał noszony przez siebie medalion gumisiów Zamiemu, który dzięki niemu otwiorzy Wielką Księgę Gumisów. W Księdze tej będziemy codziennie zapisywać Ważne sprawy lub odczytywać różne informacje.
- każdy zuch będzie mógł wypowiedzieć się na temat danego dnia, podsumować
- buławą będzie pióro Zamiego
- codziennie zuchy będą miały dokończyć zdanie typu: Dzisiaj dowiedziałem się... , Postaram się..., Chciałbym...
|
|
750 |
- |
Pobudka, czas na siku |
800 |
- |
815 |
- |
powitanie dnia, gimnastyka |
815 |
- |
830 |
- |
Mycie buziek, wietrzenie pościeli |
830 |
- |
900 |
- |
śniadanie |
900 |
- |
940 |
- |
kończenie porządków |
940 |
- |
1000 |
- |
apel |
1000 |
- |
1300 |
- |
zajęcia programowe |
1300 |
- |
1320 |
- |
przygotowanie do obiadu |
1320 |
- |
1400 |
- |
obiad |
1400 |
- |
1440 |
- |
cisza poobiednia |
1440 |
- |
1550 |
- |
Czas wolny + instytucje kolonijne (sprawności indywidualne, szycie, pranie, uzupełnianie kroniki) |
|
|
1550 |
- |
podwieczorek |
1600 |
- |
1800 |
- |
zajęcia programowe |
1800 |
- |
1830 |
- |
kolacja |
1830 |
- |
1915 |
- |
wieczorne porządki (segregacja ubrań itd.) |
1915 |
- |
2115 |
- |
zajęcia wieczorne |
2115 |
- |
2140 |
- |
Ścielenie łóżek, mycie ząbków |
2140 |
- |
2200 |
- |
Krąg Rady, pożegnanie dnia |
2200 |
- |
800 |
- |
cisza nocna |
- odśpiewanie piosenki na pożegnanie Dobranoc
- każda szóstka będzie kolejno gasić swoją latarenkę a Bunia będzie przykrywać ich kocykiem danej szóstki. W ciągu dnia kocyki będą wisieć w widocznym miejscu i zuchy z danej szóstki będą mogły zapisywać na nich ważne dla siebie rzeczy
- poczta - będzie działać nie tylko w kolonii, ale i na terenie całego obozu
- pieczęć - będziemy nią obijać listy, ważne informacje, mapki itp.
- apel - będzie także obrzędowy gumisiowy
- tablicy informacyjnej (np. piosenka dnia, hasło dnia, ramowy rozkład dnia, harmonogram dnia, zegar gumisiowy, regulaminy) będą to rozmieszczone w Gummi Glen wielkie misie z wykładziny, na których będziemy przyczepiać różne informacje
Ramowy plan dnia:
Dla zuchów będzie wywieszony specjalny wierszykowany plan dnia. Będzie on zamontowany na zegarze, tak że o danej godzicie zuchy będą wiedziały na co jest teraz pora. Harmonogram może się przesunąć w zależności od czasów posiłków.
Praca z kadra
Ponieważ w większości kadra koloni jest młoda chcemy pracować także nad własnym rozwojem. Na kolonii będzie możliwość wykonania zadań ze swoich prób, zdobyć sprawności. Cała kadra kolonii weźmie udział w biegu harcerskim, aby sprawdzić swoje umiejętności.
W czasie zajęć instruktorzy, którzy nie będą prowadzić zajęć będą przydzieleni do pomocy do szóstek. Przed kolonią każda osoba z kadry na przydzielony element obrzędowości oraz zajęcia, które ma wykonać i przeprowadzić, w ten sposób każdy będzie mógł się sprawdzić w roli wodza zuchowego.
Codziennie wieczorem będziemy podsumowywać dzień, jego przebieg, co nam wyszło a co nie, co było fajne itp. oraz będziemy omawiać dzień następny.
Harmonogram kolonii:
Data, dzień tygodnia |
Temat dnia |
PORA DNIA |
Zajęcia |
Skrócony opis zajęć |
Odpowiedzialny |
Pamiętać o….. |
1 dzień 10.07 niedziela |
I tak się zaczęło |
DO POŁUDNIA |
Dojazd na bazę, podział w domkach, rozlokowanie, rozpakowywanie, |
|
|
*w pociągu regulaminy kolonijne *sprawdzić jedzenie z podróży |
|
|
PO POŁUDNIU |
Wizyta w zamku Dynwyn 16 - Msza Św. |
*poznanie bazy *w czasie wędrówki znajdujemy amulet Wielkich Gumisiów |
Kabi Grafi |
|
|
|
WIECZÓR |
odnajdujemy Księgę Gumisiów, amulet pomaga nam ja otworzyć, postanawiamy zostać Gumisiami i osiedlić się w Gumi Glen |
*znalezienie księgi gumisiów *podjęcie decyzji o zabawie w Gumisie |
Tami |
|
2 dzień 11.07 poniedziałek |
Urządzamy siedzibę Gumisiów |
DO POŁUDNIA |
Urządzamy Gummi Glen |
*ozdobienie naszej kolonii: pionierka kolonijna, brama, ogrodzenie, tablica ogłoszeń, montowanie obrzędowości |
Wielki Gummi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
Poznajemy Gumisie |
*podział na szóstki * test, w czym jestem najlepszy, do której szóstki się nadaję, przydział do gumisiowych domków |
Toadi |
|
|
|
WIECZÓR |
Światło niesie moc - odnajdujemy gumiskop, próbujemy pierwszy raz skontaktować się z innymi Gumisiami, |
*oglądanie i poznawanie mapy nieba (w razie brzydkiej pogody, oglądamy na sucho w książkach a obserwacje przekładamy na najbliższy ładny dzień) *przydział do szóstek, nadanie imion gumisiowych |
Zami Sani |
|
3 dzień 12.07 Wtorek |
Wyruszamy do Dunwyn |
DO POŁUDNIA |
Wyprawa w celu poznania najbliższego otoczenia |
*poznanie Czernicy - zwiad - po drodze szukamy śladów magicznego działania księgi nie tylko w Gumi Glen i Dunwyn ale także poza granicami, *zebranie materiałów na totemy *powstanie projektów i rozpoczęcie budowy totemów |
Wielki Gummi |
Dogadać miejsce ogniskowe!!! |
|
|
PO POŁUDNIU |
Pierwsze spotkanie z mieszkańcami Dunwyn |
*zakończenie budowy totemów szóstek *apel całości |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Poznajemy mieszkańców Dunwyn |
*ognisko całości *poznanie innych pod obozów *przedstawienie naszej kolonii |
|
|
4 dzień 13.07 Środa |
Codzienne życie Gumisiów |
DO POŁUDNIA |
Bunia zaprasza do siebie nowego Gumisia, który w rzeczywistości okazuje się Elfem |
*chrzest gumisiowy |
Bunia |
Dogadać miejsce ogniskowe!!! |
|
|
PO POŁUDNIU |
Gospodarowaliśmy w kuchni Buni - Majsterka i różne pyszności, zasady przy kucharzeniu, herbata na ogniu… |
*zuchowe obozownictwo (nauka zbierania drewna, układanie i rozpalanie ogniska) *ugotowanie herbatki na ognisku, placki na kiju |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Uczymy się przygotowywać sok z Gumijagód - dzięki poznaniu tajemnicy przepisu na gumisok, możemy zamienić nasze zdobyte gumijagody na flakoniki i kociołki |
*przedstawienie zuchom punktacji indywidualnej i zespołowej |
Bunia + Wielki Gummi |
|
5 dzień 14.07 Czwartek |
Dzień gumisiowych przygód |
DO POŁUDNIA |
Karmazynowy Mściciel - Kabi staje się zamaskowanym mścicielem na terenie Dunwym i spieszy z pomocą potrzebującym. |
*elementy terenoznawstwa: mapa, strony świata, *dobry uczynek *maski z rajtek * odnajdujemy ślady barbarzyńskich gumisiów |
Grafi Kabi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
Zamieniamy się w karmazynowych mścicieli i staramy pomóc się potrzebującym |
* Wyruszamy na ratunek potrzebującym *elementy samarytanki *kolejne ślady barbarzyńskich gumisiów |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Odnajdujemy ślady Barbarzyńskich Gumisiów - |
*postanawiamy wyruszyć trasa barbarzyńskich gumisiów, naprawić ich złe czyny i być może namówić barbarzyńskie gumisie do dobrej działalności *podjęcie decyzji o zabawie w marynarzy |
|
|
6 dzień 15.07 Piątek |
Olimpiada Sportowa |
DO POŁUDNIA |
Ćwiczenia przed wyprawą za barbarzyńskimi gumisiami. |
WODNA OLIMPIADA SPORTOWA |
Wielki Gummi Toadi |
Dogadać regulamin i przedstawić do wieczorem zuchom |
|
|
PO POŁUDNIU |
Za pomocą zaklęcia Zamiego Tami staje się najszybszym Gumisiem. Jednak ta szybkość go przeraża |
WODNA OLIMPIADA SPORTOWA |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Powrót Karmazynowego Mściciel - Toadi odnajduje przebranie Karmazynowego Mściciela i postanawia stać się zamaskowanym mścicielem. |
podchody |
|
|
7 dzień 16.07 sobota |
Marynarska Szkoła |
DO POŁUDNIA |
Szkoła marynarska Wodnych Gumisiów |
*poznanie węzłów, sygnalizacji, najważniejszych mórz i portów, rodzaje statków, z czego składa się statek, czemu statek pływa |
Wielki Gummi Kabi |
Załatwić liny |
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
Morskie Opowieści - Wieczór baśni i legend morskich |
*magiczne opowieści o marynarzach z przeszłości *wędrówki Odyna, spotkanie z jego potworami |
Bunia Grafi |
|
8 dzień 17.07 niedziela |
Zajęcia na brzegu |
DO POŁUDNIA |
Budujemy Gumiport |
*Urządzamy port i zakładamy gumiflotę *budujemy tratwy pojedyncze a także szóstek |
Zami Sani |
*załatwić młotki, sznurek itp |
|
|
PO POŁUDNIU |
dokańczamy Gumiport 16 - Msza |
*dokańczanie tratw szóstek |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Chrzest Gumifloty i wodowanie |
*wielkie uroczyste wodowanie łodzi |
|
|
9 dzień 18.07 poniedziałek |
Wyprawa nad morze |
DO POŁUDNIA |
Wycieczka Gumisiów nad morze |
*wizyta na statku, rejs statkiem, rozmowa z marynarzem, zwiad po okolicy o marynarzach |
Bunia |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
Odpoczynek po wyprawie |
*podsumowanie zwiadu i zadań z wycieczki |
|
|
10 dzień 19.07 wtorek |
Morska przygoda |
DO POŁUDNIA |
Tami i Grafi wybierają się na przejażdżkę łodzią zrobioną przez Tamiego. Efektem takiej przejażdżki jest znalezienie się na wyspie pułapce oraz spotkanie z Gumisiem artystą - Gustem. |
*łódki, kajaki *zagadki, rebusy i quizy *wyspa pułapka *zawody w łowieniu *maskowanie (malowanie twarzy i ciała) |
Kabi Tami |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
wielkie porządki w Gummi Glen |
Po południe porządków |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Egzamin Marynarski Gumisie zdobywają marynarskie stopnie |
*spotkanie z Gusto, którzy przeprowadza egzamin marynarski |
|
|
11 dzień 20.07 środa |
Poznajemy las |
DO POŁUDNIA |
Spotkanie z leśnikiem - Opowiadanie o pracy leśnika |
*poznanie pracy leśnika *poszukiwania tajemnego miejsca szóstkami) |
Wielki Gummi Bunia |
Dogadać się z leśnikiem albo patrolem przyrodniczym |
|
|
PO POŁUDNIU |
Opieka nad szkółką leśną |
*Roślinki, *mapa do tajemniczego miejsca *ziemia moim ciałem… |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Wyprawa w poszukiwaniu „kwiatu paproci” |
*gra |
|
|
12 dzień 21.07 czwartek |
Budujemy leśniczówki |
DO POŁUDNIA |
Budujemy zuchową leśniczówkę |
*budujemy leśniczówki w tajemniczych miejscach |
Grafi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
Leśna uczta |
|
|
|
13 dzień 22.07 piątek |
Wycieczka w las |
DO POŁUDNIA |
Patrolujemy wydzielony obszar lasu - Tropienie zwierząt, podpatrywanie życia lasu |
*wycieczka przez las |
Bunia |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
|
|
|
|
14 dzień 23.07 sobota |
Dzień Szczepu |
DO POŁUDNIA |
Dzień Szczepu |
|
Wielki Gummi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
|
|
|
|
15 dzień 24.07 niedziela |
Dzień Głupca w Dunwyn |
DO POŁUDNIA |
|
Przygotowania do festiwalu |
Wielki Gummi Kabi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
16 - Msza |
Festiwal zuchowy |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Wielki wieczór w Dunwyn |
Koncert finałowy |
|
|
16 dzień 25.07 poniedziałek |
Dzień Lasu |
DO POŁUDNIA |
Dzień Lasu - Organizujemy spółdzielnię, która zbiera runo leśne, pomoc leśnym zwierzętom i ptakom,
|
Wielka majsterka - ozdoby z rzeczy pochodzących z lasu (patyczki, kamyczki, różne zebrane roślinki). Każda szóstka będzie musiała naprodukować mnóstwo różnych rzeczy, zrobić kampanie reklamową swojego stoiska, namawiać cały Dunwyn do kupna uch rzeczy. Dunwyn dostanie gummijadogy aby mógł dokonać zakupów. |
Zami Sani Wielki Gummi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
|
Inscenizacja życia zwierząt |
|
|
17 dzień 26.07 wtorek |
Dzień z rycerzem |
DO POŁUDNIA |
Wycieczka - Rycerze z gumisiowego zamczyska - Pojawia się gumisiowe zamczysko a Kabi zostaje na jeden dzień rycerzem |
wycieczka do Malborka, zwiad po rycerskiej okolicy, rozmowa ze strażnikiem zamku |
Bunia |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
Rycerski wieczór |
Legendy z tajemniczego zamczyska, podsumowanie zwiadu |
|
|
18 dzień 27.07 środa |
Tajemnicze odciski stóp |
DO POŁUDNIA |
Tajemnicze odciski stóp - Tami odnajduje tajemniczą gumisiową machinę, która pozostawia po sobie smocze odciski stóp |
powtórka przed biegiem |
Zami Sani |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
|
|
|
|
19 dzień 28.07 czwartek |
Na ratunek gummi jagodom |
DO POŁUDNIA |
Gumisie próbują ratować zbiór gumijagód przed dużym żarłocznym ptakiem |
Bieg zuchowy (każdy zuch weźmie zebrane przez siebie gummijagody. Na każdym punkcie żarłoczne ptaki będą stawiać przed zuchami łamigłówki i różne zadania, po złym wykonaniu ptaki będą porywać Gumisiom jagody. |
Tami Kabi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
|
|
|
|
|
WIECZÓR |
Spotkanie z Wielkim Gummi |
Podsumowanie biegu, rozmowa z Wielkim Gummim jak poszło, kto ile jagód uchował. W nocy obietnice i gwiazdki |
|
|
20 dzień 29.07 piątek |
Powrót Wielkich Gumisiów |
DO POŁUDNIA |
Powrót Wielkich Gumisiów Gumisie dochodzą do wniosku, iż nadszedł czas by sprowadzić zza oceanu Wielkie Gumisie. |
Przygotowania do powrotu Wielkich Gumisiów, musimy zrobić im miejsce - alarm bulinkowy, sprzątanie, pakowanie |
Wielki Gummi |
|
|
|
PO POŁUDNIU |
|
podsumowanie kolonii, zakończenie obrzędowości |
|
|
|
|
WIECZÓR |
Wielka uczta w Dunwyn |
ognisko całości |
|
|
21 dzień 30.07 sobota |
DO POŁUDNIA |
Apel całości, ostateczne pakowanie, |
|
|
|
|
|
PO POŁUDNIU |
wyjazd do domu, |
|
|
|
|
22 dzień 31.07 niedziela |
|
POWRÓT DO DOMU |
|
|
|
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.