Rodzaje PC:
- Notes manager (do robienia notatek)
- Osobisty asystent (notatki + net + kalendarz)
- Palmtop (mały kom. osobisty)(nowa wersja „kom. osobistego”)
- Tablet (ekran + pióro)
- Laptop (komp. przenośny i zaawansowany)
- „na biurko”
Wymagania dla procesorów do PC:
- moc obliczeniowa (max) {częstotliwość pracy, długość komend (w bitach), liczba rzdeni}
- wymagania systemu operacyjnego,
- dodatkowe wspomaganie {MMX (2D, muza), SSE lub 3Dnow (3D, filmy), EPIC (rozkazy poza kolejnością),
- obecność i rozmiar pamięci podręcznej:
I poziomu kilka kb
II poziomu 1-2 Mb
III poziomu jeszcze więcej.
- względny pobór mocy
- oszczędnościowe tryby pracy procesora.
Litografia to przenoszenie informacji z projektu (płachty półprzeźroczystej) na półprzewodnik
Długość fali musi być coraz mniejsza
Rozmiary tranzystora: 2007r 45nm, 2008r 32nm
Za tym idzie: zmniejszenie poboru mocy, większe taktowanie.
Nowe SSE4
Nowe proc do przenośnych komp.
Więcej rdzeni
Tworzenie grafiki komp.
Powstawanie wrażenia koloru:
- źródła (bezpośrednie lub odbite)
- oczy i mózg (każdy człowiek widzi inaczej bo mamy różne oczy)
Grafika komp Stworzone pod koniec '50 pierwszy rysunek z literek potem tworzenie obrazów i setek liter
Grafika: rysunek (np. kretkami)
G. komp: odwzorcowanie rysunku za pomocą nażędzi naśladujących (np. kretki)
Za pomocą pkt (teraz pikseli) poprzez zakłucenie wzoru wprowadzanie pkt otrzymujemy 3D
- Kontrast tonalny
Widzimy czarno na białym, pomijamy np. białe na żółtym
- Kontrast rozmiarowy
Widzimy to wielkimi wołami (i otoczone bielą)
G. komp:
- 2D: rastrowa, wektorowa,
- 3D: wektorowa,
- 2D animowane,
- 3D animowane.
Formaty plików graficznych
a) - mapy bitowe zbiór pikseli
- mapy wektorowe informacyjne o obiektach
- metapliki obrazek + polecenia
- drukarkowe obrazek + sterowanie drukarki
b) - Skompresowane: stratne / bezstratne
- Nie skompresowane
c) - Obsługujące ograniczoną liczbę kolorów.
- Obsługujące pełna liczbę kolorów.
Wykorzystanie przeźroczystości (znak wodny).
2D - Photo shop
3D - Maya, Soft Image XSI, Light wave, 3D Studio Max, Cinema 4D
Bazy danych (technologia i rozwój)
Baza danych to każdy uporządkowany zbiór informacji
Wszytsko w necie: uniwersum z obiektami
Zabezpieczenia VISTA
- kiedy wirus zostanie wykryty w jądrze, system zostaje wyłączony.
- odcięcie plików po zarażeniu,
- pilnuje czy jest wznawiany prawidłowy próg,
- badanie podpisu cyfrowego (integralności kodu),
- badanie „skutków” programu,
- losowanie przestrzeni w kości RAM gdzie znajduje się system,
- kontrola użytkownika (i jego programów),
- ulepszenie IE, bezpieczny tryb pracy:
* praca na kopiach rejestru i plików,
* blokady wskakujących okienek,
* odmowa\ odtworzenie systemu.
Regulacja i sterowanie to jest zadanie automatyki.
Np.: winda (pusta i pełna), dysk twardy (ustawianie ramienia), regulacja temp. w pomieszczeniu, szybkość przesyłu danych
Sygnały wejściowe i wyjściowe w obiekcie
Wyjściowe: opracowywane z sygnału wejściowego.
Wejściowe: oddziaływają na obiekt:
- sygn ster (konstruktor celowo oddziaływuje nimi na obiekt)
- zakłócenia (projektant układu nie ma na nie wpływu i zwykle uruchamiają proces regulacji)
sygnał ster. wypracowywany jest przez regulator.
R. jest urządzeniem małej mocy które steruje urządzeniami wykonawczymi (przeważnie dużej mocy)
Mówimy że w układzie występuje sprzężenie zwrotne jeżeli nie tylko syg. wej. obiektu wpływa na sygnał wyjściowy ale gdy również sygnał wyjściowy podawany jest na wejście obiektu.
Sprzężenie zwrotne:
- dodatnie: potęguje/ wzmacnia wywołującą go przyczynę
- ujemne: przeciwdziała przyczynie które je wywołała.
Ze względu na cel wyróżniamy układy reg:
- r. stałowartościowa: otrzymywanie niezmiennej wartości sygn. wyjść np. stab. nap. zas.
- r. programowa: sygnał WY zmienia się w sposób z góry znany np. wytop porcelany
- r. nadążna (śledząca): gdy WY zmienia się w sposób nie znany z góry,np. śledzenie celu
Zasada superpozyycji ( w układach liniowych czyli opisanie liniowymi równaniami różniczkowymi lub różnicowymi)
u1 y1
u2 y2 u = k1u1 + k2u2 + k3u3
u3 y3 y = k1y1 + k2y2 + k3y3
-układ ciągły (wszystkie syg. są ciągłe)
- u. impulsowy (syg. co określony czas)
- u. dyskretny (imp. występują w ściśle określonym momencie)
POŁĄCZENIA ELEMENTÓW
- szeregowe
o
/|\
/\
/////////////
///o///////
///////////
//0///////
//////O//