2304


Rodzaje PC:

- Notes manager (do robienia notatek)

- Osobisty asystent (notatki + net + kalendarz)

- Palmtop (mały kom. osobisty)(nowa wersja „kom. osobistego”)

- Tablet (ekran + pióro)

- Laptop (komp. przenośny i zaawansowany)

- „na biurko”

Wymagania dla procesorów do PC:

- moc obliczeniowa (max) {częstotliwość pracy, długość komend (w bitach), liczba rzdeni}

- wymagania systemu operacyjnego,

- dodatkowe wspomaganie {MMX (2D, muza), SSE lub 3Dnow (3D, filmy), EPIC (rozkazy poza kolejnością),

- obecność i rozmiar pamięci podręcznej:

I poziomu kilka kb

II poziomu 1-2 Mb

III poziomu jeszcze więcej.

- względny pobór mocy

- oszczędnościowe tryby pracy procesora.

Litografia to przenoszenie informacji z projektu (płachty półprzeźroczystej) na półprzewodnik

Długość fali musi być coraz mniejsza

Rozmiary tranzystora: 2007r 45nm, 2008r 32nm

Za tym idzie: zmniejszenie poboru mocy, większe taktowanie.

Nowe SSE4

Nowe proc do przenośnych komp.

Więcej rdzeni

Tworzenie grafiki komp.

0x08 graphic
Powstawanie wrażenia koloru:

- źródła (bezpośrednie lub odbite)

- oczy i mózg (każdy człowiek widzi inaczej bo mamy różne oczy)

Grafika komp Stworzone pod koniec '50 pierwszy rysunek z literek potem tworzenie obrazów i setek liter

Grafika: rysunek (np. kretkami)

G. komp: odwzorcowanie rysunku za pomocą nażędzi naśladujących (np. kretki)

0x08 graphic
Za pomocą pkt (teraz pikseli) poprzez zakłucenie wzoru wprowadzanie pkt otrzymujemy 3D

- Kontrast tonalny

Widzimy czarno na białym, pomijamy np. białe na żółtym

0x01 graphic

- Kontrast rozmiarowy

Widzimy to wielkimi wołami (i otoczone bielą)

G. komp:

- 2D: rastrowa, wektorowa,

- 3D: wektorowa,

- 2D animowane,

- 3D animowane.

Formaty plików graficznych

a) - mapy bitowe zbiór pikseli

- mapy wektorowe informacyjne o obiektach

- metapliki obrazek + polecenia

- drukarkowe obrazek + sterowanie drukarki

b) - Skompresowane: stratne / bezstratne

- Nie skompresowane

c) - Obsługujące ograniczoną liczbę kolorów.

- Obsługujące pełna liczbę kolorów.

Wykorzystanie przeźroczystości (znak wodny).

2D - Photo shop

3D - Maya, Soft Image XSI, Light wave, 3D Studio Max, Cinema 4D

Bazy danych (technologia i rozwój)

Baza danych to każdy uporządkowany zbiór informacji

Wszytsko w necie: uniwersum z obiektami

Zabezpieczenia VISTA

0x01 graphic

0x01 graphic

- kiedy wirus zostanie wykryty w jądrze, system zostaje wyłączony.

- odcięcie plików po zarażeniu,

- pilnuje czy jest wznawiany prawidłowy próg,

- badanie podpisu cyfrowego (integralności kodu),

- badanie „skutków” programu,

- losowanie przestrzeni w kości RAM gdzie znajduje się system,

- kontrola użytkownika (i jego programów),

- ulepszenie IE, bezpieczny tryb pracy:

* praca na kopiach rejestru i plików,

* blokady wskakujących okienek,

* odmowa\ odtworzenie systemu.

Regulacja i sterowanie to jest zadanie automatyki.

Np.: winda (pusta i pełna), dysk twardy (ustawianie ramienia), regulacja temp. w pomieszczeniu, szybkość przesyłu danych

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Sygnały wejściowe i wyjściowe w obiekcie

Wyjściowe: opracowywane z sygnału wejściowego.

Wejściowe: oddziaływają na obiekt:

- sygn ster (konstruktor celowo oddziaływuje nimi na obiekt)

- zakłócenia (projektant układu nie ma na nie wpływu i zwykle uruchamiają proces regulacji)

sygnał ster. wypracowywany jest przez regulator.

R. jest urządzeniem małej mocy które steruje urządzeniami wykonawczymi (przeważnie dużej mocy)

Mówimy że w układzie występuje sprzężenie zwrotne jeżeli nie tylko syg. wej. obiektu wpływa na sygnał wyjściowy ale gdy również sygnał wyjściowy podawany jest na wejście obiektu.

Sprzężenie zwrotne:

- dodatnie: potęguje/ wzmacnia wywołującą go przyczynę

- ujemne: przeciwdziała przyczynie które je wywołała.

0x01 graphic

Ze względu na cel wyróżniamy układy reg:

- r. stałowartościowa: otrzymywanie niezmiennej wartości sygn. wyjść np. stab. nap. zas.

- r. programowa: sygnał WY zmienia się w sposób z góry znany np. wytop porcelany

- r. nadążna (śledząca): gdy WY zmienia się w sposób nie znany z góry,np. śledzenie celu

Zasada superpozyycji ( w układach liniowych czyli opisanie liniowymi równaniami różniczkowymi lub różnicowymi)

u1 y1

u2 y2 u = k1u1 + k2u2 + k3u3

u3 y3 y = k1y1 + k2y2 + k3y3

-układ ciągły (wszystkie syg. są ciągłe)

- u. impulsowy (syg. co określony czas)

- u. dyskretny (imp. występują w ściśle określonym momencie)

POŁĄCZENIA ELEMENTÓW

- szeregowe

o

/|\

/\

/////////////

///o///////

///////////

//0///////

//////O//



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2304
2304
2304
2304
(2304) granice ciagow liczbowych, Analiza Matematyczna 2, Analiza Matematyczna 2
2304
2304
K 2304

więcej podobnych podstron