176


MECHANIKA

Mechanika - dział fizyki mówiący o ruchu ciał materialnych pod wpływem działających sił.

Podstawowe pojęcia mechaniki to:

  1. Punkt materialny.

  2. Układ punktów materialnych.

  3. Bryła sztywna.

Ad1. Punktem materialnym - nazywamy punkt geometryczny, który posiada pewną skończoną masę.

Ad2. Układem punktów materialnych - nazywamy zbiór punktów materialnych.

Ad3. Bryłą sztywną - nazywamy układ punktów, w którym wzajemne odległości nie ulegają zmianie.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Pojęcia pierwotne w mechanice:

Przestrzeń - jest to wielkość związana z określeniem położenia punktu lub ciała.

Czas - II wielkość pierwotna

Masa - miara służąca do scharakteryzowania i do porównania ciał materialnych w oparciu o podstawowe eksperymenty

Siła - jest miarą oddziaływania jednego ciała na drugie po przez kontakt bezpośredni obu ciał, bądź na odległość ( pola magnetyczne ).

Mechanika Newtonowska - wielkości niezależne

Mechanika realistyczna - wielkości zależne przy dużych prędkościach

Mechanika klasyczna - zajmuje się badaniem warunków spoczynku i ruchem punktów materialnych i brył sztywnych w funkcji czterech pojęć podstawowych.

Podział wielkości fizycznych:

- skalary,

- wektory.

Skalar - to wielkość, którą można określić za pomocą jednej liczby rzeczywistej ( np. czas, masa, energia, praca, moc, gęstość ).

Wektor - jest to wielkość określona liczbą, posiadająca kierunek i zwrot w przestrzeni ( np. siła, prędkość, przyspieszenie ). Obrazem wektora jest odcinek skierowany.

Określając wektor należy podać:

- Wartość ( moduł wektora ) - stanowi liczbę jednostek długości narysowanej w przyjętej skali - oznaczenie: 0x01 graphic

- Kierunek ( wyznacza prosta „l” )

- Zwrot ( zaznaczony grotem )

Oznaczenie wektora: 0x01 graphic

0x01 graphic

Pojęcie siły można określić jako wzajemne oddziaływanie jednego ciała na drugie. Jest wielkością wektorową gdyż dla jednoznacznego opisania należy określić:

  1. Wartość liczbową - długość odcinka CD.

  2. Kierunek - który wyznacza prosta „l”.

  3. Zwrot - oznaczony grotem.

0x01 graphic

Punkt D ( punkt zetknięcia wektora siły z ciałem ) nazywamy punktem przyłożenia siły.

Układ sił - jest to zbiór sił przyłożonych w jednym lub kilku punktach ciała.

Podział sił ( na sposób przyłożenia ):

Siła skupiona - jest to sił, która działa na ciało materialne w pewnym określonym punkcie.

Siły powierzchniowe - są to siły, których działanie jest rozłożone na części lub na całej powierzchni ( np. siła nacisku jednego ciała położonego na drugie, siła wiatru napierającego na ścianę budynku ).

Siły objętościowe lub masowe - są to siły, których działanie jest rozłożone na całą objętość ciała.

Podział sił:

- siły czynne,

- siły bierne.

Siły zewnętrzne - są to siły oddziaływania pomiędzy poszczególnymi ciałami lub bryłami sztywnymi, źródłem działania tych sił są inne ciała.

Siły zewnętrzne czynne - są to takie siły, które próbują zmienić stan spoczynkowy lub ruchowy ciała.

Siły zewnętrzne bierne - występują w miejscach ograniczających swobodę ruchu ciała w tzw. podporach, występują one podczas działania sił zewnętrznych czynnych przeciwdziałając ruchowi.

Siły wewnętrzne - siły oddziaływania pomiędzy cząsteczkami materii tego samego ciała po dokonaniu „myślowego” przecięcia przez ciało.

DEF. MOMENTU SIŁY WZGLĘDEM PUNKTU: Momentem siły względem punktu ( nazwanego punktem „O” ) nazywamy wektor momentu 0x01 graphic
O równy iloczynowi wektorowemu promienia 0x01 graphic
wyprowadzonego z punktu O do wektora 0x01 graphic
i wektora siły 0x01 graphic
.

0x01 graphic
O 0x01 graphic
=0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Jego kierunek ( 0x01 graphic
O ) jest prostopadły do płaszczyzny utworzonej przez wektory 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Jego wartość jest równa 0x01 graphic
=Fd.

Zwrot 0x01 graphic
O zgodny z regułom śruby prawoskrętnej.

PRAWA NEWTONA

I Prawo Newtona. Jeżeli na ciało nie działają żadne siły lub działające siły równoważą się, to ciało pozostaje w spoczynku lub porusza się ruchem jednostajnym po lini prostej.

II Prawo Newtona. Jeżeli na ciało działa siła ( wypadkowa wszystkich sil działających na punkt materialny jest różna od zera ), to porusza się ono względem inercjalnego układu odniesienia ruchem zmiennym z przyspieszeniem wprost proporcjonalnym do siły, a odwrotnie proporcjonalnym do masy ciała. Kierunek i zwrot wektora przyspieszenia są zgodne z kierunkiem i zwrotem wektora siły.

0x01 graphic
0x01 graphic

III Prawo Newtona. Jeżeli dwa ciała A i B działają wzajemnie na siebie, to siła 0x01 graphic
AB, z jaką ciało A działa na ciało B i siła 0x01 graphic
BA, z jaką ciało B działa na ciało A, są równe co do wartości, mają ten sam kierunek, ale przeciwne zwroty.

0x01 graphic
AB= ­ -0x01 graphic
BA

Prawo Grawitacji Newtona. Każde dwa punkty materialne przyciągają się wzajemnie siłą wprost proporcjonalną do iloczynu ich mas i odwrotnie proporcjonalną do kwadratu odległości między nimi.

0x01 graphic
12=g0x01 graphic
0x01 graphic
- wektor jednostkowy, g - stała grawitacji

ZASADY STATYKI

Zasada pierwsza ( zasada równoległoboku ) - działanie dwóch sił P1 i P2 można zastąpić działaniem jednej siły R, działającej na ten sam punkt i będącej przekątną równoległoboku ABCD zbudowanego na wektorach sił P1 i P2.

0x01 graphic

Gdy siły P1 i P2 działają wzdłuż jednej prostej i są zgodnie skierowane R=P1+P2.

Natomiast, gdy siły są przeciwnie skierowane i P2>P1; R=P2-P1.

Zasada druga - jeżeli do ciała przyłożone są dwie siły, to równoważą się one tylko wtedy gdy mają te samą linię działania, te same wartości liczbowe i przeciwne zwroty. Aby siły te równoważyły się, muszą być spełnione zależności: 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Na podstawie tej zasady można, wyprowadzić pojęcie siły zerowej, czyli siły, której wartość jest równa zeru. Z zasady tej wynika także pojęcie siły przeciwnej do siły P1, której bezwzględna wartość oraz linie działania są takie same, ale zwrot jest przeciwny. Siłę przeciwną oznacza się znakiem minus ( -P2 ).

Zasada trzecia - skute działania układu sił przyłożonego do ciała nie zmienia się, jeśli do tego układu dodamy lub odejmiemy dowolny układ równoważących się sił, czyli tzw. układ zerowy. Z zasady tej wynika następujący wniosek: każdą siłę działającą na ciało sztywne można przesunąć dowolnie wzdłuż jaj lini działania.

Zasada czwarta ( zasada zesztywnienia ) - jeżeli ciało odkształcalne znajduje się w równowadze pod działaniem pewnego układu sił, to również pozostanie w równowadze ciało odkształcalne sztywne ( nieodkształcalne ) identyczne z poprzednim, pod działaniem tego samego układu sił. Wynika stąd wniosek, że warunek konieczny i wystarczający do równowagi ciała sztywnego jest tylko warunkiem koniecznym, ale nie wystarczającym do równowagi ciała odkształcalnego.

Zasada piąta ( zasada działania i przeciwdziałania ) - każdemu działaniu towarzyszy równe co do wartości, o przeciwnym zwrocie i leżące na tej samej prostej przeciwdziałanie.

Zasada szósta ( zasada oswobodzenia od więzów ) - każde ciało nie swobodne można myślowo oswobodzić z więzów, zastępując ich działanie reakcjom, a następnie rozważać jako ciało swobodne znajdujące się pod działaniem sił czynnych i biernych ( reakcji więzów ).

Własności iloczynu skalarnego:

0x01 graphic

Własności iloczynu wektorowego:

0x01 graphic

0x01 graphic

Zwrot zgodny z regułą Zwrot przeciwny do reguły

śruby prawo skrętnej śruby prawo skrętnej

znak „+” znak „ - ”

Moment siły względem punktu nie zmieni się jeżeli siłę przeniesiemy wzdłuż jej lini działania.

Jeżeli prosta działania siły przechodzi przez punkt O to moment siły równa się zero.

Moment siły w kartezjańskim układzie współrzędnych.

0x08 graphic

Mx, My, Mz - moment siły względem danej osi

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
- wektory jednostkowe

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Po rozwinięciu wyznacznika współrzędne, które nazywamy momentami siły względem odpowiedniej osi nazywamy:

0x01 graphic

0x08 graphic
Moment siły względem osi jest równy zero, gdy siła jest równoległa do osi lub gdy linia działania siły przecina oś.

Moment siły 0x01 graphic
względem punktu o jest sumą, momentów sił względem osi: x, y, z przecinających się w tym punkcie.

Momentem siły 0x01 graphic
względem dowolnej prostej l nazywamy rzut, wektora momentu obliczanego względem dowolnego punktu leżącego na prostej l, na prostą l.

( rys. obok )

Zmiana bieguna ( punktu O ) momentu siły.

0x08 graphic

Moment względem punktu A:

0x01 graphic

Moment względem punktu B:

0x01 graphic

Patrz rysunek - dodawanie wektorów metodą trójkąta:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

Moment siły względem punktu B jest równy sumie dwóch momentów, z których jeden obliczany jest względem dowolnego punktu, natomiast drugi jest momentem tej siły uczepionym w punkcie A liczonym względem punktu B.

Twierdzenie Varignona. Moment sumy sił względem dowolnego punktu jest równy sumie momentów poszczególnych sił względem tego punktu.

0x08 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
Para sił i jej własności. Układ dwóch sił równoległych o takich samych wartościach liczbowych lecz przeciwnie zwróconych nazywamy parą.

d - ramię pary sił

Wypadkowa pary sił równa się zero, czyli pary sił nie można zastąpić jedną siłą.

Oddziaływanie pary sił wyraża się momentem pary sił.

0x08 graphic
Momentem pary sił - jest wektor prostopadły do płaszczyzny działania pary sił, o wartości równej iloczynowi wartości siły i ramienia, o zwrocie zgodnym z regułą śruby prawo skrętnej.

0x01 graphic

Własności pary sił:

I Dwie pary sił o tej samej płaszczyźnie działania są sobie równe, gdy posiadają równe momenty.

Dowód pierwszej własności:

0x08 graphic

Na rysunku przedstawiono parę sił P1 i P2 o liniach działania l1 i l2, których moment: M1=P1a.

Prowadząc dwie dowolne proste m1 i m2, otrzymamy punkty C, D, E, F. Siły P1 i -P1 przyłożone do punktów A i B możemy przesunąć do punktów C i F. Na prostej przechodzącej przez punkty C i F przykładamy układ sił R i -R równy zeru. Po złożeniu sił P1 i -R oraz -P1 i R otrzymamy siły wypadkowe P2 i -P2. Z równości obu równoległoboków sił, zbudowanych w punktach C i F, wynika że siły P2 i -P2 tworzą parę sił równoważną parze sił P1 i -P1, bo różnią się tylko o układ równoważny zeru: M2=P2b=P1a=M1

II Zachowując niezmieniony moment, parę sił można przenieść do dowolnej płaszczyzny równoległej do jej płaszczyzny działania nie zmieniając równowagi układów.

Dowód drugiej własności:

0x08 graphic
Mamy parę sił P1 i -P1 w odległości h, leżącą na płaszczyźnie ∏1. Na płaszczyźnie równoległej ∏2 do ∏1 umieszczamy dwa układy równoważne zeru sił P2 i -P2 w tej samej odległości h. Zakładamy, że siły P2 i -P2 są równe sile P1. wypadkowa sił jednakowo zwróconych P1 i P2 wynosi ( P1 + P2 ) i przyłożona jest w punkcie O. Podobnie wypadkowa sił -P1 i -P2 równa się sile wypadkowej -( P1 + P2 ) i przy łożona jest także w punkcie O. Siły wypadkowe równoważą się, tworząc w punkcie O układ równoważny zeru. Z całego układu pozostaną, wówczas siły P2 i -P2 tworząc parze sił równoważną parze sił P1 i -P1. otrzymaną parę sił P2 i -P2 możemy na podstawie pierwszego twierdzenia zastąpić w płaszczyźnie ∏2 dowolną, inną parą sił o tym samym momencie.

III Dwie pary sił działające w jednej płaszczyźnie można zastąpić przez jedną parę sił, działającą w tej samej płaszczyźnie o momencie równym sumie momentów dwóch par sił.

Dowód trzeciej własności:

0x08 graphic

Mamy dwie pary sił P1 i -P1 oraz P2 i -P2. siły wchodzące w skład tych par możemy przesunąć wzdłuż ich linii działania l1 i l2 oraz m1 i m2 do punktów A i B. Po złożeniu sił P1 i P2 oraz -P1 i -P2 otrzymamy wypadkowe P i -P.

P=P1+P2 -P=-P1-P­2

Stąd wynika, że siły P i -P stanowią parę sił. Jest to para stycznie równoważna układowi par ( P1, -P1 ) i ( P2, -P2 ), ponieważ powstała z tych par przez zastosowanie zasad statyki. Po oznaczeniu przez M1, M2, M momentów par ( P1, -P1 ), ( P2, -P2 ) i ( P, -P ) oraz 0x01 graphic
: 0x01 graphic

IV Dwie pary sił działające w przecinających się płaszczyznach są równoważne jednej parze sił o momencie równym wektorowej sumie momentów tych par.

Dowód czwartej własności:

0x08 graphic

Mamy dwie pary sił ( P1, -P1 ) i ( P2, -P2 ), o momentach M1 i M2, działające odpowiednio w płaszczyznach ∏1 i ∏2 , przecinające się wzdłuż prostej l. Przyłożone do punktu A siły P1 i P2 zastępujemy wypadkową P, a siły -P1 i -P2 wypadkową -P.

P=P1+P2 -P=-P1-P2

Co oznacza, że siły P i -P stanowią parę równoważną układowi dwóch par ( P1, -P1 ) i ( P2, -P2 ). Oznaczając moment pary sił ( P, -P ) przez M oraz 0x01 graphic
: 0x01 graphic

Twierdzenie o równoległym przesunięciu sił.

0x08 graphic

Do punktu B przykładamy siły zerowe F1 i F2, siła F1 równoważy siłę F.

0x01 graphic

Płaski dowolny układ sił.

Płaskim układem sił - nazywamy taki układ, w którym siły zewnętrzne czynne i bierne leżą w jednej płaszczyźnie.

0x08 graphic
Warunki równowagi dowolnego układu sił.

Dowolny płaski układ sił jest w równowadze jeśli algebraiczne sumy wszystkich rzutów sił na osie układu i suma momentów wszystkich sił względem dowolnie obranego bieguna na płaszczyźnie działania tych sił są równe zeru.

0x01 graphic

Punkty ABC nie mogą leżeć na jednej linii.

Szczególny przypadek: warunki równowagi płaskiego zbieżnego układu sił.

Układem sił zbieżnych - nazywamy układ, w którym linie działania się przecinają się w jednym punkcie.

0x08 graphic

Siły zbieżne leżące w jednej płaszczyźnie są w równowadze jeżeli sumy rzutów tych sił na dwie osie prostokątnego układu współrzędnych są równe zero.

0x01 graphic

Płaski układ sił równoległych.

0x08 graphic

Poszczególne siły rzutujemy na oś y, powstaje siła F, która musi spełnić:

0x01 graphic

Geometryczne warunki równowagi układów sił na płaszczyźnie.

Równowaga trzech sił na płaszczyźnie. Trzy siły leżące na jednej płaszczyźnie są w równowadze w tedy gdy kierunki działania tych sił przecinają się w jednym punkcie, siły zaś tworzą trójkąt zamknięty o zgodnym obiegu strzałek.

0x01 graphic

Równowaga czterech sił na płaszczyźnie. Cztery siły leżące na płaszczyźnie są w równowadze wtedy gdy wypadkowe par sił wchodzących w skład czwórki sił mają te same wartości, przeciwne zwroty i leżą, na prostej działania łączącej punkty przecięcia par sił.

0x08 graphic

Kierunki par sił muszą się przecinać, Prosta Culmanna ( domniemana siła ) dla sił F1, F2 ma zwrot AB, a dla sił F3, F4 zwrot BA.

Rodzaje podpór:

  1. Podpora przegubowa przesuwna:

0x08 graphic

Jedna niewiadoma reakcja R.

  1. Podpora przegubowa stała:

0x08 graphic

Dwie niewiadome reakcje Rx i Ry ( lub R i α )

  1. Zawieszenie na cięgnach wiotkich:

0x08 graphic

Dwie niewiadome S1 i S

  1. Podparcie na gładkiej lub chropowatej powierzchni:

0x08 graphic

a) więzły idealne

b) więzły normalne ( z tarciem )

  1. Utwierdzenie sztywne:

0x08 graphic

Trzy niewiadome Rx, Ry i Mo ( moment utwierdzenia )

  1. Pręt przegubowy:

0x08 graphic

Po jednej niewiadomej na każdy pręt

Zastosowanie metody wieloboku sznurowego do redukcji płaskiego układu sił.

Dane są trzy siły P1, P2, P3 działające w jednej płaszczyźnie, wzdłuż prostych l1, l2 i l3.

0x08 graphic
Jeżeli chcemy znaleźć wypadkową W tych sił, to należy zbudować wielobok ABCD. Wartość i kierunek wypadkowej określa zamykający bok AD ( wektor główny R ) wieloboku sił. Pozostaje jeszcze kreślić w planie sił punkt, przez który przechodzi linia działania tej wypadkowej. W tym celu w wieloboku sił obieramy dowolny punkt O, zwany biegunem, i łączymy go promieniami 1, 2, 3, 4 z początkiem i końcem każdej z sił P1, P2, P3. jak wynika z wieloboku sił, na trzy siły przypadają cztery promienie. W ogólnym przypadku na n sił przypada n+1 promieni. Przy tym sposobie oznaczenia promień 1 łączy biegun O z wierzchołkiem wieloboku sił, w którym znajduje się początek siły P1, następnie promień 2 łączy biegun O z wierzchołkiem wieloboku sił, w którym znajduje się początek siły P2 itd.

W planie sił z dowolnego punktu F, położonego na prostej l1 ( linia działania siły P1 ), prowadzimy proste równoległe do promieni 1 i 2. Prosta równoległa do promienia 2 przecina prostą l2 ( linię działania siły P2 ) w punkcie G. Z tego punktu prowadzimy prostą równoległą do promienia 3, aż do przecięcia się z prostą l3 ( linia działania siły P3 ) w punkcie H, z którego prowadzimy prostą równoległą do promienia 4.

Sposób rysowania prostych równoległych planie sił jest taki, że każdemu trójkątowi ( P1, 1, 2 ) w wieloboku sił odpowiada w planie sił węzeł F, w którym przecina się linia działania siły P1 z prostymi równoległymi do promieni 1 i 2. ostatecznie otrzymujemy w planie sił linię łamaną EFGHI ( 1, 2, 3, 4 ), nazwaną wielobokiem sznurowym. Następnie rozkładamy każdą z sił P1, P2, P3 na składowe wzdłuż wieloboku sznurowego. Tak więc siłę P1 rozkładamy na S1 i S2, siłę P3 na składowe S3 i S4. Wielkości i zwroty tych składowych odczytujemy z wieloboku sił, gdzie P1=S1+S2, P2=S2'+S3, P3=S3'+S4, S2'=-S2, S3'=-S3.

W ten sposób dany układ sił ( P1, P2, P3 ) zastępuje się równoważnym mu statycznie układem sił ( S1, S2, S2', S3, S3', S4 ). Ale siły S2 i S2' oraz S3 i S3' ( jako parami równe co do wartości i przeciwnie skierowane ) równoważą się wzajemnie. Pozostają jedynie siły S1 i S4 działające wzdłuż skrajnych boków 1 i 4 wieloboku sznurowego. Wypadkowa W sił S1 i S4 jest równocześnie wypadkową sił P1, P2 i P3, a jej linia działania - prosta l - przechodzi w planie sił przez punkt K przecięcia boków 1 i 4 wieloboku sznurowego i jest równoległa do wektora głównego R ( boku AD wieloboku sił ). Podobnie wyznacza się wypadkową dowolnej liczby sił działających w jednej płaszczyźnie ( oczywiście przy założeni, że wypadkowa istnieje ).

Na podstawie dotychczasowych rozważań możemy stwierdzić, że:

Dowolny płaski układ sił można zastąpić przez dwie siły, działające wzdłuż skrajnych boków wieloboku sznurowego. Wartości tych sił są wyrażone przez długości odpowiednich promieni wieloboku sił, a zwroty są takie, że wektorowa suma tych sił jest równa wektorowi głównemu R. Linia działania wypadkowej W=R przechodzi przez punkt przecięcia skrajnych boków wieloboku sznurowego.

Korzystając z tych spostrzeżeń, możemy przy określaniu wypadkowej płaskiego układu sił nie wyznaczać sił składowych S1, S2, S2', S3, S3', S4 ..., itd., które wyznaczaliśmy w celu wyjaśnienia konstrukcji wieloboku sznurowego.

Na poniższym rysunku przedstawiono sposób określania wypadkowej czterech sił działających w jednej płaszczyźnie. Wartości wypadkowej i jej kierunek określa zamykający bok AE wieloboku ABCDE, a jej linia działania przechodzi przez punkt K, będący punktem przecięcia się skrajnych boków wieloboku sznurowego 1 i 5.

0x08 graphic
0x08 graphic
W dotychczas rozważanych przykładach układy sił redukowały się do siły wypadkowej, gdyż odpowiadające im wieloboki sił nie zamykały się. Weźmy teraz pod uwagę przypadek, gdy wektor główny R jest równy zeru, tzn., że wielobok sił jest zamknięty i ma zgodny obieg wektorów sił P1, P2, P3. W przypadku pierwszym ( obok, prawa ) układ sił sprowadza się do pary sił S1 i S4. Ramię h tej pary jest równe odległości między skrajnymi bokami wieloboku sznurowego i i 4.

0x08 graphic
W przykładzie drugim ( obok, lewo ) siły S1 i S5 równoważą się, gdyż pierwszy bok wieloboku sznurowego 1 pokrył się z ostatnim 5, co oznacza, że układ sił ( P1, P2, P3, P4 ) jest w równowadze.

Przy redukcji płaskiego układu sił mogą występować następujące przypadki:

  1. Wielobok sił nie zamyka się - układ sił                                                                       redukuje się do jednej siły wypadkowej.

  2. Wielobok sił zamyka się, a wielobok sznurowy nie zamyka się - układ sił redukuje się do pary sił.

  3. Wielobok sił zamyka się i wielobok sznurowy również się zamyka - układ sił znajduje się w równowadze.

Dowolny układ sił w przestrzeni.

0x08 graphic

Przestrzennym układem sił - nazywamy układ o dowolnie rozmieszczonych w przestrzeni liniach działania.

Warunki równowagi dowolnego przestrzennego układu sił.

Przestrzenny dowolny układ sił znajduje się w równowadze jeżeli algebraiczne sumy rzutów wszystkich sił na trzy osie układu współrzędnych i algebraiczne sumy momentów wszystkich sił względem tych osi są równe zero.

Równania równowagi:

0x01 graphic
0x01 graphic

Przestrzenny układ sił zbieżnych:

Przestrzenny układ sił zbieżnych - znajduje się w równowadze gdy sumy rzutów wszystkich sił na trzy osie prostokątnego układu współrzędnych są równe zero.

Równania równowagi:

0x01 graphic

Przestrzenny układ sił równoległych:

0x08 graphic
Warunki równowagi przestrzennego układu sił równoległych - suma rzutów sił na oś równoległą do kierunku działania sił jest równa zero oraz równania momentów względem osi leżących na płaszczyźnie prostopadłej do kierunku działania sił są równe zero.

0x01 graphic

Sposoby podparcia w układach przestrzennych:

1. Przegub kulisty.

0x01 graphic

2. Łożysko szyjne.

0x01 graphic

3. Łożysko oporowe lub stopowe.

0x01 graphic

4. Zawias.

0x01 graphic

5. Usztywnienie całkowite.

0x01 graphic

Redukcja dowolnego układu sił.

Przez redukcję układu sił rozumiemy przekształcenie układu w możliwie najprostszy.

Elementy redukcji dowolnego płaskiego układu sił:

- wektor główny Fg,

- moment główny Mg,

- parametr układu tzw. wyróżnik k ( p ).

Wektor główny - równy jest sumie geometrycznej wszystkich sił układu traktowanych jako wektory swobodne. Wektor główny nie zależy od bieguna do którego redukujemy układ sił.

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Moment główny ( ogólny ) - równy jest sumie momentów wszystkich sił względem bieguna redukcji O. Moment główny zależy od wyboru bieguna.

0x01 graphic

Parametr układu ( wyróżnik ) - to iloczyn skalarny wektora głównego i momentu ogólnego.

0x01 graphic
, czyli: 0x01 graphic
k≤0

Przypadki redukcji dowolnego układu sił.

WEKTOR GŁÓWNY 0x01 graphic

MOMENT GŁÓWNY 0x01 graphic

PARAMETR UKŁĄDU

k

WYNIK REDUKCJI

=0

=0

=0

UKŁĄD W RÓWNOWADZE

=0

≠0

=0

PARA SIŁ

≠0

=0

=0

WYPADKOWA

≠0

≠0

≠0

(0x01 graphic
)SKRĘTNIK,

DWIE SIŁY SKOŚNE

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Redukcja dowolnego przestrzennego układu sił do skrętnica.

Układ wektora głównego R i momentu głównego Mgo, obliczonego względem środka redukcji O, spróbujmy zredukować do prostszej postaci. Niech wektory R i Mo będą przyłożone w punkcie O, początku układu współrzędnych.

Rozłóżmy moment główny Mo na dwie składowe: M'o - zgodną z kierunkiem wektora głównego R i M''o - prostopadłą do tego wektora. Następnie składową M''o zastępujemy parą sił ( -R, R ), leżącą w płaszczyźnie prostopadłej do M''o, przy czym siła ( -R ) jest przyłożona w punkcie O. Linia działania drugiej siły R będzie przechodzić przez pewien szczególny punkt, którego położenie jest opisane promieniem - wektorem r, wynikającym z następującej zależności: 0x01 graphic
, która określa równoważność zastępowania wektora M''o parą sił ( -R, R ). W wyniku tych przekształceń otrzymaliśmy dwie siły ( -R, R ), przyłożone w punkcie O, które można usunąć jak układ równoważący się. Cały układ redukuje się wówczas do siły R przyłożonej do punktu głównego M'o równoległej do R. 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
- wektor jednostkowy ( wersor ) o kierunku i zwrocie wektora R, natomiast cosφ - cosinusem kąta między wektorami R a Mo.

0x01 graphic
. Ponieważ wektor M'o jest wektorem swobodnym, więc można go przenieść do punktu C.

0x08 graphic
Tak więc wykazaliśmy, że dowolny przestrzenny układ n sił można zredukować do dwóch wektorów kolinearnych: wektora głównego R, określanego wzorem 0x01 graphic
i wektora M'o, określanego zależnością 0x01 graphic
. Taki prosty układ tych wektorów nazywa się skrętnikiem, a ich linia działania, przechodząca przez punkt C, nazywa się osią centralną układu sił Pi.

0x08 graphic
Układ złożony z wektora głównego i składowej momentu głównego M'o, leżącej na linii działania wektora R, nazywamy skrętnikiem.

Równanie osi centralnej wyznaczamy, redukując wektor główny R i moment główny Mo ( obliczony względem środka redukcji O ) do innego środka redukcji, którym jest punkt C. Moment główny Mc względem punktu C, opisanego promieniem wektorem r o składowych ( -x, -y, -z ) na podstawie wzory 0x01 graphic
wynosi:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
stąd otrzymujemy składowe wektora głównego Mc:

Mcx=Mox-Rzy+Ryz

Mcy=Moy-Rzx-Rxz

Mcz=Moz-Ryx+Rxy

Ponieważ punkt C leży na osi centralnej, więc Mc= M'o. Wówczas wektory R i Mc, jako kolinearne, muszą być wzajemnie proporcjonalne, czyli 0x01 graphic
, a po podstawieniu wyrażeń ( Mcx, Mcy, Mcz ) otrzymamy ostatecznie:

0x01 graphic
, związki te przedstawiają dwa niezależne równania liniowe z trzema niewiadomymi ( x, y, z ), będące równaniem osi centralnej układu sił. Prosta ta ma takie same cosinusy kierunkowe jak wektor główny układu R.

Redukcja dowolnego przestrzennego układu sił do siły wypadkowej.

Szczególny przypadek redukcji przestrzennego układu sił otrzymujemy, gdy wektor momentu głównego Mo, obliczony względem dowolnego punktu O, będzie prostopadły do wektora głównego R.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Składowa momentu głównego M'o ( według pierwszego rysunku do redukcji do skrętnika ) będzie równa zeru i układ redukuje się wyłącznie do sumy geometrycznej R, przechodzącej przez punkt C. Oznacza to, że taki układ sił Pi daje się zredukować wyłącznie do jednej siły R, która jest wypadkową układu sił, leżącą na osi centralnej układu. W tym przypadku oś centralna staje się linią działania wypadkowej ( rysunek po prawej ).

0x08 graphic

Warunkiem koniecznym i dostatecznym, aby przestrzenny układ sił Pi redukował się do wypadkowej, jest istnienie różnej od zera sumy geometrycznej R i prostopadłości wektora momentu głównego Mwzględem dowolnie wybranego punktu O do linii działania sumy geometrycznej.

Przykład:

0x08 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wektor główny jest niezmiennikiem - nie zależy od bieguna redukcji.

0x01 graphic
0x01 graphic
- odległość między parą sił

0x08 graphic
Do układu sił dodajemy parę sił. Siły 0x01 graphic
g i -0x01 graphic
g równoważą się, redukuje się również moment główny, pozostaje tylko jedna siła ale przesunięta o x od bieguna.

17

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Rys a)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka