MASKARADA, Wampir Maskarada


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W A M P i R

MASKARADA

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Imię:

Natura:

Pokolenie:

Gracz:

Postawa:

Schronienie:

Saga:

Klan:

Rola:

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ATRYBUTY

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FIZYCZNE

SPOLECZNE

UMYSLOWE

Siła

O00000

Charyzma

O00000

Percepcja

O00000

Zręczność

O00000

Oddziaływanie

O00000

Inteligencja

O00000

Wytrzymałość

O00000

Wygląd

O00000

Spryt

O00000

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ZDOLNOSCI

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TALENTY

UMIEJETNOSCI

WIEDZA

Aktorstwo

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Broń Pal.

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Biurokracja

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Autorytet

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Etykieta

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Finanse

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Bójka

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Krycie się

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Informatyka

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Cwaniactwo

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Muzyka

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Lingwistyka

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Czujność

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Naprawa

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Medycyna

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Empatia

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Oswajanie

000000

Nauka

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Przebiegłość

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Prowadzenie

000000

Okultyzm

000000

Uniki

000000

Sz Przetrwania

000000

Polityka

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Wysportowane

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Walka Wręcz

000000

Prawo

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Zastraszanie

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Rzemiosło

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Śledztwo

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ATUTY

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DYSCYPLINY

POZYCJA

CHARAKTER

O00000

O0000

Sumienie

O0000

O00000

O0000

O00000

O0000

Samokontrola

O0000

O00000

O0000

O00000

O0000

Odwaga

O0000

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INNE CECHY

CZLOWIECZENSTWO

STAN ZDROWIA

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Poobijany

0

00000

Droga:

Zraniony

-1

0

00000

SIŁA WOLI

Lekko ranny

-1

0

00000

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Ciężko ranny

-2

0

00000

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Zmaltretowany

-2

0

00000

MROCZNY WIEK

Okaleczony

-5

0

Zmasakrowany

X

0

POZIOM KRWI

DOSWIADCZENIE

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WYDANE:

OGOLNE:

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EKWIPUNEK WIEZY KRWI SWITA

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............................................... ............................................... 3...................................

............................................... ............................................... 4................................... ............................................... ............................................... 5...................................

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KONTAKTY ZALETY WADY

ZNAJOMOSCI

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SCIEZKI I RYTUALY

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NOTKI

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