r08-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10


0x08 graphic
Rozdział 8.

Wypełnienia

Programy graficzne czarują użytkownika bogactwem kolorów, różnorodnymi możliwościami uzyskiwania intrygujących efektów. Jedną z najprostszych technik jest posługiwanie się wypełnieniami. Wystarczy narysować zamknięty obszar, wybrać wypełnienie i kliknąć wewnątrz obszaru.

Wypełnienia należy stosować do obszarów zamkniętych. W przeciwnym wypadku wirtualna farba pokryje całą powierzchnię. Obszar zamknięty to taki, którego obwiednia nie ma przerwy. Obszarami zamkniętymi są np.: elipsa, okrąg, prostokąt.

Rysowanie obszaru zamkniętego

Ćwiczenie 8.1. 0x01 graphic

Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty.

  1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

  2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę New Image.

  3. W oknie Create a New Image ustaw parametry tak, jak pokazano na rysunku 8.1. Kliknij przycisk OK.

  4. Rys. 8.1.
    Okno wyboru parametrów nowego obrazka

    0x01 graphic

    1. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel PHOTO-PAINT. Kliknij znajdującą się na pasku Toolbox ikonę Rectangle Tool (rysunek 8.2.).

    2. Rys. 8.2.
      Ikona Rectangle Tool

      0x01 graphic

      1. Umieść kursor w lewym górnym rogu obszaru roboczego.

      2. Wciśnij i trzymaj lewy przycisk myszy.

      3. Przesuń kursor w prawy dolny róg obszaru roboczego.

      4. Zwolnij lewy przycisk myszy. Na ekranie pojawił się prostokąt. Jego wnętrze jest obszarem zamkniętym

      Wypełnienia jednolite

      Zastosowanie wypełniania jednolitego powoduje, że całemu obszarowi nadany jest jednakowy kolor.

      Wypełnienie obszaru zamkniętego jednolitym kolorem

      Ćwiczenie 8.2. 0x01 graphic

      Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie jednolite.

      1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

      1. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.3).

      2. Rys. 8.3.
        Ikona Fill Tool

        0x01 graphic

        1. Rodzaj wypełnienia można wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Uniform Fill (rysunek 8.4).

        2. Rys. 8.4.
          Wybór rodzaju wypełnienia

          0x01 graphic

          1. Kolor jaki będzie miało wypełnienie jest wyświetlany w znajdującym się na dole ekranu polu Current Fill (rysunek 8.5). Kliknij je dwukrotnie.

          2. Rys. 8.5.
            Próbka koloru wypełnienia

            0x01 graphic

            1. Po wyświetleniu okna Select Fill (rysunek 8.6.) można zmienić kolor wypełnienia. Kliknięcie przycisku Use Paint Color spowoduje, że będzie ono miało kolor identyczny jak kolor widoczny w polu Paint Color. Wybranie przycisku Use Paper Color spowoduje, że kolor wypełnienia będzie taki sam jak kolor tła widoczny w polu Paper Color. Możliwe jest również zmieszanie kolorów widocznych w palecie i utworzenie własnego koloru. Kliknij przycisk Edit. Spowoduje to wyświetlenie okna Paint Color.

            2. Rys. 8.6.
              Okno Select Fill

              0x01 graphic

              1. W oknie Paint Color widoczne są trzy karty (rysunek 8.7.). Domyślnie wyświetlana jest karta Models. Z rozwijanej listy Model można wybrać model kolorów — zaznacz RGB.

              2. Rys. 8.7.
                Karta umożliwiająca utworzenie nowego koloru

                0x01 graphic

                1. Na środku okna widoczny jest wąski pasek służący do wyboru koloru. Przesuń jego suwak na pole żółte.

                2. Po lewej stronie okna znajduje się duże pole służące do zmiany odcienia. Przesuń prostokątny wskaźnik w lewy górny róg pola.

                3. Spójrz na ramkę Reference. Pierwotny kolor wyświetlany jest w kwadracie Old. Nowy kolor widoczny jest w kwadracie New.

                4. Kliknij znajdujący się na dole okna Paint Color przycisk Add To Palette. Nowy kolor zostanie dodany do palety kolorów.

                5. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Uniform Fill.

                1. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Select Fill. Nowy kolor pojawił się w polu Current Fill oraz w palecie.

                2. Kliknij wewnątrz narysowanego prostokąta. Jego kolor zmienił się na identyczny z widocznym w polu Current Fill.

                Wypełnienia gradientowe

                Zastosowanie wypełniania gradientowego powoduje, że w wypełnionym obszarze następuje stopniowe przejście pomiędzy dwoma kolorami granicznymi.

                Wypełnianie obszaru zamkniętego stopniowo zmieniającymi się kolorami

                Ćwiczenie 8.3. 0x01 graphic

                Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazekk. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie gradientowe.

                1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

                1. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.8).

                2. Rys. 8.8.
                  Ikona Fill Tool

                  0x01 graphic

                  1. Rodzaj wypełnienia można wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Fountain Fill (rysunek 8.9).

                  2. Rys. 8.9.
                    Wybór rodzaju wypełnienia

                    0x01 graphic

                    1. Wzór jaki będzie miało wypełnienie jest wyświetlany w znajdującym się na dole ekranu polu Current Fill (rysunek 8.10). Kliknij ją dwukrotnie.

                    2. Rys. 8.10.
                      Próbka wzoru wypełnienia

                      0x01 graphic

                      1. Po wyświetleniu okna Select Fill (rysunek 8.11.) można zmienić wzór wypełnienia. Kliknij przycisk Edit. Spowoduje to wyświetlenie okna Fountain Fill.

                      2. Rys. 8.11.
                        Okno Select Fill

                        0x01 graphic

                        1. W lewym górnym rogu okna Fountain Fill widoczna jest lista Type. Można z niej wybrać wariant metamofozy kolorów: Linear — liniowa, Radial — promieniowa, Conical — stożkowa, Square — piramidalna. Kliknij każdą z nazw i zaobserwuj w znajdującym się po prawej stronie okna polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór (rysunek 8.12.).

                        2. Rys. 8.12.
                          Okno Fountain Fill

                          0x01 graphic

                          1. Kolory graniczne widoczne są w ramce Color blend. Kliknij pole znajdujące się na obok napisu From. Spowoduje to rozwinięcie palety barw.

                          2. W palecie barw kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem początkowym wzoru wypełnienia gradientowego. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się generowany wzór.

                          3. Liczba kroków w których odbywa się przejście między kolorami granicznymi jest ustawiana w polu Steps (ramka Options). Im większa wartość, tym bardziej płynna metamorfoza. Maksymalna liczb kroków wynosi 999. Wpisz wartości: 2,4,16,256. Zaobserwuj w polu podglądu wpływ liczby kroków na wygląd wypełnienia.

                          4. Kliknij pole wyboru Custom. Powoduje to wyświetlenie okna Fountain Fill z zmienioną ramką Color blend (rysunek 8.13.).

                          5. Rys. 8.13.
                            Tryb projektowania wypełnienia

                            0x01 graphic

                            1. Wybierz mały kwadrat znajdujący się na końcu poziomego paska kolorów, a następnie kolor z palety kolorów. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór.

                            2. Kliknij mały kwadrat znajdujący się na przeciwległym końcu poziomego paska kolorów, a następnie kolor widoczny w palecie kolorów. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór.

                            3. Dwukrotnie kliknij pasek kolorów, a następnie wybierz kolor z palety. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór na skutek dodania koloru pośredniego.

                            4. Utworzone wypełnienie można zapisać. W polu Presets wpisz jego nazwę, np. nowe wypełnienie. Kliknij przycisk oznaczony znakiem + (rysunek 8.14).

                            5. Rys. 8.14.
                              Zapisywanie parametrów wypełnienia

                              0x01 graphic

                              1. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Fountain Fill.

                              2. Po wyświetleniu okna Selct Fill kliknij przycisk OK.

                              3. Kliknij wewnątrz narysowanego obszaru prostokątnego. Zostanie on wypełniony według zaprojektowanego wzoru.

                              Wypełnienia bitmapowe

                              Zastosowanie wypełniania bitmapowego powoduje, że w wypełnionym obszarze pojawia się wzór utworzony na podstawie obrazka zapisanego w formacie bitmapowym.

                              Wypełnianie obszaru zamkniętego bitmapą

                              Ćwiczenie 8.4. 0x01 graphic

                              Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie bitmapowe.

                              1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

                              1. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.15).

                              2. Rys. 8.15.
                                Ikona Fill Tool

                                0x01 graphic

                                1. Rodzaj wypełnienia można wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Bitmap Fill (rysunek 8.16).

                                2. Rys. 8.16.
                                  Wybór rodzaju wypełnienia

                                  0x01 graphic

                                  1. Wzór jaki będzie miało wypełnienie jest wyświetlany w znajdującym się na dole ekranu polu Current Fill. Kliknij je dwukrotnie.

                                  2. Po wyświetleniu okna Select Fill można zmienić wzór wypełnienia. Kliknij przycisk Edit. Spowoduje to wyświetlenie okna Bitmap Fill (rysunek 8.17.).

                                  3. Rys. 8.17.
                                    Okno Bitmap Fill

                                    0x01 graphic

                                    1. W lewym górnym rogu okna widoczne jest pole podglądu. Wyświetlana w nim jest próbka wzoru. Wypełnianie obszaru bitmapą przypomina układanie kafelków. Cały obszar pokrywany jest umieszczonymi obok siebie kafelkami takimi jak widocznymi w polu podglądu. Kliknij je. Wyświetlone zostaną inne, gotowe do użycia wzory.

                                    2. Jako wzór bitmapowy można zastosować załadowany do komputera obrazek. Kliknij przycisk Load.

                                    3. Po wyświetleniu okna Load Bitmap Fill wczytaj z dołączonej do książki dyskietki plik ccsm3.gif.

                                    4. W ramce Transform przypisz parametrowi Skew wartość 5 (skręcenie obrazka w stosunku do oryginału).

                                    5. Parametrowi Rotate przypisz wartość 15 (kąta obrotu obrazka w stosunku do oryginału).

                                    6. W ramce Row/column offset kliknij pole wyboru Row. W polu % of side określ wartość przesunięcia sąsiednich kolumn na 25%.

                                    7. Kliknij przycisk OK.

                                    8. W oknie Select Fill również kliknij przycisk OK.

                                    9. Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar. Zostanie on pokryty sąsiadującymi obrazkami o parametrach określonych w oknie Bitmap Fill.

                                    10. Rys. 8.18.
                                      Obszar wypełniony bitmapą załadowaną przez użytkownika

                                      0x01 graphic

                                      Wypełnienia teksturowe

                                      Wypełnienie teksturowe jest na pierwszy rzut oka podobne do wypełnienia bitmapowego. Użytkownik nie ma możliwości załadowania własnego obrazka. Może w znacznym stopniu modyfikować wygląd tekstury.

                                      Wypełnianie obszaru zamkniętego teksturą

                                      Ćwiczenie 8.4. 0x01 graphic

                                      Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie teksturowe.

                                      1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

                                      1. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.19).

                                      2. Rys. 8.19.
                                        Ikona Fill Tool

                                        0x01 graphic

                                        1. Rodzaj wypełnienia można wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Texture Fill (rysunek 8.20).

                                        2. Rys. 8.20.
                                          Wybór rodzaju wypełnienia

                                          0x01 graphic

                                          1. Żeby przejść do trybu edycji wypełnienia kliknij ikonę Edit Fill (rysunek 8.21).

                                          2. Rys. 8.21.
                                            Przejście do trybu edycji

                                            0x01 graphic

                                            1. W lewym górnym rogu okna Texture Fill widoczna jest lista bibliotek tekstur Texture library (rysunek 8.22.). Wybierz bibliotekę Samples.

                                            2. Poniżej listy bibliotek, w polu Teksture list wyświetlane są nazwy tekstur. Zaznacz wzór Blocks.

                                            3. Rys. 8.22.
                                              Okno wyboru wypełnienia teksturowego

                                              0x01 graphic

                                              1. Wygląd tekstur można modyfikować. Kliknij przycisk Shade i z palety wybierz kolor szary.

                                              2. Zmieniona tekstura zostanie wyświetlona w oknie podglądu dopiero po kliknięciu przycisku Preview.

                                              3. Poeksperymentuj z innymi parametrami.

                                              4. Kliknij przycisk OK.

                                              5. Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar.

                                              6. Rys. 8.23.
                                                Obszar wypełniony teksturą

                                                0x01 graphic

                                                16 Tytuł. Ćwiczenia praktyczne.

                                                Rozdział 1. * Tytuł 7

                                                H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r08-02.doc 3

                                                H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r08-02.doc 7



                                                Wyszukiwarka