Granica ciągu 1, PWR, semestr I, analiza matematyczna, materiały do nauki od DOROTY


Granica ciągu

Teoria:

0x01 graphic

Oznaczenia:

£                        - zbiór liczb naturalnych,

§                        - zbiór liczb rzeczywistych,

(an)                    - ciąg liczbowy.

Definicja ( ciąg liczbowy ): Ciągiem nieskończonym o wyrazach rzeczywistych nazywamy dowolną funkcję f: £í§ , oznaczamy an = f(n), dla n = 1, 2, 3, ...

Definicja ( granica ciągu ): Mówimy, że liczba g jest granicą ciągu (an) jeśli dla każdej liczby dodatniej P > 0 istnieje liczba naturalna n0 taka, że dla każdej liczby n większej, ( lub równej ) od n0 ( n ³ n0)  zachodzi 0x01 graphic
. Piszemy 0x01 graphic
.

Poniższe twierdzenia ułatwiają liczenie granic ciągów:

Twierdzenie. Jeśli ciąg (an) ma granicę a, a ciąg (bn) ma granicę b ( gdzie a, b są liczbami rzeczywistymi ), to

                    a) ciąg  (Kan) ma granicę Ka, gdzie K jest dowolną liczbą rzeczywistą, czyli  0x01 graphic
,

                    b) ciąg  (an + bn) ma granicę a + b, czyli   0x01 graphic
,

                    c) ciąg  (an * bn) ma granicę a * b, czyli  0x01 graphic
,

                    d) ciąg  0x01 graphic
ma granicę 0x01 graphic
, czyli 0x01 graphic
, o ile b ® 0.

Twierdzenie: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to

                     a) 0x01 graphic
, gdy K < 0,

                     b) 0x01 graphic
, gdy K = 0,

                     c) 0x01 graphic
,  gdy K > 0,

Powyższe twierdzenie możemy zapisać w postaci

Twierdzenie: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to0x01 graphic

 

Zadanie 1: Obliczyć granicę ciągu o wyrazie ogólnym 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Mamy obliczyć granicę 0x01 graphic
, dzielimy licznik i mianownik przez najwyższą potęgę zmiennej n występującą w mianowniku, czyli dzielimy licznik i mianownik przez n2 otrzymujemy

0x01 graphic

Ponieważ  0x01 graphic
, gdy K <0, to0x01 graphic
.

0x01 graphic

Zadanie 2: Obliczyć granicę 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Dzielimy licznik i mianownik przez najwyższą potęgę zmiennej n występującej w mianowniku, czyli przez n3

0x01 graphic
.

Zauważmy, że wszystkie ciągi występujące w liczniku i mianowniku ułamka mają skończone granice na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to

 0x01 graphic

Czyli 0x01 graphic
.

Zatem możemy stosować twierdzenie:  Jeśli ciąg (an) ma granicę a, a ciąg (bn) ma granicę b ( gdzie a, b są liczbami rzeczywistymi ), to

0x01 graphic
i 0x01 graphic
, o ile b ® 0, stąd

0x01 graphic

0x01 graphic

Zadanie 3: Obliczyć granicę 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Dzielimy licznik i mianownik przez najwyższą potęgę zmiennej n występującej w mianowniku, czyli przez n5 mamy

0x01 graphic

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to

 0x01 graphic

mamy

0x01 graphic

Zatem wykorzystując twierdzenie:  Jeśli ciąg (an) ma granicę a, a ciąg (bn) ma granicę b ( gdzie a, b są liczbami rzeczywistymi ), to

0x01 graphic
i 0x01 graphic
, o ile b ® 0, otrzymujemy

0x01 graphic

 

Mnożąc wszystkie możliwości wyboru po jednym elemencie z każdej z grup

mamy 5 * 10 * 3 = 150 sposoby.

Odpowiedź: Obiad można zamówić na 150 sposobów.

0x01 graphic

Zadanie 4: Obliczyć granicę0x01 graphic
.

0x01 graphic

Dzielimy licznik i mianownik przez najwyższą potęgę zmiennej n występującej w mianowniku, czyli przez n4 mamy

0x01 graphic
 

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to

 0x01 graphic

mamy

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

0x01 graphic

Zadanie 5: Obliczyć granicę 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Dzielimy licznik i mianownik przez najwyższą potęgę zmiennej n występującej w mianowniku, czyli przez 0x01 graphic
( w mianowniku pod pierwiastkiem najwyższą potęgą zmiennej n jest n5 , jeśli wyłączymy spod pierwiastka najwyższą potęgę zmiennej n to otrzymamy 0x01 graphic
)mamy

0x01 graphic

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to

 0x01 graphic

mamy

0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic

0x01 graphic

Zadanie 6: Obliczyć granicę 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Dzielimy licznik i mianownik przez najwyższą potęgę zmiennej n występującej w mianowniku, czyli przez n2 mamy

0x01 graphic

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to 0x01 graphic
  stąd

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

Czyli ciąg0x01 graphic
jest rozbieżny do +1.

0x01 graphic

Zadanie 7: Obliczyć granicę 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Ponieważ najwyższa potęga zmiennej n w liczniku jest (  równa n3 ) większa od najwyższej potęgi zmiennej n w mianowniku ( n2 ), zatem wyłączamy przed nawias w liczniku zmienną n3 ( najwyższą potęgę zmiennej n występującej w liczniku ), a w mianowniku zmienną n2 ( najwyższą potęgę zmiennej n występującej w mianowniku ) mamy

0x01 graphic

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to 0x01 graphic
  mamy

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

 

0x01 graphic

Zadanie 8: Obliczyć granicę 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Ponieważ najwyższa potęga zmiennej n w liczniku jest większa od najwyższej potęgi zmiennej n w mianowniku, zatem wyłączamy w liczniku zmienną 0x01 graphic
( najwyższą potęgę zmiennej n występującej w liczniku ), a w mianowniku zmienną 0x01 graphic
( najwyższą potęgę zmiennej n występującej w mianowniku ) mamy

0x01 graphic

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to 0x01 graphic
  mamy

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

Czyli ciąg0x01 graphic
jest rozbieżny do -1.

0x01 graphic

Zadanie 9: Obliczyć granicę 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Wyłączamy przed nawias najwyższą potęgę zmiennej n, czyli wyłączamy n5 otrzymujemy

0x01 graphic

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to 0x01 graphic
  mamy

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

Czyli ciąg0x01 graphic
jest rozbieżny do +1.

0x01 graphic

Zadanie 10: Obliczyć granicę 0x01 graphic

0x01 graphic

Wyłączamy przed nawias najwyższą potęgę zmiennej n, czyli wyłączamy 0x01 graphic
otrzymujemy

0x01 graphic

Na mocy twierdzenia: Jeśli K jest liczbą rzeczywistą, to 0x01 graphic
  mamy

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

Odpowiedź: Ciąg0x01 graphic
jest rozbieżny do -1.

0x01 graphic

Zadanie 11: Obliczyć granicę ciągu o wyrazie ogólnym 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Mamy obliczyć granicę 0x01 graphic
, korzystamy ze wzoru tzw. współczynnika Newtona postaci 0x01 graphic
,  gdzie k = 0,1,2, ..., n  , n 5 £, mamy

0x01 graphic

Skorzystamy z definicji silni n! = n * (n-1) * (n-2) * ... * 2 * 1, czyli n! = n * (n-1)!, zatem

0x01 graphic

Wyłączamy przed nawias najwyższą potęgę zmiennej n, czyli wyłączamy n2 otrzymujemy

0x01 graphic

Odpowiedź: Ciąg0x01 graphic
jest rozbieżny do -1

0x01 graphic

Zadanie 12: Obliczyć granicę ciągu o wyrazie ogólnym 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Korzystając ze wzoru tzw. współczynnika Newtona postaci 0x01 graphic
,  gdzie k = 0,1,2, ..., n  , n 5 £, mamy

   0x01 graphic

Wykorzystując definicję silni n! = n * (n-1) * (n-2) * ... * 2 * 1, czyli n! = n * (n-1)!, zatem

0x01 graphic
 

Dzielimy licznik i mianownik przez najwyższą potęgę zmiennej n występującą w mianowniku, czyli dzielimy licznik i mianownik przez n otrzymujemy

0x01 graphic

0x01 graphic


11



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pochodna funkcji 3, PWR, semestr I, analiza matematyczna, materiały do nauki od DOROTY
El-ka lista 1, PWR, semestr I, analiza matematyczna, materiały do nauli matmy fizyki itp
Tabela6, Technologia INZ PWR, Semestr 2, Analiza Matematyczna 2.2, Tabele
am4 Szeregi liczbowe, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od
27112009, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od starszych ro
Egzamin ANA1 04092000, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od
przykładowe pochodne, PWR, semestr I, analiza matematyczna
analiza (2), Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od starszych
am2.kol1, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od starszych ro
PD ćw13, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od starszych roc
d3 ciagi iczbowe, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od star
am3, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Analiza Matematyczna, materialy od starszych rocznik

więcej podobnych podstron