ZWIĄZEK HARCERSTWA POLSKIEGO KOMENDA ŚLĄSKIEJ CHORĄGWI REFERAT ZUCHOWY
KATOWICE 2002
WYPRAWA PRZEZ OCEANY
WODZU ZUCHOWY !
Dnia 01 sierpnia 2002 roku - po wielu latach przemyśleń, rozmów, nabierania doświadczeń
i kwalifikacji - zespół instruktorski Śląskiej Chorągwi ZHP podejmuje się realizacji
" PIERWSZEJ ŚLĄSKIEJ HARCERSKIEJ WYPRAWY ŻEGLARSKIEJ DOOKOŁA ŚWIATA "
na chorągwianym jachcie "Weneda".
Nie jest to data przypadkowa. W tym właśnie roku mija 70 lat kiedy to harcerz, Władysław Wagner rozpoczął swoją wielką przygodę "Rejs Dookoła Świata".
Instruktorzy pragną rozpocząć rejs śladami "Zjaw" - kolejnych jachtów, które budowane "po drodze" umożliwiły Wagnerowi opłynięcie globu. Pragną dotrzeć do portów, w których i On był podczas swojego rejsu, odnaleźć jak najwięcej informacji związanych z tamtym przedsięwzięciem, ukazać, jak ciężko było w tamtych czasach dokonać takiego wyczynu, a przy okazji pokazać postęp techniczny, jaki dokonał się przez ostatnie 70 lat w żeglarstwie.
Dlaczego więc informacja ta dotarła również do Ciebie - Zuchowy Wodzu?
Nic nie dzieje się przypadkowo. Nadarzyła się niecodzienna okazja, abyś i Ty wziął udział w tej fascynującej - pełnej wody, wiatru, słońca i niebezpieczeństw - wyprawie. Na dodatek nie sam, lecz wraz z Twoją Zuchową Gromadą, aby było Wam wspólnie raźniej, abyście wspólnie cieszyli się z pokonywania kolejnych etapów, aby każdy z Was miał jakąś "namacalną" pamiątkę po tej niepowtarzalnej podróży.
Jest to propozycja, abyś wraz z zuchami spróbował chociaż w części stać się taki jak Władysław Wagner - przykład męstwa i hartu ducha, odpowiedzialności i odporności. Jest to wzorzec tego, jak należy przezwyciężać trudności. Swoim uporem, konsekwencją, bezkompromisowością w dążeniu do celu, dowiódł wszystkim, że można dokonać rzeczy niemożliwych, jeśli tylko wystarczająco mocno się tego pragnie.
Czy Ty też jesteś taki wyjątkowy?!...
Przejdźmy więc do konkretów.
Tobie i Twoim zuchom proponujemy analogiczną wyprawę na Waszych zbiórkach, wiodącą przez oceany, które przemierzać będą nasi instruktorzy. Dla Was będą to jednak oceany Waszego życia, Waszej służby, nauki, pracy i zabawy. Jeśli pragniesz przepłynąć je wszystkie - to gratulujemy uporu i odwagi. Jeśli jednak zabraknie Ci hartu lub nie zdążysz wyszyć wraz z początkiem wyprawy, to możesz przepłynąć dowolny etap tej wielkiej podróży, pokonać tylko jeden z oceanów (wszak podróż ta ma trwać blisko dwa lata, a to kawał czasu).
Chcielibyśmy, aby propozycja programu "WYPRAWA PRZEZ OCEANY" była dla Ciebie Wodzu polem do popisu, możliwością indywidualnego rozwoju Twojego i Twoich zuchów oraz doskonaleniem Twego warsztatu drużynowego. Dlatego zaproponowane etapy podróży zrealizujesz wg swojego pomysłu, my natomiast zaproponujemy tylko zadania do realizacji oraz sprawności i tematy zbiórek (Ty oczywiście możesz sobie wybrać całkiem inną sprawność - bo to tylko propozycja). Aby łatwiej było Ci ruszyć proponujemy "gotową" zbiórkę (tak jak pierwszy podmuch wiatru w żagle), rozpoczynającą wypłynięcie na kolejny ocean oraz piosenkę tego programu, by rejs Wam się nie dłużył. A dalej - Ty sam będziesz sterem, żeglarzem, okrętem dla siebie i zuchów.
Proponujemy więc, abyście zmierzyli się z samymi sobą na oceanach:
- MARZEŃ, - MOŻLIWOŚCI, - LĘKÓW, - WARTOŚCI
Czy pobudziło to już Twoją zuchową wyobraźnię?...
Więc nie zwlekaj - woduj jacht, stawiaj żagle no i życzymy "stopy wody pod kilem".
Referat Zuchowy Śląskiej Chorągwi ZHP
OCEAN MARZEŃ
( I i II etap rejsu od 01.08.2002r. do 01.02.2003r. - patrz załączone mapki )
W trakcie podróży przez Ocean Marzeń proponujemy:
I. Zadania do realizacji:
1. Przygotujcie w dowolnej formie "Poradnik dla Niepoprawnych Marzycieli", aby mogli swoje marzenia zrealizować. Niech znajdą się tam wszelkiego rodzaju wskazówki pomocne przy ich realizacji, bo przecież marzenia się spełniają, prawda?
2. Podejmijcie wspólnie działalność, która pozwoli zrealizować czyjeś marzenia. Może zakończyć ją przed Świętami, byłby to wspaniały prezent gwiazdkowy.
3. Zbudujcie wieżę Waszych marzeń, a u celu podróży przez ten ocean zastanówcie się, które z nich już się spełniły, a których realizować już nie chcecie. Czy teraz rozumiecie różnicę między marzeniami dzieci i dorosłych, czy zauważyliście, że z upływem czasu marzymy o czymś innym, że zmieniamy się, a wraz z nami nasze marzenia.?
4. Nawiążcie kontakt z dziećmi z innych krajów i dowiedzcie się, czy pokój, przyjaźń, miłość, tolerancja to marzenia ludzi na całym Świecie.
5. Czy Wasza gromada marzyła kiedyś by zostać Mistrzowską Gromadą Zuchów? Podejmijcie więc wyzwanie realizacji zadań o tytuł Mistrzowskiej Gromady Zuchów i prowadźcie "Dziennik Pokładowy MGZ", który będzie potwierdzeniem wykonania tych zadań. Na końcu czeka przecież nagroda!
6. Czy kraina o nazwie "MARZYLANDIA" to tylko wytwór naszej wyobraźni? Spróbujcie ją odszukać. Nie będzie to łatwe, ale może się komuś uda? Powodzenia!
II. Sprawności zespołowe i przykładowe tematy zbiórek:
1. AMBASADOR PRZYJAŹNI
Bal u Ambasadora w Puerto Rico
Deklaracja Praw Dziecka - marzenia wszystkich dzieci
2. DZIENNIKARZ
Zdobywamy informacje - wywiady, sondy uliczne, ankiety...
3. ESKIMOS
Wyprawa na biegun
4. FANTASTA
Wyprawa w przyszłość
5. KOSMONAUTA
W Szkole Kosmonautów
6. KRASNOLUDEK
Dzień Dobrych Uczynków
7. MARYNARZ
Egzamin w Szkole Marynarzy
Od Szczecina do Las Palmas
8. MŁODY OBYWATEL
Międzynarodowe posiedzenie Dziecięcego Parlamentu
9. NIEWIDZIALNA RĘKA
Wyprawa rozpoznawcza Niewidzialnej Ręki
10. OLIMPIJCZYK
Olimpiada Morska
11. PODRÓŻNIK
Tutaj podajemy cel podróży, tak jak jest to zapisane w regulaminie tej sprawności
Podróż przez Atlantyk
Podróż do Marzylandii
12. PRZYRODNIK
Budujemy Muzeum Osobliwości Morskich
13. ROBINSON
Urządzamy naszą Bezludną Wyspę
14. ŚWIĘTY MIKOŁAJ
Wigilia u Świętego Mikołaja
W poszukiwaniu Świętego Mikołaja
15. ZACZAROWANA PALETA
Galeria Naszych Marzeń
III. Sprawności indywidualne:
Astronom, Bajarz, Dekorator, Dobry Opiekun, Fotoamator, Gimnastyk, Kibic, Kolekcjoner,
Kronikarz, Łyżwiarz, Meteorolog, Miłośnik Sztuk Plastycznych, Mistrz Gier i Zabaw,
Mistrz Origami, Narciarz, Plastyk, Poliglota, Przyjaciel Innych, Saneczkarz, Sobieradek,
Strażnik Betlejemskiego Światła Pokoju, Złota Rączka
PIERWSZA ZBIÓRKA
Propozycja pierwszej zbiórki ma ułatwić rozpoczęcie podróży przez Ocean Marzeń, jest zbiórką, po której w Kręgu Rady zuchy podejmą decyzję o tym jaką sprawność będą zdobywać. Mogą również tę decyzję podjąć dopiero na początku następnej zbiórki, pierwszej z cyklu sprawnościowego.
Proponowana zbiórka może też być „wstępem” do zbiórek pierwszego miesiąca lub pierwszą zbiórką w GZ w Roku Harcerskim 2002/2003, na którą zapraszane są „nowe” zuchy, chcące do gromady wstąpić.
TEMAT: Marzenia - te duże i te maleńkie.
Uwagi do zbiórki:
Wszystkie zuchy przychodzące na zbiórkę wchodząc do zuchówki witane są przez uśmiechniętą druhnę/druha w mundurze oraz napis nad wejściem „WYSPA SAMYCH PRZYJEMNOŚCI”.
Wystrój zuchówki zależy od inwencji drużynowego i przybocznych oraz planów na zbiórkę (ewentualnie kolejne zbiórki) ale musi być przytulny i przyjazny.
Przebieg zbiórki:
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
Po tradycyjnym powitaniu drużynowy wita „stare” i „nowe” zuchy i sprawdza obecność.
Zuchy maczają kciuk prawej ręki w rozpuszczonej czekoladzie i stawiają stempel
na pierwszej stronie kroniki gromady rozpoczynającej kolejny Rok Harcerski. Przyboczny
podpisuje stemple imionami zuchów, „nowe” zuchy mają imiona w innym kolorze.
Brudne kciuki zuchy oblizują do czysta.
2. Gawęda.
Drużynowy prosi zuchy, aby opowiedziały jakie miłe i przyjemne rzeczy spotkały Je
w czasie wakacji, nawet jeśli nigdzie nie wyjeżdżały.
3. Gry i ćwiczenia.
Po zakończeniu rozmowy drużynowy proponuje wspólne rozwiązanie krzyżówki
i wszystkie odgadnięte hasła kolejno tłumaczy i objaśnia „nowym” zuchom,
przybliżając im odrobinę charakter gromady oraz cel zbiórek, zachęcając w ten sposób do
uczestnictwa w nich.
Hasło krzyżówki sugeryje między innymi, że marzymy o tym, by być prawdziwymi zuchami.
4. Piosenka (lub pląs).
Np. Mundur, chusta, pas zuchowy lub inna o tematyce zuchowej.
5. Majsterka.
W nawiązaniu do gawędy zuchy wybraną techniką plastyczną ( na kartkach) przedstawiają
swoją wymarzoną „przyjemność”, którą chciałyby przeżyć. Po zakończeniu wieszają swoje
prace w jednym miejscu na ścianie.
6. Zwiad.
Teraz zuchy idą się dowiedzieć, o jakiej „przyjemności” marzą dorośli w ich otoczeniu,
jeśliby znaleźli się choć przez chwilkę na „Wyspie Samych Przyjemności”.
Po przyjściu zuchy zauważają, że ich prace plastyczne o „przyjemnościach” zniknęły,
a w tym samym miejscu wisi tajemnicza (trochę zamazana i z białymi plamami) mapa
OCEANU MARZEŃ.
Zuchy dochodzą do wniosku, że tych marzeń o rzeczach miłych i przyjemnych na świecie
jest tak dużo, iż jest ich cały ocean. Bo przecież marzą i dzieci dorośli, o czym dowiedzieli
się na zwiadzie.
7. Krąg Rady.
Zuchy decydują o tym, iż chcą wyruszyć na OCEAN MARZEŃ, aby go zwiedzić, poszukać
na nim swoich marzeń i przeżyć nowe zuchowe przygody, a przede wszystkim uzupełnić
mapę tego oceanu.
8. Obrzędowe zakończenie zbiórki.
Uwagi do zbiórki:
Zuchy nie wiedzą, że po przyjściu na następną zbiórkę na mapie oceanu sam pojawi się kolejny jej element (np. wyspa, zatoka, cieśnina itp.), sugerujący temat tej zbiórki.
Załącznik nr 1 do pakietu zuchowego
„OCEANY”
(Na melodię piosenki-pląsu „Przygotował zuch dwie nogi...”)
Tekst: hm Joanna Rusinowska
Przygotował zuch łódź swoją,
Oceany przed nim stoją.
Taka podróż jest nie łatwa
Lecz nie boi się jej dziatwa.
Ref.: Płynie zuch, wicher dmucha,
Łajba taka mała, krucha.
Ale zuch się nie przejmuje,
Bo Mu hartu nie brakuje.
Przygotował zuch marzenia,
Wszystkie dobre do spełnienia.
Płynąc na Ocean Marzeń,
Tylko z nami tyle wrażeń.
Ref.: Płynie zuch, wicher dmucha,
Przygotował możliwości,
Zuch, co wiele miał zdolności.
Ten Ocean - rzecz prawdziwa,
Możliwości nasze skrywa.
Ref.: Płynie zuch, wicher dmucha,
Przygotował zuch swe lęki,
Chociaż wcale nie jest miękki.
Ciągle sztormy, zawierucha.
To Ocean Lęków dmucha.
Ref.: Płynie zuch, wicher dmucha,
Przygotował zuch wartości,
Trochę prawdy, coś z miłości.
Pewno wiele ich dokoła,
Ocean Wartości woła.
Ref.: Płynie zuch, wicher dmucha,
Przygotował zuch kotwicę,
Wraca w swoją okolicę.
Wilkiem Morskim zwie się teraz,
Więc popłynie jeszcze nie raz.
Ref.: Płynie zuch, wicher dmucha,
Uwagi do piosenki:
Tak jak w oryginale można pokusić się o wymyślenie ruchów, by stała się ta piosenka pląsem. Zostawiamy Wam w tej kwestii całkowitą dowolność. Puśćcie więc wodze fantazji.
Legenda
Podjęliśmy decyzję o rozpoczęciu rejsu po oceanie (marzeń, możliwości, lęków i wartości);
Zrealizowaliśmy wybrane zadanie;
Zdobyliśmy nową sprawność zespołową;
Zdobyliśmy nową sprawność indywidualną;
Odwiedziliśmy nieznany ląd i przeżyliśmy
niezwykłą przygodę;
Zrobiliśmy coś pożytecznego;
Opłynęliśmy cały ocean (marzeń, możliwości, lęków i wartości).
OCEAN MARZEŃ
Mapa oceanu:
Wyspa Pomysłowego Dobromira;
Wulkan Miłości;
Rafa Piękności i Szyku;
Archipelag Kariery;
Głębia Szczęśliwych Zwierzaków;
Zatoka Podróżników;
Słodka Laguna;
Zatoczka Lotów Podniebnych;
Cieśnina Przyjaźni;
Zatoka Złotej Monety;
Rów Niespełnionych Marzeń;
Wyspa Zabawy i Sportu;
Na samym już końcu dołączamy opracowanie Oceanu Marzeń, które przygotowali uczestnicy warsztatów promujących cały program. Zorganizował je Referat Zuchowy Śląskiej Chorągwi ZHP w Ośrodku Harcerskim w Chorzowie w dniach 15-17 marca 2002r. Pragniemy przy tej okazji podziękować uczestnikom tych warsztatów (którzy przyjechali z Hufców: Beskidzkiego, Jaworzno, Rybnik, Czerwionka - Leszczyny, Siemianowice Śląskie, Będzin, Kuźnia Raciborska, Chorzów, Ruda Śląska, Ziemi Tarnogórskiej,...) za ogromne zaangażowanie, humor, wspaniałą zabawę oraz polot i prawdziwą zuchową fantazję. Mamy nadzieję, że pomysły samych drużynowych pomogą Ci i zachęcą do realizacji tego programu.
Powodzenia !