Bajarz sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii


19 GZ „Przyjaciele Ekoludka”

Zdobywam sprawność indywidualną „BAJARZ”

0x01 graphic

.....................................................................

imię i nazwisko zucha


ZNAM WIELE BAJEK I BAŚNI ORAZ ICH AUTORÓW PODPISZE AUTORÓW WYBRANYCH BAJEK I BAŚNI

1.0x01 graphic
…………………………...........................

2.0x01 graphic
……………………………….………………

3.0x01 graphic
…………………………………………………

4.0x01 graphic
……………………………………………

5.0x01 graphic
…………………………………………

6.0x01 graphic
……………………………………………


0x08 graphic

WYMYŚLIŁAM/-ŁEM SWOJĄ BAJKĘ

PRZEDSTAWIŁAM/-ŁEM JĄ INNYM ZUCHOM

W FORMIE KSIĄŻKI LUB KOMIKSU.

SAM ZAPROJEKTOWAŁAM/-ŁEM JEJ OKŁADKĘ.

MOJA BAJKA BĘDZIE W BIBLIOTECZCE GROMADY TAK, ABY KAŻDY ZUCH MÓGŁ JĄ PRZECZYTAĆ.

……………………….

Podpis drużynowego

0x01 graphic

0x08 graphic

PRZECZYTAŁEM KILKA BAŚNI ANDERSENA

0x08 graphic
I MOJĄ ULUBIONĄ OPOWIEM NA ZBIÓRCE

POŁĄCZĘ WYRAZY, ABY POWSTAŁY TYTUŁY BAJEK


FAŁSZYWE TYTUŁY:

JAŚ I ALICJA

TOMCIO KAPTUREK

ŚPIĄCA MARYSIA

KRÓLEWNA W KRAINIE CZARÓW

SIEROTKA MAŁGOSIA

WYRWIDĄB I KRASNOLUDKI

CZERWONY PALUCH

WALIGÓRA I ŚNIEŻKA

PRAWDZIWE TYTUŁY:

1………………………………………

2………………………………………

3………………………………………

4………………………………………

5………………………………………

6………………………………………

7……………………………………….

8…………………………………………



WIEM, JAKA JEST RÓŻNICA POMIĘDZY BAJKĄ A LEGENDĄ, POŁĄCZĘ ODPOWIEDNIE CECHY Z BAJKĄ I LEGENDĄ

ZAWIERA MORAŁ

0x08 graphic

BOHATEROWIE

ZAZWYCZAJ ŚWIĘCI

I MĘCZENNICY

BOHATERAMI MOGĄ BYĆ LUDZIE,

ZWIERZĘTA, PRZEDMIOTY

LEGENDA

OPARTA ZAZWYCZAJ NA

PODANIACH LUDOWYCH

0x08 graphic
BAJKA

0x08 graphic
KRÓTKI UTWÓR WIERSZOWANY

OPOWIEŚĆ FANTASTYCZNA O WYDARZENIACH HISTORYCZNYCH

0x01 graphic

0x08 graphic
ZROBIŁAM/-ŁEM ZAKŁADKĘ DO KSIĄŻKI I PRZYNIOSŁAM/-ŁEM JĄ NA ZBIÓRKĘ

………………………………………………………

podpis drużynowego

2

Bajarz - zuchowa sprawność indywidualna

MOJĄ ULUBIONĄ BAŚNIĄ JEST

…………………………………………………………………

PRZECZYTAŁEM JUŻ…………….BAŚNI

OPOWIEDZIAŁEM NA ZBIÓRCE BAŚŃ

………………………..

Podpis drużynowego



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Tancerka sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnośc
Zrób sobie Shrekową koszulkę, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
Informatyk sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Zrób Osła, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Poliglota sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Śpiewak sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
Zrób Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Pilkarz sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza

więcej podobnych podstron