Rozdział 4. Selekcjonowanie i wyświetlanie obiektów
Aby móc przypisać do obiektu określone polecenie, musisz najpierw wyselekcjonować obiekt (rysunek 4.1). Zaznaczenie informuje program (na podstawie typu obiektu), jakie polecenia mogą być aktualnie wykorzystane. Zależnie od otrzymanej informacji program dokonuje doboru poleceń, udostępniając jedynie te, które mogą by przypisane do obiektu w bieżącym stanie. Polecenia, których nie można użyć, zostają wyszarzone.
W rozdziale drugim nauczyłeś się, że pojedynczy obiekt może zostać wyselekcjonowany poprzez kliknięcie go narzędziem Select Object
. Dowiedziałeś się także, że aby zaznaczyć kilka obiektów, należy wyznaczyć wokół nich ramkę selekcji. W niniejszym rozdziale dowiesz się więcej na temat selekcjonowania wielu obiektów oraz jak przechowywać selekcje w zestawach i grupach.
W dalszej części rozdziału nauczysz się, jak kontrolować wyświetlanie obiektów z uwzględnieniem ukrywania i zamrażania obiektów, chroniąc je tym samym przed przypadkowym wyselekcjonowaniem.
Rysunek 4.1. Selekcja umożliwia przypisywanie poleceń do obiektów. W widokach szkieletowych wyselekcjonowane obiekty zmieniają kolor na biały (na górze). W widokach cieniowanych wyselekcjonowane obiekty otacza biała obejma (w środku). Na obrazach renderowanych selekcja nie jest uwzględniana (na dole)
Selekcjonowanie obiektów
Najbardziej podstawowym sposobem selekcjonowania jest klikanie obiektów. Jeżeli wyselekcjonujesz obiekt poprzez kliknięcie, zaznaczenie innych do tej pory wyselekcjonowanych obiektów zostanie usunięte, chyba że uprzednio wciśniesz klawisz Ctrl.
Aby wyselekcjonować obiekt:
Wybierz narzędzie Select Object , znajdujące się w głównym pasku narzędziowym (jeżeli oczywiście nie jest już uaktywnione).
Przesuń kursor nad obiekt.
Kliknij obiekt.
Obiekt zostanie zaznaczony, usuwając automatycznie uprzednią selekcję (rysunek 4.2).
Aby dodać obiekt do selekcji:
Wybierz narzędzie Select Object.
Wciśnij klawisz Ctrl i kliknij inny obiekt.
Obiekt zostanie dodany do bieżącej selekcji (rysunek 4.3).
Powtórz czynność opisaną w punkcie 2., aby dodać do selekcji więcej obiektów.
Aby odjąć obiekt od selekcji:
Wybierz narzędzie Select Object.
Wciśnij klawisz Alt i kliknij wyselekcjonowany obiekt.
Obiekt zostanie odjęty od bieżącej selekcji (rysunek 4.4).
Powtórz czynność opisaną w punkcie 2., aby odjąć od selekcji inne obiekty.
Rysunek 4.2. Białe narożniki obejmy informują, że w scenie wyselekcjonowana jest geosfera
Rysunek 4.3. Selekcja po dodaniu gwiazdy
Rysunek 4.4 Scena po odjęciu geosfery od bieżącej selekcji
Usuwanie zaznaczenia obiektów to czynność niezwykle prosta; wystarczy kliknąć tło okna widokowego.
Aby odselekcjonować obiekt:
Wybierz narzędzie Select Object.
Kliknij tło jednego z okien widokowych (rysunek 4.5).
Zaznaczenie wszystkich obiektów zostanie usunięte.
Zablokowanie selekcji zabezpiecza obiekty przed przypadkowym usunięciem zaznaczenia.
Aby zablokować selekcję:
Zaznacz wybrany obiekt.
Kliknij przełącznik Selection Lock Toggle,
znajdujący się na listwie informacyjnej.
lub
Wciśnij spację.
Obiekty pozostaną zaznaczone bez względu na to, w którym miejscu okna widokowego klikniesz.
Aby odblokować selekcję:
Ponownie kliknij przełącznik Selection Lock Toggle,
znajdujący się na listwie informacyjnej.
lub
Wciśnij spację.
Teraz zaznaczenie obiektów może zostać usunięte.
Odwrócenie selekcji znosi zaznaczenie aktualnie wyselekcjonowanych obiektów i zaznacza pozostałe obiekty znajdujące się w scenie.
Aby odwrócić selekcję:
Zaznacz wybrany obiekt (rysunek 4.6).
Wybierz Edit > Select Invert.
Selekcja zostanie odwrócona, co oznacza, że zaznaczone zostaną wszystkie obiekty, z wyjątkiem obiektów wskazanych w punkcie 1. (rysunek 4.7).
Rysunek. 4.5. Aby usunąć zaznaczenie obiektów , kliknij tło okna widokowego
Rysunek 4.6. Zaznacz obiekty, które chcesz wyłączyć z selekcji
Rysunek 4.7. Scena po odwróceniu selekcji
Zaznaczanie ramką
Zaznaczanie ramką jest najszybszym sposobem uaktywnienia wielu obiektów naraz. Polega ono na wyznaczeniu obszaru wokół obiektów, które mają zostać wyselekcjonowane. Ramka zaznaczania pozwala wyselekcjonować wszystkie obiekty, jakie znajdą się w jej wnętrzu, bez względu na ich rzeczywiste położenie w scenie.
Istnieją dwie podstawowe metody zaznaczania ramką: selekcjonowanie obiektów wewnątrz ramki (Window) oraz selekcjonowanie obiektów przecinających się z ramką (Crossing). Jeżeli korzystasz z trybu Window, ramka zaznaczania musi całkowicie objąć obiekty, które mają zostać zaznaczone. Jeżeli natomiast posługujesz się trybem Crossing, wystarczy, że ramka selekcji przetnie interesujące cię obiekty.
Aby wyselekcjonować obiekty wewnątrz ramki:
Wybierz narzędzie Select Object.
Kliknij przełącznik Window Selection/Crossing Selection
, znajdujący się na listwie informacyjnej, aby uaktywnić tryb Window.
Wyznacz ramkę selekcji, aby całkowicie otaczała interesujące cię obiekty (rysunek 4.8).
Zwolnij przycisk myszy.
Obiekty znajdujące się wewnątrz ramki zostaną wyselekcjonowane (rysunek 4.9).
Rysunek 4.8. Wyznaczanie ramki selekcji otaczającej niektóre obiekty
Rysunek 4.9. Utworzone zaznaczenie składa się tylko z tych dwóch obiektów, które ramka selekcji objęła w całości
Aby zaznaczyć obiekty przecinające ramkę:
Wybierz narzędzie Select Object.
Kliknij przełącznik Window Selection/Crossing Selection
, znajdujący się na listwie informacyjnej, aby uaktywnić tryb Window.
Wyznacz ramkę selekcji, aby obejmowała lub przecinała interesujące cię obiekty (rysunek 4.10).
Obiekty znajdujące się wewnątrz lub przecięte przez ramkę selekcji zostaną zaznaczone (rysunek 4.11).
Wskazówki
Aby dodać do zaznaczenia kilka obiektów jednocześnie, wciśnij klawisz Ctrl i wyznacz ramkę selekcji wokół obiektów, które chcesz dodać.
Aby odjąć od zaznaczenia kilka obiektów jednocześnie, wciśnij klawisz Alt i wyznacz ramkę selekcji wokół obiektów, które chcesz odjąć.
Rysunek 4.10. Wyznaczanie ramki selekcji otaczającej i przecinającej niektóre obiekty
Rysunek 4.11. Utworzone zaznaczenie składa się obiektów objętych i przeciętych ramką selekcji
Selekcjonowanie imienne
Jednym z powodów, dla którego obiektom nadawane są opisowe nazwy, jest ułatwienie zaznaczania obiektów z listy. Metoda ta okazuje się szczególnie przydatna, kiedy scena zbudowana jest z bardzo dużej liczby obiektów.
Możliwe jest selekcjonowanie pojedynczych obiektów na podstawie ich nazwy lub też selekcjonowanie imiennych zestawów obiektów.
Aby imiennie wyselekcjonować obiekt:
Kliknij ikonę Select by Name
.
lub
Wciśnij klawisz H.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe Select Object, zawierające listę wszystkich znajdujących się w scenie obiektów, które mogą zostać zaznaczone (rysunek 4.12).
Zaznacz nazwy obiektów, które chcesz wyselekcjonować (rysunek 4.13.).
Kliknij przycisk Select.
Obiekty zostaną wyselekcjonowane (rysunek 4.14).
Wskazówki
Aby szybko wyselekcjonować obiekt i zamknąć okno dialogowe Select Object , kliknij dwukrotnie nazwę obiektu.
Jeżeli dysponujesz dużą liczbą obiektów, możesz zmienić kolejność sortowania nazw obiektów znajdujących się na liście lub przefiltrować listę (rysunek 4.15).
Aby wywołać imienną listę obiektów, która pozostanie otwarta przez cały czas pracy nad projektem, wybierz Tools > Selection Floater.
Rysunek 4.12. Okno dialogowe Select Object domyślnie wyszczególnia wszystkie obiekty znajdujące się w scenie, które nie zostały ukryte. W niniejszym przykładzie scena zawiera dziesięć nieukrytych obiektów
Rysunek 4.13. Zaznacz nazwy obiektów, które chcesz wyselekcjonować
Rysunek 4.14. Utworzone zaznaczenie
Rysunek 4.15. Jeżeli wyłączysz którąkolwiek z funkcji znajdujących się w sekcji List Types, z listy znikną nazwy obiektów wybranego typu. Na powyższym rysunku po wyłączeniu funkcji Geometry z listy znikły nazwy wszystkich obiektów siatkowych, a pozostały jedynie nazwy trzech kształtów
Jeżeli staniesz przed koniecznością częstego zaznaczania tego samego zestawu obiektów, rozważ możliwość utworzenia imiennego zestawu selekcji.
Aby utworzyć imienny zestaw selekcji:
Zaznacz obiekty, które mają utworzyć imienny zestaw selekcji (rysunek 4.16).
W polu listy rozwijanej Named Selection Sets, znajdującej się w głównym pasku narzędziowym, wpisz nazwę swojego zestawu selekcji (rysunek 4.17).
Wciśnij klawisz Enter, aby zapisać zestaw wyboru.
Zanim przystąpisz do następnego ćwiczenia, kliknij tło okna widokowego, aby odselekcjonować utworzony przed chwilą imienny zestaw selekcji.
Aby uaktywnić imienny zestaw selekcji:
Z listy rozwijalnej Named Selection Sets wybierz nazwę zestawu selekcji (rysunek 4.18).
Zostanie on uaktywniony.
Wskazówki
Innym miejscem, z którego możesz uaktywnić imienny zestaw selekcji, jest sekcja Selection Sets w oknie dialogowym Select Object (rysunek 4.19).
Aby dodać lub odjąć obiekty od imiennego zestawu selekcji, wybierz Edit > Edit Named Selections (rysunek 4.20).
Rysunek 4.16. Zaznacz obiekty, które znajdą się w imiennym zestawie selekcji
Rysunek 4.17. Wpisz nazwę do pola listy rozwijanej Named Selection Sets
Rysunek 4.18. Z listy rozwijanej Named Selection Sets wybierz nazwę zestawu selekcji
Rysunek 4.19. Imienny zestaw selekcji możesz wybrać również z listy rozwijalnej, znajdującej się w oknie dialogowym Select Object w polu Selection Sets
Rysunek 4.20. W oknie dialogowym Edit Named Selections możesz nie tylko dodawać lub odejmować obiekty od zestawów selekcji, ale również łączyć i przeprowadzać operacje logiczne na poszczególnych zestawach.
Grupowanie obiektów
Grupowanie łączy zaznaczone obiekty w pojedynczy zestaw zwany grupą. Grupy obiektów mogą być selekcjonowane, transformowane, modyfikowane i animowane, tak jakby stanowiły pojedynczy obiekt. Obiekty znajdujące się w grupie nie mogą być selekcjonowane indywidualnie, dopóki grupa nie zostanie otwarta, rozbita lub rozgrupowana.
Jeżeli planujesz jedynie krótkotrwałą pracę nad zestawem obiektów, a jednocześnie spodziewasz się, że zajdzie jeszcze potrzeba indywidualnego selekcjonowania pojedynczych obiektów z danego zestawu, to zamiast grupowania lepiej jest utworzyć imienny zestaw selekcji, tak jak zostało to opisane w poprzednim podrozdziale.
Aby utworzyć grupę:
Zaznacz kilka obiektów (rysunek 4.21).
Wybierz Group > Group.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe Group (rysunek 4.22).
Nazwij grupę lub pozostaw nazwę domyślną Group 01.
Kliknij przycisk OK.
Nazwa grupy pojawi się w panelu bocznym i wyróżniać ją będzie pogrubiona czcionka. W oknie dialogowym Select Object nazwa grupy podawana jest w kwadratowych nawiasach (rysunek 4.23).
Wskazówki
Aby dodać do grupy nowy obiekt, zaznacz go w scenie, po czym wybierz Group > Attach. Następnie kliknij grupę, do której chcesz przyłączyć nowy obiekt.
Aby zagnieździć w grupie inną grupę, zaznacz obydwie grupy, po czym wybierz Group > Group.
Rysunek 4.21. Wyselekcjonuj obiekty, które utworzą grupę
Rysunek 4.22. Okno dialogowe Group umożliwia nadanie nazwy grupie
Rysunek 4.23. W oknie dialogowym Select Object nazwy grup wyróżniane są kwadratowymi nawiasami
Aby otworzyć grupę:
Zaznacz grupę.
Wybierz Group > Open.
Grupa zostanie otoczona różową obejmą, informującą o tym, że jest ona otwarta (rysunek 4.24).
Aby zamknąć grupę:
Zaznacz otwartą grupę.
Wybierz Group > Close.
Różowa obejma zniknie i grupa ulegnie zamknięciu (rysunek 4.25).
Rysunek 4.24. Kiedy grupa jest otwarta, otacza ją różowa obejma. Obiekty znajdujące się w otwartej grupie mogą być selekcjonowane indywidualnie
Rysunek 4.25. Kiedy grupa zostaje zamknięta, znika różowa obejma. Obiekty znajdujące się w grupie mogą być selekcjonowane jako jedna całość
Aby odłączyć obiekt od grupy:
Otwórz grupę.
Wyselekcjonuj obiekt, który ma zostać odłączony (rysunek 4.26).
Wybierz Group > Detach.
Obiekt odłączy się od grupy (rysunek 4.27).
Aby rozgrupować obiekty:
Wyselekcjonuj grupę (rysunek 4.28).
Wybierz Group > Ungroup.
Obiekty zostaną rozgrupowane (rysunek 4.29).
Wskazówka
Aby za jednym razem rozgrupować także grupy zagnieżdżone, wybierz Group > Explode.
Rysunek 4.26. Wyselekcjonuj obiekty, które chcesz odłączyć od grupy
Rysunek 4.27. W powyższej scenie grupa została zredukowana do pojedynczego obiektu. Odłączone obiekty mogą być teraz selekcjonowane indywidualnie
Rysunek 4.28. Kliknij nazwę któregokolwiek z obiektów grupy, aby zaznaczyć ją całą
Rysunek 4.29. Kiedy grupa zostanie rozgrupowana, obiekty mogą być selekcjonowane indywidualnie
Wyświetlanie obiektów
W 3ds max możliwe jest kontrolowanie wyświetlania obiektów zarówno indywidualnie, jak i dla całego okna widokowego. W tym podrozdziale dowiemy się, jak zmienić wyświetlanie pojedynczego obiektu, manipulując jego właściwościami. Informacje na temat zmiany trybów wyświetlania w oknach widokowych znajdziesz w rozdziale trzecim, Nawigacja i wyświetlanie.
Polecenia służące do zmiany nazwy, koloru oraz wyświetlania obiektów lub ich komponentów znaleźć można w panelu bocznym (rysunek 4.30). Znajdują się tam również polecenia do ukrywania oraz zamrażania, kontrolujące możliwość selekcjonowania obiektów.
Wszelkie zmiany parametrów wyświetlania, dokonane w panelu bocznym Disply, automatycznie są odzwierciedlane w oknie dialogowym Object Properties i na odwrót (rysunek 4.31). W oknie tym znajdują się takie same polecenia wyświetlania jak w panelu Display, za wyjątkiem poleceń ukrywania i zamrażania. Aby wywołać okno dialogowe Object Properties, wybierz Edit > Object Properties, lub kliknij aktywne zaznaczenie prawym przyciskiem myszy i z menu blokowego Transform wybierz pozycję Properties. Aby wywołać paletę pływającą z poleceniami wyświetlania, wybierz Tools > Display Floater.
Opcje znajdujące się w rolecie Display Color umożliwiają z kolei przełączanie się pomiędzy kolorami, przypisanymi do obiektów w rolecie Name and Color a kolorami przypisanych do obiektów materiałów. Takie rozwiązanie jest dodatkowym sposobem ułatwiającym rozróżnianie obiektów w skomplikowanych scenach.
Rysunek 4.30. Wyświetlanie obiektów kontrolowane jest z poziomu panelu bocznego Display
Rysunek 4.31. Sekcja Display Properties, znajdująca się w oknie dialogowym Object Properties, jest prawie identyczna z roletą Display Properties, znajdują się w panelu bocznym Display
Polecenia kontrolujące właściwości wyświetlania obiektów wpływają na sposób renderowania obiektów w oknach widokowych, tak w trybach szkieletowych, jak i w trybach cieniowanych. Do właściwości wyświetlania, które oddziałują wyłącznie na tryby cieniowane, zaliczyć można:
See-Trough — funkcja ta sprawia, że obiekt staje się przezroczysty. Działa jedynie w oknie widokowym i nie wywiera wpływu na wyrenderowany obraz.
Do właściwości wyświetlania, które oddziałują wyłącznie na tryby szkieletowe, zaliczyć można:
Backface Cull — funkcja ta nie wyświetla siatek, których powierzchnie posiadają normalne zwrócone przeciwnie do kamery. Wyłącz tę funkcję, aby widzieć całkowitą strukturę obiektu.
Edges Only — funkcja ta ukrywa wspólne krawędzie pomiędzy parami płaszczyzn elementarnych leżących w jednej płaszczyźnie, tj. pomiędzy przylegającymi do siebie płaszczyznami elementarnymi, które mogą zostać wyselekcjonowane jako wielobok. Wyłącz tę funkcję, aby widzieć faktyczną liczbę płaszczyzn elementarnych składających się na powierzchnię siatkową.
Vertex Ticks — funkcja ta wyświetla wierzchołki jako małe lub duże kropki, w zależności od ustawień preferencyjnych zdefiniowanych w zakładce Viewport okna dialogowego Preference Settings.
Do właściwości wyświetlania, które oddziałują zarówno na tryby szkieletowe, jak i na tryby cieniowane, zaliczyć można:
Display as Box — funkcja ta wyświetla obiekt jako obejmę. Dzieje się tak nawet wówczas, gdy okno widokowe pokazuje obraz w wyższej rozdzielczości.
Trajectory — funkcja ta wyświetla ścieżkę animacji obiektu.
Ignore Extents — funkcja ta sprawia, że polecenie Zoom Extents ignoruje wyselekcjonowany obiekt.
Show Frozen in Grey — funkcja ta sprawia, że zamrożone obiekty wyświetlane są w kolorze szarym.
Vertex Colors — funkcja ta wyświetla kolory przypisane do wierzchołków, w czasie edycji na poziomie struktury (zobacz rozdział ósmy). Dodatkowo może uwzględniać cieniowanie.
Przykładowe tryby wyświetlania obiektów pokazane zostały na rysunku 4.32.
Rysunek 4.32. Dzbanek ustawiony na białym tle, wyświetlany za pomocą różnych funkcji
Rysunek 4.33. Wyselekcjonuj obiekt, który ma zostać ukryty
Ukrywanie obiektów pomaga w zarządzaniu złożonymi scenami — poprzez uproszczenie widoku i przyspieszenie odświeżania w oknach widokowych. Obiekty ukryte stają się niewidoczne i nie mogą zostać wyselekcjonowane do czasu, aż na nowo pojawią się w scenie.
Aby ukryć obiekt:
Zaznacz obiekt, który chcesz ukryć (rysunek 4.33).
W panelu bocznym Display
rozwiń roletę Hide (rysunek 4.34).
W rolecie Hide kliknij przycisk Hide Selected.
Zaznaczony obiekt zniknie ze sceny (rysunek 4.35).
Wskazówki
Przycisk Hide Unselected ukrywa obiekty niezaznaczone.
Przycisk Hide by Name umożliwia ukrycie obiektów z listy (rysunek 4.36).
Przycisk Hide by Hit umożliwia ukrycie obiektu poprzez jego kliknięcie.
Obiekty zamrożone nie mogą zostać ukryte, dopóki nie zostanie włączona funkcja Hide Frozen Objects.
Rysunek 4.34. W rolecie Hide znajdują się polecenia do ukrywania i ponownego wyświetlania obiektów
Rysunek 4.35. Scena po ukryciu zaznaczonego obiektu
Rysunek 4.36. W oknie dialogowym Hide Objects możesz wybrać nazwy obiektów, które mają zostać ukryte. Zwróć uwagę na podobieństwo do okna Select Objects
Aby wyświetlić ukryty obiekt:
Kliknij przycisk Unhide by Name.
lub
Wciśnij 5 na klawiaturze nienumerycznej.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe Unhide Objects z listą ukrytych obiektów (rysunek 4.37).
Zaznacz nazwę obiektu, który chcesz wyświetlić.
Kliknij przycisk OK.
Ukryty obiekt ponownie pojawi się w scenie (rysunek 4.38).
Aby wyświetlić wszystkie ukryte obiekty:
W rolecie Hide kliknij przycisk Unhide All.
Wszystkie ukryte obiekty ponownie pojawią się w scenie.
Roleta Hide by Category umożliwia ukrywanie obiektów według typu. Jeżeli aktualnie nie pracujesz nad światłami lub kamerami, staraj się je ukrywać, a wówczas będziesz mógł powiększać do granic widok na scenę w znacznie większym stopniu. Innym przydatnym zastosowaniem tego zestawu poleceń jest ukrywanie obiektów pomocniczych oraz obiektów wykorzystanych przy tworzeniu obiektów złożonych.
Aby ukryć obiekt według typu:
W panelu Display rozwiń roletę Hide by Category (rysunek 4.39).
Włącz funkcję odpowiadającą za typ obiektu, który chciałbyś ukryć.
Obiekty danego typu zostaną ukryte.
Wskazówka
Aby ponownie wyświetlić obiekty ukryte według typu, włącz funkcję odpowiadającą za typ obiektu, który chciałbyś wyświetlić.
Rysunek 4.37. Na liście obiektów okna dialogowego Unhide Objects zaznacz nazwę obiektu, który chcesz wyświetlić
Rysunek 4.38. Scena po ponownym wyświetleniu ukrytego obiektu
Rysunek 4.39. Roleta Hide by Category służy do ukrywania obiektów według typu
Rysunek 4.40. Zaznacz obiekt, który ma zostać zamrożony
Zamrażanie zabezpiecza obiekty przed przypadkową edycją, dając jednocześnie możliwość oglądania ich w scenie. Zamrożone obiekty zmieniają kolor na ciemnoszary i nie można ich wyselekcjonować, dopóki nie zostaną odmrożone.
Aby zamrozić obiekt:
Zaznacz obiekt (rysunek 4.40).
Otwórz panel boczny Display.
Rozwiń roletę Freeze.
Poniżej pojawią się przyciski służące do zamrażania obiektów (rysunek 4.41).
W rolecie Freeze kliknij przycisk Freeze Selected.
lub
Wciśnij 6 na klawiaturze nienumerycznej.
Obiekt zostanie zamrożony (rysunek 4.42).
Wskazówki
Przycisk Freeze Unselected zamraża wszystkie widoczne obiekty, które nie zostały wyselekcjonowane ani zamrożone.
Przycisk Freeze by Name wywołuje okno Freeze Objects z listą nieukrytych i niezamrożonych obiektów, które można zamrozić (rysunek 4.43).
Przycisk Freeze by Hit umożliwia zamrożenie obiektu poprzez jego kliknięcie.
Jeżeli nie chcesz, aby zamrożony obiekt wyświetlany był w kolorze szarym, wyłącz funkcję Show Frozen in Grey , znajdującą się w rolecie Display Properties.
Rysunek 4.41. W rolecie Freeze znajdują się polecenia zabezpieczające obiekty przed wyselekcjonowaniem
Rysunek 4.42. Zamrożony obiekt zmienia kolor na ciemnoszary
Rysunek 4.43. Okno dialogowe Freeze Objects daje możliwość zamrażania obiektów z listy
Aby odmrozić obiekt:
Kliknij przycisk Unfreeze by Name.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe Unfreeze Objects z listą zamrożonych obiektów (rysunek 4.44).
Zaznacz nazwę obiektu, który chcesz odmrozić.
Kliknij przycisk OK.
Obiekt zostanie odmrożony (rysunek 4.45).
Aby odmrozić wszystkie zamrożone obiekty:
W rolecie Freeze kliknij przycisk Unfreeze All.
lub
Wciśnij 7 na klawiaturze nienumerycznej.
Wszystkie zamrożone obiekty zostaną odmrożone.
Wskazówki
Przycisk Unfreeze by Hit pozwala na odmrożenie obiektu poprzez jego kliknięcie.
Część poleceń ukrywania i zamrażania znaleźć można także w kontekstowym menu blokowym Display (rysunek 4.46).
Rysunek 4.44. W oknie dialogowym Unfreeze Objects zaznacz nazwę obiektu, który chcesz odmrozić
Rysunek 4.45. Odmrożony obiekt powraca do koloru pierwotnego i może zostać ponownie wyselekcjonowany
Rysunek 4.46. W menu blokowym Display znajdują się skróty do niektórych poleceń ukrywania i zamrażania
28