r03-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10


0x08 graphic
Rozdział 3.
Wirtualny warsztat

Corel PHOTO-PAINT jest komputerowym odpowiednikiem warsztatu artysty malarza. Rolę płótna pełni okno programu. Narzędzia malarskie i kolory farb można wybierać z pasków znajdujących się z boku ekranu. Ale na tym podobieństwa się kończą.

Samo posiadanie cyfrowego warsztatu malarskiego nie uczyni z nikogo artysty. Nic nie zastąpi dobrego smaku, talentu, wielu lat studiów na ASP. Posługiwanie się program znacznie ułatwi wykonanie prac graficznych osobom bez uzdolnień w tym kierunku. Jeżeli pociągnięcie niewprawną dłonią zamiast poprawić wygląd obrazka pogorszy go, nie trzeba rozpoczynać pracy od nowa. Wystarczy anulować zmiany spowodowane przez ostatnie operacje. Komputerowe narzędzia łatwiej opanować niż tradycyjne. Corel PHOTO-PAINT umożliwia np. zdefiniowanie kształtu i szerokość śladu pozostawianego przez pędzel. Będzie on niezależny od prędkości przesuwania narzędzia, siły nacisku itp.

Jeśli ktoś zupełnie nie ma czasu lub ochoty na własnoręczne tworzenie obrazów może wczytać którąś z ponad tysiąca fotografii wykonanych przez profesjonalistów. Znajdują się one na trzeciej płycie CD pakietu. Nabywca uzyskuje prawo do wykorzystywania grafik w tworzonych dokumentach. Obrazki można łączyć, poddawać działaniu filtrów, uzupełniać napisami itp.

Nowoczesne programy dają się w znacznym stopniu konfigurować. Ma to na celu dostosowanie produktu do przyzwyczajeń lub potrzeb użytkownika. W ćwiczeniach odwołuję się do standardowo zainstalowanego programu Corel PHOTO-PAINT. Jeżeli podczas instalacji lub w pracy z programem wprowadzono zmiany w stosunku do wartości domyślnych proszę to uwzględnić w wykonywaniu ćwiczeń.

Uruchamianie programu

Program Corel PHOTO-PAINT zainstalowany zgodnie z ustawieniami domyślnymi można uruchomić po wybraniu poleceń: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10. Po chwili na ekranie zostanie wyświetlone okno powitalne Welcome to Corel PHOTO-PAINT.

Rys. 3.1.
Ekran powitalny Corel PHOTO-PAINT

0x01 graphic

W oknie powitalnym widocznych jest sześć ikon oraz jedno pole wyboru. Kliknięcie ikony powoduje uaktywnienie jednej z opcji pracy z programem.

Rys. 3.2.
New Image - rozpoczęcie nowego obrazka

0x01 graphic

Rys. 3.3.
Open Last Edited - otworzenie ostatnio edytowanego obrazka

0x01 graphic

Rys. 3.4.
Open Image - wczytanie istniejącego obrazka

0x01 graphic

Rys. 3.5.
Scan Image - uruchomienie programu do skanowania

0x01 graphic

Rys. 3.6.
CorelTUTOR - uruchomienie programu Corel PHOTO-PAINT i otworzenie samouczka

0x01 graphic

Rys. 3.7.
What's New? - wyświetlenie informacji o nowościach wpro
wadzonych w wersji 10.

0x01 graphic

W dolnej części okna powitalnego widoczne jest pole wyboru Show this Welcome Screen at startup. Jeżeli kliknięciem myszą wyłączymy zaznaczenie tej opcji, ekran powitalny nie będzie się już ukazywać.

Rozpoczynanie pracy z nowym obrazkiem

Ćwiczenie 3.1.0x01 graphic

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Utwórz nowy obrazek.

  1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

  2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę New Image.

  3. Po wyświetleniu okna wyboru parametrów nowego obrazka Create a New Image nie zmieniaj zaproponowanych ustawień. Ich doborem zajmiemy się późniejszych ćwiczeniach. Kliknij przycisk OK.

  4. Gdy wyświetlone zostanie okno wyboru kolorów Color Table kliknij przycisk OK.

  5. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel PHOTO-PAINT.

  6. Rys. 3.8.
    Okno programu Corel PHOTO-PAINT

    0x01 graphic

    1. Główną część okna zajmuje białe pole. Jest to wirtualna kartka. Kliknij widoczną po lewej stronie okna ikonę oznaczoną literą A.

    2. Kliknięcie ikony A spowodowało uruchomienie narzędzia Text. Świadczy o tym wyświetlanie wciśniętej ikony A oraz zmiana wyglądu kursora. Zamiast strzałki ma on postać krzyżyka z literą A. Kliknij na środku wirtualnej kartki.

    3. W miejscu kliknięcia pojawia się migająca kreska pionowa. Jest to znak wstawiania. Wpisz z klawiatury słowo Corel. Naciśnięcie klawisza powoduje pojawienie się znaku na ekranie oraz przesunięcie znaku wstawiania o jedną pozycję w prawo.

    4. Naciśnij klawisz Enter. Zakończy to wpisywanie tekstu. W podobny sposób jak napis można umieszczać na wirtualnej kartce inne obiekty. Tworzeniem bardziej złożonych rysunków zajmiemy się w późniejszych ćwiczeniach.

    5. Kliknij widoczny w prawym górnym rogu okna programu Corel PHOTO-PAINT kwadrat oznaczony znakiem X.

    6. Po wyświetleniu okna z pytaniem kliknij przycisk No. Spowoduje to zamknięcie okna programu Corel PHOTO-PAINT bez zapisywanie utworzonego obrazka.

    7. Rys. 3.9.
      Okno z pytaniem o zapisanie dokumentu

      0x01 graphic

      Wczytywanie obrazka

      Ćwiczenie 3.2.0x01 graphic

      Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek i poddaj go działaniu narzędzia.

      1. Włóż do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do książki.

      1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

      2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image.

      3. Po wyświetleniu okna Open an Image kliknij skierowaną ku dołowi strzałkę, aby rozwinąć listę Szukaj w.

      4. Rys. 3.10.
        Lista, z której można wybrać napęd

        0x01 graphic

        1. Zaznacz na liście napęd Dyskietka 3,5 (A:).

        2. Jeżeli nie jest aktywna opcja Preview, kliknij ją. Dzięki temu w oknie podglądu będą widoczne miniaturki zaznaczanych plików.

        3. Zaznacz kolejno pliki 171065.wi oraz 647037.wi. Zaobserwuj, po jakim czasie od zaznaczenia pliku wyświetlana jest miniatura obrazka. Z miniatur wyświetlanych w oknie podglądu wato korzystać przy przeglądaniu zasobów. Czas, po jakim wyświetlany jest mały obrazek jest znacznie krótszy od załadowania całego pliku.

        4. Zaznacz plik 811093.wi.

        5. Kliknij przycisk Otwórz.

        6. Źródłem plików graficznych mogą być kolekcje sprzedawane na płytach CD, zasoby dostępne w Internecie, skanowane obrazki itp. Wczytany obrazek można poddawać różnorodnym modyfikacjom. Wybierz polecenia: Effects > 3D Effects > Page Curl.

        7. Po wyświetleniu okna Page Curl kliknij przycisk OK.

        8. Rys. 3.11.
          W ciągu kilku sekund można uzyskać efekt znany z grafik komercyjnych

          0x01 graphic

          1. Zaobserwuj uzyskany efekt. Wbudowane w program filtry pozwalają na to, aby w ciągu kilku sekund uzyskać obrazek inny od wczytanego.

          2. Kliknij widoczny w prawym górnym rogu okna programu Corel PHOTO-PAINT kwadrat oznaczony znakiem X.

          3. Po wyświetleniu okna z pytaniem kliknij przycisk No. Spowoduje to zamknięcie okna programu Corel PHOTO-PAINT bez zapisywanie utworzonego obrazka.

          Zmiana ekranu powitalnego

          Program jest domyślnie skonfigurowany w taki sposób, aby spełniał wymagania maksymalnie dużej liczby użytkowników. W praktyce — nie zadowala całkowicie nikogo. Na szczęście wiele opcji działania programu można zmienić. Jedną z nich jest sposób uruchamiania.

          Chcąc zmienić wygląd ekranu po starcie należy wybrać polecenia: Tools/Options. Po wyświetleniu okna Options należy rozwinąć folder Workspace. Następnie trzeba kliknąć nazwę General. W oknie General należy rozwinąć listę On startup.

          Rys. 3.12.
          Wybór sposobu uruchamiania programu

          0x01 graphic

          Z listy można wybrać następujące opcje:

          • Nothing - Corel PHOTO-PAINT uruchamia się z pustym oknem.

          • New File - program po starcie oczekuje na wpisanie parametrów nowego obrazu.

          • Open File - aplikacja wyświetla okno służące do wczytania pliku.

          • Run Script - program wykona wskazany skrypt.

          • Welcome Screen - wyświetlony zostanie domyślny ekran powitalny. Patrz rysunek 3.1.

          Po kliknięciu przycisku OK ustawienia zostają zapamiętane. Zostaną one uwzględnione przy następnym uruchomieniu Corel PHOTO-PAINT.

          Wczytywanie i importowanie plików

          Wczytanie pliku powoduje otworzenie go w oknie programu. Wczytanie kolejnego pliku sprawia, że otwierane jest następne okno programu.

          Wczytywanie pilków

          Ćwiczenie 3.3.0x01 graphic

          Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj dwa obrazki.

          1. Włóż do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do książki.

          1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

          2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image.

          3. Wczytaj plik 171065.wi

          4. Wybierz polecenia: File/Open.

          5. W oknie Open an Image wyświetl zawartość dyskietki.

          6. Zaznacz nazwę pliku 647058.wi i kliknij przycisk Otwórz.

          7. Na pierwszym planie wyświetlone zostanie okno z ostatnio otwartym obrazkiem. Kliknij widoczne w menu polecenie Window. W dolnej części znajdują się nazwy otwartych plików. Dokument aktywny wyróżniony jest za pomocą znaku V.

          8. Rys. 3.13.
            Menu Window z listą otwartych plików

            0x01 graphic

            1. W menu Window kliknij 171065.wi. Na pierwszym planie widoczny jest teraz obraz 171065.wi

            Po wczytaniu kilku obrazków jednocześnie można pracować tylko z jednym. Możliwe jest przenoszenie obiektów pomiędzy obrazkami. Trzeba do tego celu wykorzystać schowek.

            Importowanie umożliwia umieszczenie na jednym arkuszu kilku obiektów. W ten sposób można tworzyć fotomontaże.

            Wczytywanie plików

            Ćwiczenie 3.4.0x01 graphic

            Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek, a następnie zaimportuj obrazek.

            1. Włóż do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do książki.

            1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

            2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image.

            3. Wczytaj plik 171065.wi.

            1. Wybierz polecenia: File/Import/Import.

            2. Rys. 3.14.
              Żeby zaimportować plik można posłużyć się skrótem Ctrl+I

              0x01 graphic

              1. W oknie Import an Image from Disk wyświetl zwartość dyskietki i zaznacz plik 647058.wi.

              2. Kliknij przycisk Otwórz.

              3. Kliknij dowolne miejsce w otwartym oknie programu. Zostanie w nim umieszczony obraz wczytany z pliku 647058.wi.

              4. Z listy Changes the zoom level wybierz opcję To Fit. Obraz zostanie wyświetlony w ten sposób, że widoczne będą jego krawędzie.

              5. Umieść kursor na kwadracie widocznym w prawym górnym narożniku obrazka. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją po przekątnej. W jednym oknie programu widoczne są dwa obrazki.

              6. Rys. 3.15.
                Importowanie powoduje umieszczenie kilku obrazków na jednym arkuszu

                0x01 graphic

                Zapisywanie i eksportowanie

                Obrazek widoczny na ekranie znajduje się tylko w pamięci komputera. Po zamknięciu programu zniknie. Jeżeli chcemy utrwalić efekty pracy należy obrazek zapisać do pliku. Domyślnym formatem programu Corel PHOTO-PAINT jest *.cpt.

                Zapisywanie plików

                Ćwiczenie 3.5.0x01 graphic

                Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek, a następnie zapisz go.

                1. Włóż do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do książki.

                1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

                2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image.

                3. Wczytaj plik 171065.wi.

                1. Wybierz polecenia: File/Save As.

                2. Po wyświetleniu okna Save an Image to Disk rozwiń listę Zapisz w i odszukaj folder Moje obrazki.

                3. Rys. 3.16.
                  Zapisywanie obrazu do pliku

                  0x01 graphic

                  1. Rozwiń listę Files of type. Wybierz z niej CPT - Corel PHOTO-PAINT Image.

                  2. W polu File name możesz wpisać nazwę pliku.

                  3. Kliknij przycisk Save.

                  Eksportowanie plików umożliwia zachowanie pliku w innym formacie niż zapisywanie. Format *.gif można uzyskać tylko podczas eksportowania.

                  Eksportowanie plików

                  Ćwiczenie 3.5.0x01 graphic

                  Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek, a następnie wyeksportuj go.

                  1. Włóż do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do książki.

                  2. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

                  3. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę Open Image.

                  4. Wczytaj plik 171065.wi.

                  1. Wybierz polecenia: File/Export/Export.

                  2. Po wyświetleniu okna Export an Image to Disk rozwiń listę Zapisz w i odszukaj folder Moje obrazki.

                  3. Rys. 3.17.
                    Eksportowanie obra
                    zu

                    0x01 graphic

                    1. Rozwiń listę Files of type. Wybierz z niej BMP - Windows Bitmap.

                    2. W polu File name możesz wpisać nazwę pliku.

                    3. Kliknij przycisk Save.

                    Teczka podręczna

                    Do wersji dziewiątej włącznie razem z pakietem CorelDRAW użytkownik otrzymywał wydrukowaną dokumentację i katalog obrazków. Chwała firmie Corel za to, że zdecydowała się na śmiały krok i ograniczyła dokumentację do kilku cienkich broszurek. Wszystko to co dotychczas zajmowało ponad tysiąc stron Pomoc można znaleźć w helpie. Zamiast katalogu obrazków można używać teczki podręcznej. Umożliwia ona nie tylko wyszukiwanie potrzebnych nam fotografii i klipartów na płytach sprzedawanych razem z pakietem. Za pomocą teczki podręcznej można również katalogować własne obrazy.

                    Przeglądanie zawartości dyskietki

                    Ćwiczenie 3.6.0x01 graphic

                    Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Przejrzyj zawartość dyskietki za pomocą programu Scrapbook. Otwórz jeden z obrazków.

                    1. Włóż do napędu dyskietek dyskietkę dołączoną do książki.

                    1. Wybierz polecenia: Window/Dockers/Scrapbook/Browse.

                    2. W oknie powitalnym Scrapbook kliknij ikonę Desktop/Mój komputer/Dyskietka 3,5".

                    3. Rys. 3.17.
                      Katalogowanie zawartości dyskietki

                      0x01 graphic

                      1. Przeciągnij miniaturę obrazka 02.gif do okna programu Corel PHOTO-PAINT. Zostanie on wczytany do programu.

                      18 Tytuł. Ćwiczenia praktyczne.

                      Bolesław Ogórek

                      Rozdział 1. * Tytuł 7

                      H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r03-02.doc 3

                      H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r03-02.doc 7



                      Wyszukiwarka

                      Podobne podstrony:
                      r06-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r12-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r08-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r05-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r09-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r13-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r04-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r01-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
                      r11-02, ## Documents ##, QuarkXPress 4.1 - Praktyczne Projekty
                      r03-01, ## Documents ##, XML Vademecum profesjonalisty
                      r03-06, ## Documents ##, Windows 2000 Server. Vad. prof
                      D A-02, ## Documents ##, QuarkXPress 4.1 - Praktyczne Projekty
                      R03-03, ## Documents ##, C++Builder 5
                      r03-02(1), Informacje dot. kompa
                      02 02 Grupa nr 3 wtorek 10 15 (1)
                      PD W1 Wprowadzenie do PD(2010 10 02) 1 1

                      więcej podobnych podstron