strona (07)

strona (07)



Zabawka — gra stołowa zbudowana jest w kształcie „boiska’* do gry w piłkę nożną. W grze bierze udział tylko dwóch bramkarzg: każdy z nich broni własnej bramki a równocześnie stara się wbić piłkę do bramki przeciwnika. Boisko wykonane jest z płaskich pochylni, dzięki czemu piłka pod własnym ciężarem toczy się zawsze w stronę jednej z bramek. Przed bramką na pionowej osi umocowana jest figurka bramkarza. Osoba biorąca udział w grze obraca figurką bramkarza, tak aby osłonić własną bramkę i wybić piłkę na pole przeciwnika.

Budowę zabawki rozpoczynamy od wycięcia z grubego kartonu (tektury lub brystolu) boiska według szablonu przedstawionego na rysunku 1. Na rysunku podano wymiary orientacyjne; zupełnie zrozumiałe, że można poszczególne wymiary dowolnie zmieniać.

Tekturową płytę boiska 1 (rys. 1) należy załamać, nacinając lekko scyzorykiem poszczególne krawędzie przed zagięciem. Krawędzie, które oznaczono czerwonymi liniami na rysunku, zaginamy lekko „w dół” — a więc nacięcie wykonujemy od strony wierzchniej. Natomiast krawędzie oznaczone niebieskimi liniami należy zagiąć lekko „do góry” — a więc scyzorykiem nacinamy od spodu płyty.

Należy zwrócić uwagę na to, że żółte boki 2 i 3 nie są równoległe. Boki te ustawiają się równolegle dopiero po całkowitym wygięciu płyty. Zagięte w dół żółte boki należy również naciąć w punktach 4 i 5. Krawędzie 6 nasunięte są na krawędź 7 i sklejone klejem roślinnym.

Rysunek 2 przedstawia widok gotowej zabawki. Boisko I obudowane jest bokami 8 i 9.

Dopiero po wygięciu i uformowaniu boiska 1 (rys. 3) budujemy podstawę zabawki. Dwa boki 8 i 9 wycięte są ze sklejki (płyty pilśniowej lub grubej tektury). Boki mają długość około 420 mm i wysokość około 90 mm. Oba boki 8 i 9 przybite są do dwóch listewek 10 i 11. Zagięte pionowo w dół krawędzie boiska 2 i 3

piłka nożna

przyklejamy do boków 8 i 9 dopiero po zmontowaniu mechanizmu obracającego bramkarzy.

Sylwetki bramkarzy wycinamy z cienkiej blaszki i malujemy według wzoru na rysunku 5. Sylwetkę bramkarza 12 należy przy lutować do pionowego drutu — osi 13. Do tego celu nadaje się odcinek szprychy rowerowej. Oś 13 zawieszona jest we wsporniku 14 przybitym od wewnętrznej strony listwy 10 (podobnie drugi bramkarz zawieszony jest od wewnętrznej strony listwy ii). Właściwe ustawienie osi 13 uzyskujemy przez podłożenie podkładek i nasunięcie gumki z zaworu dętki rowerowej 15.

Na oś 13 nawijamy (naklejamy) kilka zwojów poloplastu 16. Mocny, cienki sznurek 17 przywiązany jest do metalowego kółka lub dużego guzika. Będzie to uchwyt, przy pomocy którego osoba biorąca udział w grze steruje ruchami bramkarza. Sznurek 17 owinięty jest kilka razy dookoła „rolki” 16, a z drugiej strony pociągany jest przez gumkę 18. Drugi koniec gumki przywiązany jest do listwy podstawy po przeciwnej stronie „boiska”.

Pociągając za guzik i sznurek 17 powodujemy obracanie bramkarza w jedną stronę; zwalnianie sznurka 17 powoduje obroty bramkarza w stronę odwrotną. Piłka tocząc się po spadku boiska zawsze znajdzie się w zasięgu jednego lub drugiego bramkarza. Energiczne pokręcenie bramkarzem we właściwą w danej chwili stronę umożliwia wybicie piłki w stronę bramki przeciwnika.

Wymiary bramki ustalamy samodzielnie, tak aby bramkarz mógł wewnątrz swobodnie obracać się. Bramkę 19 można wygiąć z drutu (rys. 4) a następnie obciągnąć, obszyć cienką siatką np. ze starej firanki.

Przedłużone ku dołowi przednie słupki bramki 19 wciskamy w otwory wywiercone w listewkach 10 i 11.

Piłka do tej gry powinna mieć średnicę około 18 mm i być dość ciężka, zrobiona w kształcie dokładnej kuli z drewna lub tworzywa.

Zasady gry można ustalić podobne jak w prawdziwej piłce nożnej.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img176 (3) Część II Zabawki dla cierpliwych1. GRA STOŁOWA —BOISKO PIŁKI NOŻNEJ Zabawka — gra stołowa
Kwadrupolowa pułapka jonowa ion trap - pułapka jonowa - jest zbudowana z elektrody o kształcie zbliż
CZERWONY KAPTUREK GRA CZERWONY KAPTUREK Potrzebne będą: kostka do gry i tyle pionków, ilu jest gracz
str 07 ubrana. Średniego wzrostu, dosyć Jest uśnrBechmąty i chętny do 24 feta, student V roku Zarząd
strona004 (15) 4 4 11. Które -H. — 2. *3. 7 4. z poniższych stwierdzeń jest/są poprawne ? Do przodu
153 JAK ZBUDOWANA JEST BIBLIOTEKAZmiana dostępu do funkcji i zmiennych (static i extern) Język C. w
skanuj0080 BIEG NARCIARSKIGra losowa Jest lo gra przygodowa dla dowolnej liczby graczy. Do gry potrz
ROBOT PLUS MINUS GRA 1 GRA PLANSZOWA Do gry potrzebne będą: kostka do gry, kartka i długopis. W grze
zabawki2 walizka zabawki rowerek latający talerz desko rolka automat do gry desko
zabawki2 walizka zabawki rowerek latający talerz desko rolka automat do gry desko
[Hayate]Mahou Sensei Negima vol16 ch149 pg162 M f T ...TEZ JEST CZĘŚCIĄ PRZEDSTAWIENIA DO 
skanuj0071 LITERKI I, J Gra edukacyjna, językowa .1 osi lo gra językowa dla dowolnej liczby graczy.

więcej podobnych podstron