• Czarny przegrywa - gra w kolory
• Kolorowe piramidki
• Wyścig z misiem
• Celowanie do kręgli
• Wspólna trzecia noga
• Zbieranie piłek
• Poczęstunek
Przygotuj
Cztery piłki plażowe.
Spotkanie w ogrodzie rozpoczynamy zabawą z piłkami. Goście ustawiają się w czterech zespołach o takiej samej liczbie osób, tworząc koła. Każdemu zespołowi przydzielamy piłkę. Każdy zespół typuje osobę, która staje w środku koła i rzuca piłką do poszczególnych zawodników. Przy każdym rzucie wypowiada nazwę jednego z kolorów. Na hasło czarny - zawodnik, do którego skierowana jest piłka, nie może jej złapać. Kto złapie piłkę na hasło czarny, otrzymuje punkt karny. Zabawę powtarzamy pięć razy. Wygrywa zespół, którego zawodnicy otrzymają najmniej punktów karnych.
Przygoluj
Cztery pudła zawierające jednakowe, duże, sześcienne, plastikowe klocki, cztery duże obręcze, medale.
Uczestnicy spotkania pozostają, jak w poprzedniej zabawie, w czterech zespołach. Każdy zespół otrzymuje pudło z klockami i obręcz. Na sygnał nauczycielki dzieci i ich rodzice zaczynają budować piramidę. Budowę należy skończyć w czasie, który nauczycielka określa sygnałem dźwiękowym. Drużynę, która zbudowała najwyższą piramidę, nagradzamy brawami.
Przygotuj
Dwa duże, pluszowe misie, cztery chorągiewki zielone i cztery czerwone, emblematy z misiem.
Wcześniej przygotowujemy teren zabawy, ustawiając na trawniku w dwóch rzędach chorągiewki do slalomu. Zapraszamy do zabawy dziesięć dorosłych osób, z których tworzymy dwa równoliczne zespoły. Kapitana każdego zespołu wyznaczamy spośród dzieci. To one będą czuwały nad prawidłowym przebiegiem wyścigu. Sygnał dany gwizdkiem oznacza rozpoczęcie wyścigu. Zadaniem każdego z zawodników jest pokonanie slalomem odległości wyznaczonej chorągiewkami, z misiem na ramionach. Wygrywa drużyna, która pierwsza ukończy wyścig. Nagrodądla zwycięzców są emblematy z misiem. Proponujemy powtórzyć zabawę, zapraszając do niej wyłącznie dzieci.
Przygotuj
Cztery bramki o szerokości 1 m, po sześć kręgli dla każdej drużyny, cztery kule lub piłki (o średnicy około 15 cm), kartkę i ołówek dla każdej drużyny, sztywne podkładki.
W różnych miejscach ogrodu ustawiamy bramki, kręgle i kule. Sprzęt powinien się znajdować w takiej odległości, by nauczycielka mogła kontrolować przebieg zawodów. W tej grze rywalizują ze sobą cztery zespoły (dorośli i dzieci). Każdy zespół spośród siebie wybiera kapitana, którego zadaniem będzie sumowanie punktów (zbitych kręgli) w drużynie przeciwnika. Zabawę rozpoczyna i kończy sygnał gwizdka. Nauczycielka czuwa, by każdy zawodnik zbijał kręgle tylko raz.
Po każdym rzucie zawodnika kręgle ustawiane są od nowa.
Przygotuj
Szarfy lub chustki, po jednej dla każdej pary, kredę.
Do zabawy zapraszamy dowolną, parzystą liczbę uczestników. Parę tworzy dziecko z dorosłym. Linię startu i mety wyznaczamy w odległości około
107