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Percorrer
os traęos com a ponta do dedo.
Rcalizar os grafismos com um instrumento dc ponta finos.
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9 1 Percorrer os traęos com a ponta do dedo. Realizar os grafismos com um instrumento de ponta finos
19 1 Percorrer os grafismos com cera branda. Colorir os caracóis.
grafomotoryka4 Seguir o caminho do automóveI com um instrumento de ponta fin
10$ JPEG Ptcotc com o nanquim preto loda a maęii. a> 1 olluis c os cabinho*. Com um pinccl dc ce
16 1 Percorrer com um instrumento fino, scguindo a dirccęao das setas. Colorir as carinhas.r / y / f
16(1) Percorrer com um instrumento fino, seguindo a direcęao das setas. Colorir as carinhas. / / &n
20 1 Passat por cima dos traęos com a ponta do dedo. Executar os grafismos com cera grossa.
20 1 por cima dos traęos com a ponta do dedo Executar os grafismos com cera grossa.
9 1(1) os traęos com a ponta do dedo. Realizar os grafismos com urn instrumento de ponta finos.
Pcrcorrcr A os caminhos com a ponta do dedo. Relacionar os desenhos.
20 1 Passa r por cima dos traęos com a ponta do dcdo. Executar os grafismos com cera grossa.
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