83 6

83 6



7


83


•EFEKTY TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH*

RAMIĘ

1    Twój przeciwnik, chcąc uniknąć poważnej rany, cofa gwałtownie ramie, wypuszczając wszystko, co trzymał w dłoni.

2    Twój cios zdziera skórę na kłykciach przeciwnika. Jest to bardzo bolesne, ale niezbyt groźne. Ramię działa normalnie, ale wszystkie trzymane w ręku przedmioty zostają upuszczone.

3    Twój cios trafia w rękę przeciwnika, unieruchamiając ją na następną rundę (tylko) i powodując upuszczenie trzymanych w tej ręce przedmiotów.

•i Twój cios trafia w rękę przeciwnika, dyslokując kości w przegubie. Trafiony wypuszcza wszystko, co trzymał w- tej ręce i nie ładzie mógł nią władać do czasu otrzymania pomocy medycznej.

5    Twój cios trafia w rękę* przeciwnika, gruchocząc palce. Trafiony wypuszcza wszystko, co trzymał w tej ręce i nie będzie mógł nią władać do czasu otrzymania pomocy medycznej.

6    Twój cios-trafia w- to, co przeciwnik trzyma w ręku (przeważnie broit lub tarczę), całkowicie ten przedmiot niszcząc. Ramię wroga drętwieje i staje się łx;zwładne na K6 rund.

7    Twój cios mija o centymetr)- głowę przeciwnika i uderza w- bark. powodując jego zwichnięcie. Ramię jesL unieruchomione do czasu otrzymania pomocy medycznej.

8    Twój cios przecina mnskuły i ścięgna ramienia, zadając głęboką ranę. Trafiony wypuszcza wszystko, co trzymał w tej ręce i nie ijędzie mógł nią władać do czasu otrzymania pomocy medycznej.

9    Rozlega się przyprawiająry o mdłości zgrzyt, gdy twoja broń przecina kości przedramienia przeciwnika. Wszystko, co było trzymane przez niego w- dłoni zostaje upuszczone, a ręka poniżej łokcia do chwili otrzymania pomocy medycznej siaje się niewładna.

10 Rozlega się przyprawiający o mdłości zgrzyt, gdy twoja broń przecina kości ramienia wroga. Trafiony wypuszcza wszystko, co trzymał w tej ręce i nic będzie mógł nią władać do czasu oir/.yrnsnia pomocy medycznej.

11    Ręka przeciwnika jest zmiażdżona, a ostrze przecina kilka tętnic. Wszystkie trzymane w dłoni przedmioty zostają upuszczone.

Ręka jest niewładna do chwili udzielenia pomocy- medycznej. Dodatkowo co rundę do chwili jej otrzymania, twój przeciwnik traci 1 punkt Żywotności. Wszystkie następne rzuty kmyczne wykonuj według Tabeli nagiej śmierci.

12    Twój przeciwnik z przerażeniem patrzy na krew tryskającą

z uciętego kikuta ręki. Wszystkie trzymane w dłoni przedmioty zostają upuszczone (wraz z samą dłonią), a wróg pada nieprzytomny na ziemię. Do chwili otrzymania fx>nux:y medycznej będzie traci! co rundę K.4 punkty Żywotności. Wszystkie następne rzuty krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagiej śmierci.

13    Twój cios, mąc ciało i rcztupując kości, przecina rękę przeciwnika na wysokości łokcia. Ranny traci przytomność i nie może nic: robić do czasu otrzymania pomocy medycznej. W rym czasie traci co rundę K4 punkty Żywotności. Wszystkie następne rzut\- krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagłej śmierci.

M Twój cios przecina bark przeciwnika, calrąbując ramię. Przeciwnik mdleje i nie może nic: zrobić do chwili otrzymania pomocy medycznej. W tym czasie traci co mndę Kó pkt Żywotności. Wszystkie następne rzuty krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagiej śmierci.

15    Twój cios miażdży bark przeciwnika, zamieniając go w krwawą masę mięśni i potrzaskanych kości. Jeden z odłamków kostnych przecina jakąś ważną tętnicę i przeciwnik omdlewa, krwawiąc obficie. Śmierć na skutek szoku i upływu krwi jest prawie natychmiast iwa.

16    Twój cios przecina ramię i trafia w klatkę piersiową wroga, zagłębiając się w żebra. Ręka jest całkowicie odcięta, krew z rany tryska na ciebie i wszędzie wokół, Twój wróg omdlewa i prawie natychmiast umiera na skutek szoku oraz utraty kiwi.

GŁOWA

1    Twój przeciwnik uchyla się, gdy bron muska jego głowę, ratując życie, ale tracąc kawałek ucha. W następnej rundzie nie może robić nic poza parowaniem - później walka toczy się normalnie.

2    Uderzenie ześlizguje się /. głowy przeciwnika, oszałamiając go.

W następnej runtlzie może tylko parować twoje ciosy.

3    Twój cios oszałamia przeciwnika, który przez następne lć4 rundy nie może robić nic, poza parowaniem.

4    Twój cios oszałamia przeciwnika, który nie może nic robić pizez następną rundę.

5    Twój cios oszałamia przeciwnika tak bardzo, że nic może on nic robić przez następne K4 rundy.

6    Twój przeciwnik pada ogłuszony na ziemię, w następnej mndzie uważa się go za cel statyczny. Później, wstając, nie może roi sienie, poza parowaniem, przez K4 rundy.

7    Twój cios zdziera przeciwnikowi płat skóry na głowie (bez względu na hełm). Rana bardzo krwawi, zalewając oczy wroga. Do czasu otrzymania pomocy medycznej ma on ujemny modyfikator -10%: do Walki Wręcz.

8    Twój cios trafia w szczękę przeciwnika, łamie żuchwę i wybija kilka zęłx'łw. Na skutek s/.oku w następnej rundzie nie może im robić nic, poza parowaniem, zaś w kolejnych rundach, do czasu otrzymania opieki medycznej, walczy z ujemnym modyfikatorem -1Ó% do Walki Wręcz.

9    Twój cios wybija przeciwnikowi oko (określ losowo które, jeśli to konieczne). W następnej rundzie nie może on robić w ogóle nic. a do czasu otrzymania pomoce- medycznej atakuje z ujemnym modyfikatorem -10Tn do Walki Wręcz. Wszystkie umiejętności związane ze wzrokiem, wliczając w co widzenie w ciemnościach są stracone, a LJS zmniejszają się o 2QY« (jednak do minimum, równego 5%).

10    Twój przeciwnik doznał szoku i nie może nic robić przez następne K4 godziny lub do czasu otrzymania pomocy medycznej.

11    Twój przeciwnik jest w stanie potężnego sZoku i nie może nic robić przez następne KIO godzin lub do czasu otrzymania pomocy medycznej. Dodatkowo musi wykonać udany test Wytrzymałości, al!xj, jako rezultat obrażeń mózgu, straci 1(1 punktów każdej cechy procentowej.

12 Twój cios przecina tętnicę .szyjną przeciwnika. Obu was zalewa fontanna krwi, Twój przeciwnik pada nieprzytomny na ziemię i wykrwawi się w ciągu K4 rund, jeśli wcześniej nie otrzyma pomoc)- medycznej.

13    Twój cios trafia od dołu w szczękę przeciwnika, wbijając: żuchwę w- głąb mózgu. Przeciwnik nieprzytomny pada na ziemię i jeśli nie otrzyma pomocy medycznej, umrze w ciągu Kń rund. Jeżeli opieka będzie skuteczna, ranny musi wykonać test Wytrzymałości albo wskutek obrażeń mózgu straci 10 punktów z każdej cechy prcx:enlmvej.

14    Twój cios trafia w kark, przecinając kręgi. Twój przeciwnik pada na ziemię, drga przez kilka sekund, a później nieruchomieje - na Zawsze,

15    Twój cios nrzbija czaszkę przeciwnika. Śmierć jest natychmiastowa.

16    Po twoim ciosie głowa przeciwnika leci w losowo określonym kierunku i upada w rxileg|o.ści K.3 metrów od ciała.

KORPUS

1    Twój cios trafia w klatkę piersiową. Przeciwnik nie może zaczerpnąć oddechu i w ciągu następnej rundy nie może robić nic, poza parowaniem.

2    Uderzasz przeciwnika w splot słoneczny. W następnej mndzie. wskutek przejmującego bólu, nie będzie mógi w ogóle nic robić.

3    Twój cios trafia w klatkę piersiową. Przeciwnik patia na ziemię i przez następne K4 rundy, aż się podniesie, może tylko parować.

4    Twój cios silnie uderza przeciwnika w żebra. Przeciwnik pada

na ziemię, upuszczając trzymane w rękach przedmioty i nie może nic robić, prócz parowania tarczą (jeśli ją posiada) przez następne K4 rundy, w czasie których próbuje wstać.

5    Twój cios wyrzuca przeciwnika w powietrze. Przez K4 mndy jest ogłuszony, leży na Ziemi i traktuje się go jako cel nieruchomy.

a przez następne K4 mndy, do chwili powstania, może tylko parować twoje ciosy.

6    Twój cios Samie przeciwnikowi kilka żeber. W następnej mndzie nie może on nic robić, a do czasu otrzymania pomocy medycznej jego W W jest modyfikowana o -10:>1i.

Twój cios trafia w obojczyk przeciwnika. Do czasu otrzymania ;x>mcx.y medycznej, łxil redukuje wszystkie: cechy wroga O 1 lub 10 punktów (odpowiednio dziesiętne lub procentowe).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
page0083 83 sienią się. Na krzyki i hałasy przeciwnika odpowiadajcie obojętnością, płynącą z poczuci
ISBN 83-249-4426-2 699.8(083.1) IZOLACJE PRZECIWWILGOCIOWE; NORMY BUDOWLANE; PORADNIKI Z 099784-CZO
Okresy przeciętne suche i wilgotne 83 Tabela 22Prawdopodobieństwo występowania pór roku przeciętnych
66486 zad 1 83 r l r J E»=4^v *3 = a f Ł x}1 = ^1 AU-? >? U=0£ - Z UĘ,£b ŁŁ ’
GW zlewnie o powierzchni krytycznej Ak ys. 5. Przeciętne wielkości zlewni o powierzchni krytycznej (
Image52 KOMFORT Osłony przeciwsłoneczne Aby uniknąć oślepiania z przodu, przekręcić osłony
zx instrukcja55 Komfort *Osłony przeciwsłoneczne Aby uniknąć oślepienia z przodu opuścić osłonę na d
KOMFORT * KOMFORT * Osłona przeciwsłoneczna Aby uniknąć olśnienia z przodu, należy przestawić
Czasami najtrudniej jest postawić kropkę. Nadużywamy wtedy przecinków, chcąc przedłużyć to, co
ISBN 83-7537-160-4 621.317:696 INSTALACJE ELEKTRYCZNE; OCHRONA PRZECIWPORAŻENIOWA; POMIARY
^    £ 3 o , 83 < -fileta[SŁtbH] +ł=CM/o fc*CO±(C.

więcej podobnych podstron