8 Twój cios miażdż)' staw biodrowy przeciwnika. Do czasu otrzymania pomocy medycznej, ból redukuje wszystkie jego cechy odpowiednio o 1 lub 10 punktów oraz do połowy ogranicza Szybkość. Przeciwnik musi wy konać w każdej amdzie udany test inicjatywy, albo upadnie (na K4 rundy sianie się celem statycznym i w tym czasie może tylko parować ciosy). Do czasu uzyskania opieki medycznej traci takie umieięLnrfści, jak ukrohatyka, taniec, uciec-zka, twltyżerka, wpłńacżb*.
9 Trafiłeś przeciwnika w podbrzusze. Pada nieprzytomny na ziemię i wskutek krwawienia wewnętrznego traci 1 punkt Żywotności na rundę do czasu otrzymania pomocy medycznej.
10 Twój cios łamie żebra przeciwnika, odłamki przebijają płuco
i ranny, tracąc przytomność, pada na ziemię. Do czasu otrzyma -nia pomocy medycznej Lraci, wskutek krwawienia wewnętrznego. K4 punkty Żywotności na rundę. Nawet po otrzymaniu pomocy, będzie całkowicie wyłączony z akcji przez przynajmniej 10 tygodni i na stałe: straci 1 punkt Wytrzymałości.
11 Twój cios trafił w podbrzusze, uszkadzając narządy wewnętrzne wroga. Przeciwnik w straszliwym bólu parła na ziemię, zdolny jedynie do parowania ciosów. Co rundę musi wykonać udany test Wytrzymałości albo zemdleje. Opieka medyczna umożliwi mu poruszanie się z połową szybkości ostrożnei. a wszystkie cechy są zmniejszane o połowę na okres 3K6 tyg(xlni. Do chwili pełnej rekonwalescencji wszystkie umiejętności związane z ruchem są stracone,
12 Twój cios trafia w kręgosłup wroga. Przeciwnik pada na ziemię i do czasu otrzymania pomocy medycznej nie może; nic robić. Musi rakże wykonać udany test Wytrzymałości, albo zostanie na stale sparaliżowany od pasą w dól.
13 Twój cios trafia w miednicę przeciwnika. Pada on na ziemię
i może tylko parować ciosy. Ból zmniejsza o połowę wszystkie jego cechy, dodatkowo co rundę, aż. do czasu otrzymania per-mocy medycznej, traci na skutek wewnętrznego krwawienia K-t punkty Żywotności. Rekonwalescencja potrwa 10 rygodni, a do czasu pełnego wyzdrowienia wszystkie umiejętności związane z ruchem są stracone.
14 Cios zagłębia się w klatce piersiowej przeciwnika, uszkadzając kilka organów- wewnętrznych i powodując śmierć w ciągu kilku sekund.
15 Twój cios rozcina podbrzusze wroga, jego wnętrzności wypływają na zewnątrz. Śmierć jest natychmiastowa.
ló Twój cios trafia przeciwnika w połowie wysokości ciała, przecinając mięśnie i miażdżąc kości. Wróg pada na ziemię, niemal roz cięty na pół.
1 Twój c ios ześlizguje się i trafia w łydkę przeciwnika, który potyka się i. jeśli nic wykona udanego testu Zręczności, wypuszcza wszystkie trzymane w rękach przedmioty.
2 Twój cios wytrąca przeciwnika z równowagi i w następnej rundzie może on tylko parować ciosy.
3 Twe uderzenie powala przeciwnika na ziemię. Jeżeli nie wykona on udanego testu na Zręczność, wstrząs wytrąci mu z rąk wszystkie przedmioty. Przez K4 rundy usiłuje* się podnieść i może jedynie parować, ale tylko; jeśli narlal trzyma broń lub tarczę.
4 Od twojego ciosu noga przeciwnika drętwieje, niemal nie może na niej stać. Jego Szybkość i Inicjatywy, spada o połowę na następne K4 rundy.
5 Twój cios trafia wroga w kostkę, przemieszczając ją. E>o czasu otrzymania pomocy medycznej jego Szybkość i Inicjatywa są zmniejszone o połowę. Ponadto musi wykonać udany tost Inicjatywy, albo upadnie na ziemię (patrz punki 3 wyżej).
6 Twój cios trafia w biodro przeciwnika, przetrącając mu nogę. Do czasu otrzymania pomocy medycznej jego Szybkość i inicjatywa są zmniejszone o połowę. Dodatkowo musi wykonać: udany test Inicjatywy, albo upadnie na ziemię (patrz punkt 3 wyżej).
7 Cios trafia w goleń wroga, miażdżąc kość. Twój przeciwnik pada na ziemię ( patrz punkt 3 wyżej). Jego Szybkość i Inicjatywa xą zmniejszane o połowę do czasu otrzymania pomocy* medycznel
8 Twój cios zadaje głęboką ranę, mąt: mięśnie i ścięgna w* nodze wroga. Przeciwnik padu na ziemię (patrz punkt 3 wyżej)
i wskutek krwawienia rraci co rundę 1 punlu Żywotności. Wszystkie rzuty krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagłej śmierci.
!) Twój cios miażdży udo wroga i przecina tętnicę. Przeciwnik pada na ziemię (patrz punkt 3 wyżej) i może wstać tyiko wtedy, gdy wykona udany test inicjatywy. Drałatkowo, do czasu otrzymania pomocy medycznej traci w każdej rundzie 1 punkt Żywotności.
10 Rozlega się przyprawiający o mdłości zgrzyt, kiedy twoja bron przecina kości uda i biczlra przeciwnika. Wróg zostaje pow*ałonv na ziemię (patrz punki 3 wyżej) i upuszcza trzymane w rękach przedmioty. W' każdej randzie, do czasu otrzymania pomocy medycznej, traci również K4 punkty Żywotności, Wszystkie rzury krytyczne wykonuj w'g. Tabeli nadlej śmierci, Twój przeciwnik może stać i chcxlzić tylko wtedy, gdy pomaga mu przynajmniej jedna osoba.
Ił Twój przeciwnik patrzy osłupiały na krew, tryskającą z kikuta obciętej stopy, a potem pada nieprzytomny na ziemię. Do czasu otrzymania pomocy medycznej trąd co rundę K4 punkty Żywotności. Wszysrkie rzuty krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagiej śmierci.
12 Twój cios trafia w kolano wioga i przecina mu nogę, miażdżąc ciało oraz łamiąc kości. Twój przeciwnik traci przytomność
i pada na ziemię. Nie jest zdolny do robienia czegokolwiek, aż do otrzymania pomocy medycznej. Tymczasem co rundę traci K4 punkty Żywotności, Wszystkie: rzuty krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagłej śmierci.
13 Twój cios gntchoc/.e miednicę przeciwnika, który pada na ziemię (patrz punkt 3 wyżej), Ból zmniejsza o połowę wszystkie jego Cechy. Dodatkowo, podczas każdej rundy do czasu otrzymania pomocy medycznej, traci w wyniku krwotoku wewnętrznego K4 punkty Żywotności. Wszystkie izuty krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagłej śmierci. Rekonwalescencja potrwa 10 tygodni; do czasu pełnego wyzdrowienia stracone są wszystkie umiejętności związane z ruchem jakiegokolwiek rodzaju,
14 Twój ciixi odcina nogę przeciwnika na wysokości biodra. Wróg pada nieprzytomny na ziemię i nie może nic robić do czasu otrzymania pomocy medycznej. W rym czasie traci co fundę K6 punktów Żywotności. Wszystkie: rzuty krytyczne wykonuj wg. Tabeli nagiej śmierci.
15 Twój cios niemal całkowicie miażdży, staw biodrowy przeciwnika, zmieniając go w* krwawy masę mięśni i potrzaskanych kości. Jeden z odłamków przecina którąś z ważnych tętnic i przeciwnik pada nieprzytomny na ziemię, wprost w kałużę krwi tryskającej ze zmiażdżonego stawni. Śmierć na skutek szoku i utraty krwi jest prawic natychrniasłowa.
16 Twój cios przecina udo i miednicę, zagłębiając się w podbrzusze przeciwnika. Krew ryska na ciebie i w*sżęd/ie wokół. Wróg pada na ziemię, niemal w tej samej chw-ili umierając.
Szczegółowe określanie efektu trafienia krytycznynego dla każdej z walczących istot nie zaw*sze jest w*ygodne i potrzebne. MG może zdecydować Się na używanie poniższej Tabeli trafień krytycznych - Nagła śmierć. Ma ona tylko.dwa rezultaty: "śmierć’' ($) oraz "lx:z efektu' (BE) i jest szybsza w użyciu, chociaż uproszczona w stosunku do poprzedniej. Używa się jej w taki sam sposób jak Tabeli trafień krytycznych. Na. górze odczytujemy wielkość krytycznego trafienia, a w lewej kolumnie wynik procentowego rzutu kostkami. Z tej tabeli korzysta się także przy określaniu efektów obrażeń krytycznych nie spowodowanych przez walkę np. odniesionych na skutek krwawienia lub upadku.
Si: łiBSŁVNSG«JSMlHlCr | ||||||
+1 |
+ 2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 i więcej | |
01-09% |
BE |
BE |
BE |
BE |
BE |
Ś |
10-20% |
BE |
BE |
BE |
BE |
Ś |
Ś |
21-30% |
BE |
BE |
BE |
Ś |
Ś |
Ś |
31-40% |
BE |
BE |
Ś |
Ś |
Ś |
Ś |
41-50% |
BK |
ś |
Ś |
Ś |
ś |
r 5 |
51-00% |
ś |
Ś |
Ś |
ś |
ś |
Ś |