TOWARZYSTWO MIŁOŚNIKÓW WIRTUALNYCH WARIACJ
O
JEDYNE PRAWOMOCNE ŚWIADECTWO ^ MANIAKA GIER KOMPUTEROWYCH
ćaświaacza się. ze ParYPant...............
osiągnąl/osągnęta"niebywałą wręcz biegłość w ruszaniu toystickierryklikaniu myszką*
istał(o)Się MANIAKALNYM GRACZEM KOMPUTEROWYM
tymaaSymoMrzega stę wszystkich niewtajemniczonych, ze natogowy gracz kompu-torowydopuszczony do komputera ■■ me śpi O meje O memyjenę
O me załatwia potrzeb fizjologicznych i wszystkich innych az do cafcowrtcgo wyczerpania, awarii komputera tub sieci energetycznej
Ponadto natogowy gracz
wykonuje spazmatyczne ruchy palcami po klawiaturze przewraca w sposOb niekontrolowany gatkami ocznymi nawiązuje jednostronny dialog z komputerem (np mówiąc do mego "debilu co robisz!")
o
a
a
podczas gry zapomina kim jest i gdzie się znajduje, dlatego tez nawiązywanie z nim kontaktu jest bezcetowc
U
wirtualna rzeczywistość zastępuje mu z powodzeniom zwyktą, szarą nudę dma codziennego
Jedyna
rzecz zdolna oderwać go od komputera to lepszy komputer.
UWAGA!!!
Schwytanego w kafcice kompulerowej należy natychmiast odwieZC na tono natury przynajmniej 10 km od najbliższych zabudowań (dla jego własnego dobra) Należy przy tym dopilnować aby nie padł z wyczerpania gdy będzie próbował pokonać sprintem odległość dzielącą go od najbliższego kompuiera
Ostrzega się ze "gracz" może śfcrnć się na widok wyjątkowo atrakcyjnej jednostki komputerowej
Dobrowolne dopuszczenie go do gry oznacza zgodę na płacenie horrondalmo wysokich rachunków za INTERNET
Nagłe odstawienie komputera powoduje u niego trwałą depresję I otępienie (w Skrajnych przypadkach histerię)
PrzewoaiiMący Kom*,. lAfciyfkacyyiei
Manfrtd P&czał (sitetfog)