9
Rys. 39
WYŚCI6 TACZEK
Teren - ograniczony dwiema liniami: startu-mety i oddaloną o 8-15 metrów linią pól-
Przybory - 4 boje lub patyki do oznaczenia linii startu-mety i półmetków.
Uczestnicy i ich ustawienie
W wyścigu uczestniczą dwie drużyny o jednakowej, parzystej liczbie zawodników. Drużyny ustawiają się przed linią startu-mety parami. Pierwsze pary z każdej drużyny w pozycji „taczki” - jeden zawodnik staje w podporze na rękach, a drugi chwyta go z tylu pod uda.
Przebieg wyścigu
Na sygnał prowadzącego pierwsze „taczki” z drużyn poruszają się do półmetka, po jego przekroczeniu następuje zmiana ról w parze i „taczki” wracają na linię startu-mety. „Taczka”, która pierwsza przekroczy linię startu-mety, zdobywa dla drużyny 2 punkty, druga -1 punkt. Tak kolejno, na sygnał prowadzącego, startują pozostałe „taczki”. Wygrywa drużyna, której zawodnicy zdobędą więcej punktów.
2.1.4. Zabawy i giy w wodzie sięgającej do pasa BEREK Z PRZYSIAPEM
Teren - o wymiarach 20x20 metrów, ograniczony linią brzegową, bojami (patykami) i linami.
Przybory - liny, boje, patyki do wyznaczenia terenu zabawy; 2-3 kolorowe czepki do oznaczenia „berków”.
Uczestnicy i ich ustawienie
W zabawie bierze udział dowolna liczba zawodników, spośród których drogą losowania wybiera się 2-3 „berków” (jeden „berek” na 3-5 uczestników), oznaczając ich kolorowymi czepkami. Wszyscy zajmują miejsce na wyznaczonym terenie.
Przebieg zabawy
Na sygnał prowadzącego „berki” gonią pozostałych zawodników. Złapany zamienia się rolą z „berkiem”. „Berkiem” zostaje również ten, kto znalazł się poza wyznaczonym do zabawy terenem. Obroną przed złapaniem jest zanurzenie się (całkowite) pod wodę. „Berek” nie może czekać, aż zawodnik wynurzy się, tylko łapie innego. Zabawa trwa np.