• Grafika dwuwymiarowa (grafika 20) - wszystkie obiekty sa Ptaskie. umiejscowione w przestrzeni X Y
• Grafika trójwymiarowa (grafika 30) - obiekty sa umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie. Zapis danych odbywa siQ w przestrzeni X Y Z.