W przypadku interaktywnych gier, tekstury postaci zawierają znacznie więcej informacji o oświetleniu, cieniach i okluzji, ponieważ jest to często jedyny sposób na uzyskanie pewnych efektów. Nawet techniki takie jak globalne oświetlenie mogą pojawić się w poziomie interaktywnej gry, jeśli wypali się je jako tekstury ścian i podłogi.
Należy kierować się własnym osądem, decydując o stosowaniu sztuczek i modyfikacji cieni. W obliczu rosnącej mocy obliczeniowej komputerów i harmonogramów produkcji wymagających coraz większego zaangażowania czasu grafika, nie zawsze warto poświęcać dodatkowy czas na przygotowywanie sztucznego cienia tylko po to, aby przyspieszyć rendering.
Z drugiej strony, nauczenie się instynktownego działania, gdy trzeba stosować sztuczki i modyfikować każdy aspekt renderingu, jest bardzo cenne. Zawsze jest się w lepszej sytuacji, gdy zna się dziesiątki sposobów osiągnięcia danego rezultatu, zamiast być ograniczonym tylko do jednego rozwiązania.
Pewne sztuczki i triki są przydatne nie tylko do skracania czasu renderingu, ale zapewniają także bardziej wygodną i bezpośrednią kontrolę rezultatu, co umożliwia tworzenie najbardziej odpowiednich w danej scenie cieni.