skanuj0114

skanuj0114



Rysunek 4.8.

Żarówki można tekstu rować, wykorzystując gradient rozjaśniający środek bardziej niż wierzchołek i spód.


Światła sztuczne

Światła sztuczne (ang. practical lights) są źródłami światła, które są widoczne w scenie jako modele. W sceneriach zewnętrznych światła sztuczne to na przykład lampy uliczne, światła samochodowe, oświetlane znaki i światła na budynkach. Przykładami wewnętrznych świateł sztucznych są lampy, instalacje świetlne, telewizory czy jakikolwiek zbudowany przez nas model mający za zadanie emitować światło.

Symulowanie sztucznego oświetlenia ma dwa różne aspekty. Należy oświetlić sam model źródła światła (na przykład lampę lub żarówkę), a następnie należy oświetlić jego otoczenie, tak jakby oświetlała je lampa.

Oświetlanie emitera

Jeśli chce się oświetlić model żarówki za pomocą źródła światła, można umieścić w nim, w miejscu, gdzie znajdowałby się drut żarnikowy, światło punktowe (omm), oraz przypisać do zewnętrznej powierzchni żarówki półprzezroczysty shader, który stanie się jaśniejszy po oświetleniu przez wewnętrzne źródło światła. Aby otrzymać realistyczne zróżnicowanie oświetlenia na powierzchni żarówki, należy nadać światłu zanikanie zgodne z kwadratem odległości.

Alternatywą dla umieszczania światła w żarówce jest nadanie modelowi żarówki shadera z mapą jaskrawości, oświetlenia otoczenia czy autoiluminacji tak, aby wydawał się on jasny niezależnie od lokalnego oświetlenia. Jedyną prawdziwą wadą stosowania shadera w celu rozjaśnienia żarówki jest fakt, że, gdy próbuje się izolować światła i renderować z włączonym tylko jednym światłem, shader żarówki będzie ciągle promieniował, nawet gdy wszystkie światła dookoła będą ukryte. Żarówki muszą być oteksturowane, jeśli będzie się je oglądać z bliska. Należy zwrócić uwagę, że żarówka jest mniej jasna w miejscu, w którym szkło łączy się z metalową podstawą, i często ciemnieje w okolicy wierzchołka, co widać na rysunku 4.8.

Obszar w bezpośrednim sąsiedztwie źródła światła często wymaga osobnego oświetlenia. Przykładowo, lampa otoczona abażurem otrzymywałaby znaczną ilość odbitego światła, ponieważ światło odbija się od wnętrza abażuru. Można dodać źródła światła odbitego, aby oświetlić lampę za pomocą jej własnego światła pośredniego.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0056a — proces, który można określić mianem subiektywizacji działania wiary. Istotę tego proce

więcej podobnych podstron