53
Kieszeń 3.
Do wykonania kieszeni typu General potrzebne będzie wcześniejsze wyznaczenie jej zarysu. Aby zdefiniować kieszeń jak na rys. 30., należy narysować na górnej podstawie prostopadłościanu ośmiokąt, korzystając z polecenia Poly-gon.
♦ W ybrać Inserń Curve 1 Poły gon.
♦ W oknie dialogowym podać liczbę boków Number of Sides = 8 i nacisnąć OK.
♦ W kolejnym oknie dialogowym wybrać Inscribed Radius.
♦ Podać parametry:
Inscribed Radius = 25,
Orientation Angle = 0.
♦ Zaakceptować, naciskając OK.
♦ Korzystając z Point Constructor, podać współrzędne środka:
XC = 50,
YC = 50,
ZC = 50.
♦ Zaakceptować współrzędne wierzchołka, naciskając OK.
♦ Wybrać Insert\Form Feature\Pocket lub ikonę
♦ Wybrać opcję General.
♦ Zaznaczyć górną podstawę prostopadłościanu (na rys. 30. oznaczoną jako P3) i zaakceptować wybór, naciskając OK w oknie dialogowym.
♦ Zaznaczyć ośmiokąt, klikając lewym przyciskiem myszy kolejno wszystkie jego boki.
♦ Podać parametry kieszeni:
Taper Angle (kąt pochylenia powierzchni bocznej) = 15,
Placement Radius (promień pomiędzy płaszczyzną górną i boczną kieszeni) = 4,
Floor Radius (promień zaokrąglenia przy podstawie) = 2,
Corner Radius (promień krawędzi) = 3.
♦ Nacisnąć OK w oknie dialogowym.
♦ Zaznaczyć dolną podstawę prostopadłościanu (na rys. 30. oznaczoną jako P4), w oknie dialogowym wybrać Floor Face jako Offset i podać wartość odsunięcia Of Selected Floor = -20.
♦ Zaakceptować parametry, naciskając Apply.
♦ Nacisnąć Cancel.
W programie Unigraphics NX element typu Pad definiuje się, wykorzystu
z paska
je poi er en u lnsert\Form Feature\Pad z menu górnego lub ikonę ^ unrzipl i / ■" m I -.Kurę. Do dyspozycji są dwie metody jego tworzenia:
" /«'• 1 1 "" li1'" rlemcnl w kształcie prostopadłościanu lub ostrosłupa, " • *• "fMt/ di 1111 luWiiu le elementu o lo/onym le./lnleie