101
Parametrami szyku kołowego są:
D Number - liczba elementów w szyku,
D Angle - kąt pomiędzy dwoma sąsiednimi elementami.
Wartość kąta pomiędzy elementami może być dodatnia lub ujemna, określając w ten sposób kierunek szyku.
Po zaakceptowaniu parametrów należy podać kierunek i położenie osi obrotu elementów szyku. Odbywa się to w dwóch krokach, z wykorzystaniem okien dialogowych Vecior Constructor oraz Point Constructor.
Układ obiektów w zdefiniowanym szyku prostokątnym lub kołowym zostaje pokazany na obszarze roboczym. Jeżeli odpowiada on oczekiwaniom użytkownika, należy nacisnąć Yes lub OK, kończąc działania polecenia. Jeżeli natomiast układ obiektów ma zostać zmieniony, należy nacisnąć No lub Bach i powrócić do definiowania szyku.
Mirror Body
Tworzy kopię pojedynczą bryły będącą jej odbiciem lustrzanym względem płaszczyzny konstrukcyjnej. Przed przeprowadzeniem tej operacji należy utworzyć odpowiednią płaszczyznę konstrukcyjną. Po wyborze tej funkcji należy wskazać bryłę do skopiowania i zaakceptować wybór, a następnie zaznaczyć płaszczyznę odbicia.
Wykorzystując funkcje Błock, Cone oraz Instance\Rectangular Array, narysować konstrukcję przedstawioną na rys. 58.
Rys. 58. Konstrukcja do zadania 22.
♦ Wybrać View Sidedsometric z menu górnego.
♦ Wybrać Jnsirf\Form Feature\Błock\ub ikonę tJ .