1. Napisz program z menu jak poniżej: wykonujący podane czynności
■.a
Po e jakiej figury chcesz policzyć?
1- kwadratu
2- trojkata S-trapezu
.pisz numer figury i kliknij Enter:
Program napisz w dwóch wersjach:
f C> Menu wyświcdanc jest tylko raz. co skutkuje tylko jednym wyborem użytkownika a w efekcie możemy obliczyć pole tylko jednej figury i tylko raz. m
d) Menu wyświetlane jest w pętli a / programu możemy korzystać dopóki użytkownik nie wpisze, 0”-dodajemy dodatkową opcję w menu: ..0 - wyjście / programu”.
Napisz program proszący o podanie liczby miesiąc (od I do 12). po czym wypisujący nazwy pozostałych do końca roku miesięcy. Np. po podaniu liczby 10. program powinien wypisać: ..Do końca roku pozostały następujące miesiące: listopad, grudzień”. I
Algorytm ma być napisany przy wykorzystaniu instrukcji switch.
3. Napisz program, który poprosi o podanie 10 liczb, wczyta je do tablicy a następnie wypisze tylko liczby nieparzyste.
4. Napisz program, który wygeneruje losowo tablicę 100 liczb całkowitych z przedziału od 0 - 100 a następnie sprawdzi ile razy występuje w niej wczytana liczba.
5. Napisz program generujący losowo dla podanej liczby n < 1000 ciąg n liczb naturalnych mniejszych niż 100, oraz obliczający sumę tych liczb.
6. Napisz program generujący losowo 100 RÓŻŃYCII liczb naturalnych z. przedziału od 1 do 200.
7. Napisz program symulujący Dużego Lotka: Program ma pobrać od użytkownika 6 liczb, wylosować 6 ROŻNYCH liczb z przedziału <1; 49> a następnie sprawdzić ile z tych liczb udało mu się trafić. Użytkownikowi należy przekazać następujące informacje:
a. listę wylosowanych przez program liczb.
b. informację na temat tego ile liczb udało mu się trafić
c. wypisać trafione liczby.
Uwaga: dla uproszczenia nic wymagamy sprawdzania przez program poprawności wprowadzanych danych.