014

014



14 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder

ponent Libr ary). Dzięki temu pisanie programów z wykorzystaniem C++ Builder w wizualnym środowisku programowania sprowadza się do wybrania komponentów i przeciągnięcia ich do obszaru projektowania. Pozwala to nam na dopasowanie cech każdego użytego elementu do naszych celów. Jeśli jeszcze dodamy do tego ręcznie wpisany kod, to szybko skompletujemy nasze programistyczne zadanie;

• narzędzie dwukierunkowe: zmiany właściwości jakiegoś elementu automatycznie pociągają za sobą zmiany kodu generowanego przez C++ Builder oraz zmiany kodu źródłowego pociągają za sobą zmiany we właściwościach obiektu.

Warto zapamiętać

1.    Programowanie wizualne w środowisku Windows bardzo ułatwia komunikację z użytkownikiem, ale nie przyśpiesza tworzenia algorytmu.

2.    Programy są plikami, w których zawarto listę instrukcji danego języka, np. Turbo C++ lub C++ Builder.

3.    Do tworzenia i modyfikowania programów źródłowych napisanych w języku Turbo C++ (lub C++ Builder) służy edytor kodów źródłowych.

4.    Pliki źródłowe napisane w języku Turbo C++ mają rozszerzenie *.CPP.

5.    Pliki źródłowe napisane w języku C++ Builder mają rozszerzenie nie tylko *.CPP.

6.    Kompilator języka Turbo C++ (lub C++ Builder) tłumaczy instrukcje programu zapisane w języku Turbo C++ (lub w C++ Builder) na ciąg zer i jedynek zrozumiałych dla komputera.

7.    Język programowania Turbo C++ (lub C++ Builder) ma zbiór reguł poprawności zwany składnią.

8.    Pogwałcenie reguł poprawności języka Turbo C++ (lub C++ Builder) spowoduje wyświetlenie przez kompilator języka Turbo C++ (lub C++ Builder) komunikatu opisującego błąd.

9.    Błędy syntaktyczne poprawiamy tak długo, aż kompilator będzie mógł utworzyć program wykonywalny.

10.    Każda zmiana w programie źródłowym wymaga ponownej kompilacji programu.

11.    Algorytm jest to metoda rozwiązywania problemu w skończonej liczbie kroków (operacji elementarnych).

12.    Językiem programowania nazywamy sformalizowany język służący do zapisu algorytmów.

13.    Pisanie programów jest czynnością polegającą na zapisaniu pewnej, ściśle określonej liczby poleceń w określonym języku programowania.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMGv37 przyswajaniem języka przez niesłyszącego i dokonu-jĘPSjWi H dzięki temu rozwojem psychicznym
010 1 10 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder •    prekompilacja - na tym etapie
12 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder wysokiego poziomu, zorientowany obiektowo, o dużych
32 Programuję w językach C/C++ i C++ Buildercatch (Exception
42 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder 3. Po umieszczeniu na formularzu przycisku Button należ
24 Programuję w językach C/C++ i c++ Builder 6. Teraz należy podać nazwę projektu. W polu Nazwa plik
26 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder wo Zacznij. Object Inspector pokazuje właściwości (Prop
34 Programuję w językach C/C++ i C++ BuilderKomentarze W C++ Builder komentarze możemy wstawiać do p
38 Programuję w językach C/C++ i C++ BuilderDeklarujemy stałe w programie Stałe języka Turbo C++ i C
40 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder W tabeli 3.2 zawarto wybrane słowa kluczowe dla języków

więcej podobnych podstron