061

061



Interfejs graficzny użytkownika 61

Interfejs graficzny użytkownika 61

Polecenia tworzenia i sterowanie oknem graficznym


h = figurę

figure(5)

h = gcf

cif

close

close(h)

c!ose(‘nazwa’)

close all

close all hidden refresh(h) h = gca


-    tworzy nowe okno i zwraca jego identyfikator h (handle),

-    okno o identyfikatorze np. 5 staje się oknem aktywnym,

-    zwraca identyfikator, np. h = 5,

-    usuwa wszystkie obiekty z aktywnego okna,

-    zamyka bieżące aktywne okno graficzne,

-    zamyka okno o identyfikatorze h,

-    zamyka okno o podanej nazwie ‘nazwa’,

-    zamyka wszystkie otwarte okna, zamyka wszystkie ukryte okna,

-    odświeża okno o identyfikatorze h,

-    zwraca identyfikator aktywnego układu współrzędnych.

Polecenie get zwraca wartości własności obiektu graficznego: v=get(h,’NazwaWlasnosci’) - zwraca wartość własności ‘NazwaWlasnosci’ obiektu graficznego o identyfikatorze h,

get(O)    - zwraca listę własności najstarszego obiektu (root).

Do ustawienia wartości własności obiektu służy polecenie set.

set(h) - zwraca nazwy własności i możliwe ustawienia rozdzielone znakiem |

Ustawienie wielu wartości własności jednocześnie dla obiektu graficznego o identyfikatorze h dokonuje się poleceniem, w którym nazwa/wartość występują parami, np.

set(h, ’ NazwaWlasnosc 1 ’, WartoscWlasnosc 1, ’ NazwaWlasnosc2 ’, W artosc W1 asnosc2)

Za pomocą set można ustawić wartości domyślne. W tym celu należy wykorzystać następujące polecenia:

get(,'default'); %odczytac wartości domyślne

set(0,'DeafualtFigureColor',[0.8 0.8 0.8]); %ustawic domyślne get(0default') %sprawdzic ustawienia

W tym miejscu należy zauważyć, że w grafice obiektowej w nowszych wersjach Matlaba często korzysta się z tablic komórkowych. Opis własności i działań na tablicach komórkowych można znaleźć w pracach [1, 4, 7],

Matlab umożliwia użytkownikowi tworzenie indywidualnego intefejsu graficznego, znanego pod angielskim skrótem GUI, czyli Graphical User Interface. Wykorzystuje się tu gotowe funkcje GUI.

Podstawowe obiekty wykorzystywane w projektowaniu GUI są następujące:

Obiekt button, czyli przycisk - naciśnięty powoduje wykonanie pewnej ściśle określonej operacji.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Interfejs graficzny użytkownika 67Interfejs graficzny użytkownika wykreślania paraboli Tworzenie
w3 2 Użytkownicy Powłoki i polecenia Kompilatory i interpretery Biblioteki systemowe interfe
Home H Wstęp Interfejs użytkownika Ciała stałe Tworzenie ciała stałego Dodawanie Ciał Przypisy w a n
img213 (5) oprowadzenie do techniki sieci użytkownika. Takie spontaniczne tworzenie przez sieć potrz
Image638 Symbole graficzne przerzutników Ogólne zasady tworzenia symboli graficznych przerzutników T
21285 OMiUP t2 Gorski2 a b cI II symbol graficzny (rozdzielacz 3/2 trójdrogowy dwupolożeniowy) symb
GRAFICZNE PROCEDURY PIERWOTNE POLECENIE SKRÓT ZNACZENIE pż Pokaż
Wykorzystanie programu graficznego i programów prezentacyjnych do tworzenia kart pracy i prezentacji
locluser 4£ Właściwości: Użytkownik lokalny ZałożeniabTEiii_ Panel sterowania ^ Ekran ^ Sieć&nb
Strona4 4 4 56 61 63 Tworzenie rowków ..................................... Tworzenie rowków na
Struktura systemu UNIX Użytkownicy Powłoki i polecenia; Kompilatory i
62778 Slajd52 (61) Proces tworzenia się gwiazdy miejsce narodzin nowych gwiazd - zdjęcie teleskopu S

więcej podobnych podstron