Symbol
a
Typ bramki
Bramka
„AND"
Opis
Wyjście pojawia się jedynie wtedy, gdy oba wejścia wystąpię razem.
P = PAPB (dla dwóch wejść)
P — PaPbPc (dla trzech wejść)
Bramka
„OR“
Wyjście pojawia się jedynie wtedy, jeśli wystąpi przynajmniej jedno wejście.
P = PA + PB - PAPB (dla dwóch wejść)
P-Pa + Pb + Pc- (PaPb + PaPc + P*Pc)+PaPbPa (dla trzech wejść)
Bramka „AND" z priorytetem
Wyjście pojawia się jedynie wtedy, gdy wszystkie z wejść wystąpią razem i dodatkowo A musi wystąpić przed B.
P = {PaPb)/W Dla XA ** X8; N - liczba wejść bramki
Bramka
„XOR"
Wyjście pojawia się jedynie wtedy, jeśli wystąpi przynajmniej jedno wejście, ale nie w przypadku, gdy wystąpią oba.
P = PA + PB- 2(PAPB)
Bramka Wstrzymania
Wyjście pojawia się jedynie wtedy, jeśli wystąpi wejście i spełniony zostanie dołączony dodatkowy warunek.
PaPy
Rys. nr 1.3. Symbole bramek wykorzystywane w Drzewach Niezdatności.
Typowy symbol |
Nazwa |
Opis |
Symbol alternatywny |
Bramka „XOR“ |
Tylko jedno zdarzenie może wystąpić, nie oba. Rozłącza zdarzenia. |
Q> ft Q | |
Oc3 |
Bramka „AND" z priorytetem |
Wszystkie wejścia muszą wystąpić, ale w określonej kolejności, od lewej do prawej. |
Q 0 |
Bramka MzN |
MzN wejść jest przyczyną wystąpienia wyjścia. |
A | |
o |
Podwójny diament |
Zdefiniowane przez użytkownika zdarzenie dla specjalnych zastosowań. |
Rys. nr 1.4. Alternatywne symbole wykorzystywane w Drzewach Niezdatności.