u colku«.lci uiracle zdolnie/ ,a|.amięl> woalu w pńftilęci UluKUirwolcj aJowloR wykorcyrty wmnycn pix*r^ operacyjny
c odsylanhi x pamięci operacyjnoj do maiiliAw pamięci dluj(£olrvvula)
<i/ urrzv n>> uonlu pr«v 0,5 sekundy w pamięci seiworycwiej obrazu eksponowane no przez uk. 0.01 s*una>
57. Typowy przebieg namsinulo zmęczenia podczas pracy przed sławiony Jest no wykresie:
18. Przykładem zwiększenia redundancji systemu podczas przekazywania informacji w pmcy może toyć: n/zaślepienie wskaźnika stanu (dobrze/źle) przez pięciocyfrowy wskaźnik ilościowy. b-' wyświetlanie wskazań przyrządu wraz dźwiękowym sygnałem jego stanu,
I e/równoczesne wyświetlanie slajdów, wygłaszanie treści prezentacji i dostarczenie konspektu słuchaczom. I d/ wszystkie trzy powyższe przypadki ilustrują redundancję.
We wzorze na entropie źródła informacji (II -£ p, Ig p, , gdzie I 1 ... n) oznaczenie p, odpowiada.
■/pojemności informacyjnej systemu b/ prawdopodobieństwu jednego i sygnałów
V ilości sumów w jakich występuje system d/ ilości bitów informacji
pen hit to ilość informacji, która:
zawarta jest w odpowiedzi TAK lub NIE no pytanie rozstrzygnięcia
biejest możliwa do obi/czenia/oszacowania prostymi metodami (np. na palcach lub kalkułatotttn) y starcza do określenia stanu systemu mogącemu występować tylko w jednym stanie. rioźliwia wybór jednej możliwości spośród dowolnej liczby możliwości
lótszy czas reakcji ma miejsce w przypadku reagowania na bodziec:
tony wzrokowy (piktogram, znak. ikona) b/ złożony dźwiękowy (instrukcja roowai
ty wzrokowy, d/ prosty dźwiękowy.
tay czas reakcji prostej człowieka na bodziec dotykowy lub dźwiękowy wynosi ok-b/ 140 ms c/ 210 tns